将一群年轻人放在一个盒子里,将摄像机对准他们,为了潜在的名誉和财富而毁掉他们的生活,这是娱乐界永恒的传统。但如果真人秀节目更糟糕怎么办?如果技术允许制片人从他们的人才和工作人员中榨取生命和灵魂,以使他们的 IP 肉汁列车永远保持在轨道上,结果会怎样呢?好吧,答案显然是“如果可以的话,他们完全愿意”,但无论如何,The Crush House 在这里提出了这个问题。而且,坦率地说,它并没有以一种有趣或有趣的方式做到这一点。
媒体高管都是坏人吗?
从原始游戏玩法的角度来看,《Crush House》是一种真人秀模拟器。作为制片人和唯一的摄像师,您的目标是让“电视网”对本季的成功感到满意。您从一个小名单中选择四名演员,每天都会收到一份观众人口统计数据列表。为了让赛季继续下去,你必须让一定数量的演示令人满意,如果在周末成功,每个人都可以乘坐成功滑梯。每天晚上,你都可以用广告收入来装饰房子,否则演员可能会违反规则并向你寻求帮助。您还有机会听到居住在场景下方的神秘团体的消息。
这里有一些巧妙的想法,但归根结底,The Crush House 参与起来并不有趣,也没有找到有趣的摩擦用途来表达某种观点。全程互动真是太糟糕了。这主要是因为模拟元素与你每天必须遇到的通过/失败状态发生冲突,感觉完全是任意且不受你控制的。游戏的每时每刻都毫无生气,而且文笔既不够尖锐,也不够有趣,让人觉得值得在游戏中花上一天的时间盯着《The Crush House》。
观众捕捉
起初,感觉 The Crush House 可能正在做饭。演员们从俗气的泳池下方的管道中喷涌而出,他们的傻瓜个性有望为体验增添戏剧性。一连串的观众聊天消息落在屏幕的一侧,看起来就像直接来自现实生活的乏味的 Facebook 实时聊天。演员们会随机打架、奇怪的争吵,并在没有任何警告的情况下开始亲热。自始至终,他们都像《动物森友会》中的角色一样说话,并伴有与情感相关的愚蠢音效。这当然是荒谬的。
问题是如何让观众高兴。不同的演示想要不同的东西,比如对戏剧、争论、浪漫、电影摄影、屁股、脚、管道基础设施等感兴趣的人。演示本身可能很有趣,但实际上,您的评分是根据您将相机对准的位置而定的。你跟随演员四处走动,将摄像机对准,希望镜头中的任何内容都能被捕捉到并开始生成点。如果没有,你就调整你的射击,直到你开始获得分数,并且希望有多个元素获得分数来给你带来奖励。如果你在一个类别中获得足够的分数来获得及格分数,那么该类别中的更多分数就会溢出到其他类别中。
每天分配给您的演示是随机的。如果它们之间的冲突导致得分变得困难,要么是因为你没有合适的装饰,要么是演员本身不匹配,那么你就完蛋了。你所能做的就是拼命积攒分数,咬紧牙关闯关。如果你失败了,你必须经历整个序列和多个加载屏幕,然后通过重新洗牌的演示重试这一天。有时,演示完美地排列在一起,您所要做的就是打开相机并观看要点滚滚而来。
我们明白了,发生了一件令人毛骨悚然的事情
为了推进情节,你必须与演员接触并接受任务。这些也完全取决于游戏本身的运行。一个例子可能是观看角色以特定方式与其他人互动。你真正能做的就是跟随他们,希望他们做这些事情,也许赚到足够的钱在厨房里放一个华夫饼机或者其他什么来推动它。一直希望演示不会把你搞砸,这样你就不必整天重做。
为了完成这个故事,你可能需要运行多个季节,因为解决一个任务可能需要几天的时间,并且需要多个季节来筹集足够的资金(并解锁选项)来购买合适的装饰。例如,一个角色想要一套价值数千美元的卡拉 OK 设备。通过关闭相机并投放广告来赚钱,每隔几秒你就可以赚到 50 美元左右。当然,你不能拍摄,所以寻找合适的时间来投放广告需要一个推拉因素。当然,赚取收入是一个缓慢的过程。
如果你确实厌倦了它,《The Crush House》确实可以让你进行模式切换,让失败变得不可能(或者如果你陶醉于自我厌恶,则让重试变得不可能)。如果你这样做,你可以专注于平庸的角色互动,或者干脆一整天关闭相机,让广告运行。大约在第三季进行到一半时,我选择了这个,只是简单地关闭我的大脑,直到我可以进入下一季以安排更多的角色任务。有趣的东西,伙计们!
大豆绿
辛苦制作《The Crush House》的回报是了解该剧长期成功背后的险恶真相。它的呈现方式仍然试图显得愚蠢和讽刺,这最终使它沟通起来很尴尬,而且不引人注目。首先,这也是一种样板前提,因为我们在这里谈论的是真人秀节目。我不敢相信这种形式的编程是有问题的!如果这部剧最终是一场小狗救援行动,而不是为了牟利而榨取青少年灵魂的阴谋,那几乎更具颠覆性。想象一下。
Crush House 感觉像是自己信心的受害者。它对其前提和大头脑的扭曲如此自信,以至于它无法在表面下更深入地挖掘来真正证明它的合理性。当游戏玩法不是令人沮丧的掷骰子练习时,它本身就非常浅薄和乏味。这些角色基本上都是同一个人,并且以相同的方式彼此互动,一遍又一遍地重复同一小组可能发生的事件。您参与整个等式的方法是坐在那里观看,并希望屏幕上的表情符号和数字能起到好处,而不是激怒您。回报和游戏玩法一样肤浅,使得整个颠覆性的转折作为评论噱头彻底失败。
PC 版《The Crush House》将于 2024 年 8 月 9 日推出。发布者提供了代码供审核。
卢卡斯玩很多电子游戏。有时他很享受其中之一。他最喜欢的游戏包括《勇者斗恶龙》、《沙加》和《神秘迷宫》。他患有注意力缺陷多动症(ADHD),无法关心世界构建的传说,但会在有关主题和人物的文章中迷失了好几天。拥有新闻学学位,这使得有关牛津逗号的对话至少可以说很尴尬。不是一个战利品猎人,但出于纯粹的怨恨而获得了白金 Sifu,并在《血色轮舞》中获得了 100% 的胜利,因为它是规则。你可以在 Twitter 上找到他@北斗诺卢卡斯对史克威尔艾尼克斯的言论脾气暴躁,偶尔也会对科乐美说一些正面的话。