《守望先锋 2》将测试 6v6 导演将永久更换

在一篇冗长的演讲中,导演 Aaron Keller 解释了《守望先锋 2》中 5v5 和 6v6 的优缺点,并解释了测试可能产生的结果。

关于《守望先锋 2》最热门的讨论话题之一是从 6v6 到 5v5 团队模式的巨大变化。对于许多原版《守望先锋》的粉丝来说,这一变化导致了更糟糕的体验。经过几年的上市,游戏总监 Aaron Keller 确定现在是时候深入讨论两种格式之间的差异,并透露未来将测试 6v6 玩法,并且暴雪的 Team 4 已开放到潜在的改变。

凯勒对这个主题进行了深入的讨论守望先锋 2 网站。他谈到了原版《守望先锋》决定采用 6v6 玩法的过程,解决了重复英雄的问题,建立了角色队列强制采用2-2-2阵容的系统,海改至《守望先锋2》并实行5v5玩法。他(通过视觉辅助工具)解释说,暴雪注意到《守望先锋 2》和前作之间的排队时间有很大差异,并指出 5v5 系统的变化比原来的《守望先锋》的角色队列系统要短得多。


来源:暴雪娱乐

对于 Keller 和《守望先锋 2》团队的其他成员来说,他们似乎已经注意到了回归原版游戏 6v6 格式的需求。然而,凯勒指出,这种转变不会那么简单,并且可能会损害整个游戏,理由是担心恢复更长的排队时间。然而,由于团队也遇到了平衡 5v5(特别是坦克)的问题,因此再次出现了回归 6v6 的想法。 Keller 指出,《守望先锋 2》将在不久的将来考虑测试 6v6 游戏,并补充说开发团队将非常密切地监控这些测试。

以下是凯勒对《守望先锋》团队接下来要做的事情的评价:

由于前面提到的挑战,我们致力于使 5v5 成为最佳体验。然而,由于我们是为玩家提供服务,因此我们始终保持开放的态度,根据您的行动和反馈重新评估我们的决定,以便为您提供最佳的游戏体验。我们不想对游戏引入颠覆性的、永久性的改变,而是更愿意进一步探索这个空间,并在探索的基础上做出改变。

话虽如此,我们正在考虑举办一系列活动来尝试《守望先锋 2》中不同的核心团队组成形式。社区已经有一两次建议进行测试。为什么不在游戏中加入各种形式的6v6来衡量结果呢?我们同意,并且根据您的反馈,我们正在探索如何在游戏中测试不同形式的 6v6 来衡量结果。然而,这需要一些时间,原因可能并不明显。

第一个也是最大的原因是需要以一种允许游戏在一场比赛中有 12 名玩家的情况下优化技术性能(我指的是帧速率和内存限制)的方式。 《守望先锋 2》中有相当多的升级和添加内容对游戏性能产生了影响。这些范围包括联盟轮廓和默认启用治疗者视觉等新功能,添加技术要求更高的英雄套件,以及 UI、英雄和地图的视觉升级。在 6v6 设置中,这些升级可能会对我们的玩家产生重大影响,导致游戏在旧系统上表现不佳。 《守望先锋》是一款快节奏的游戏,保持游戏在我们所有平台上顺利运行对于玩家的体验非常重要。虽然限时测试可能会提前到来,但团队仍在调查究竟需要多长时间才能永久提高整个游戏的性能。这将是一项巨大的努力,很可能至少需要几个赛季才能完成。

另一个问题,也是让我在打开潘多拉魔盒时仍然感到焦虑的一个问题,是如果有足够多的玩家喜欢 6v6 来保留某种形式的游戏,那么如何处理排队时间。该团队之前无法解决这个问题。虽然我们现在有了一些想法,但不能保证它们会起作用。是否存在一个人们愿意忍受长时间排队来玩这种格式的世界?也许吧,但这是一个相当冒险的举动。我们还有数千万只玩过5v5的新玩家。我们希望公开地注意不要让那些喜欢当今游戏的人感到沮丧。

这些测试的结果将为我们提供许多有价值的信息,供我们考虑继续前进。我们会进行几周的测试并评估社区的兴趣。然后我们会衡量它对《守望先锋 2》中其他体验的影响,例如 5v5、街机等。我们会从这次游戏测试中吸取教训,看看我们可以从当前游戏生态系统中的模式中学到什么,以及对未来的发展有何影响。守望先锋的未来。我们会仔细反思从我们进行的任何测试中学到的知识,并探索如何最好地满足玩家的要求。这是否是一个 5v5、6v6 甚至两者兼而有之的世界,有待未来的我们去弄清楚。

《守望先锋 2》的未来突然变得不确定。不是“这个游戏要死了吗?”从某种意义上说,但从某种意义上说,根据玩家群对这些测试的反应,它可能看起来截然不同。目前还没有关于 6v6 测试何时开始的消息,但 Keller 指出第 13 赛季可能会出现一些情况。无论如何,这是一个值得关注的进展。我们稍后会对此进行更多讨论,因此请继续关注 Shacknews 以获取更多信息。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?