Hunt: Showdown 1896 的 Mammon's Gulch 地图从好的方面来说是一堆恐怖的东西

亨特:对决即将发生戏剧性的变化。 2024 年 8 月 15 日,我们将进行一次大规模更新,对游戏进行一系列改进,其中最重要的是《Hunt: Showdown 1896》的名称更新。在此版本发布之前,我必须亲自体验一下在测试环境中进行更新,我探索了新地图 Mammon's Gulch,检查了更新的 UI,并了解了这个新的 Wild Target 的外观。我可以肯定地说:玛门峡谷是一个绝妙的补充。

玛门峡谷如此辉煌的因素有很多。第一个,也可能是最明显的,是完全新鲜的位置。玩家们正在离开尘土飞扬、沼泽的河口,转而前往科罗拉多州的落基山脉,那里的场地之间的垂直度要高得多。

描述这种垂直性的最佳方式是想象德萨尔的王蛇矿并扩展其元素。河流蜿蜒穿过峡谷,通往矿井的道路蜿蜒曲折,双峰下方的隧道环绕四周,将一些主要建筑群与地图中心连接起来。

穿越玛门峡谷时,高度会发生很大的变化,包括蜿蜒曲折的小路和峡谷。
资料来源:Shacknews

虽然这些大院里有一些共同的元素(伐木场、铁路、工厂等),但这里有足够的差异让它们感觉新鲜。伐木场周围是岩石高地,周围有几座建筑物以及一个原木水槽。铁路区有一个中央转盘和一个院子,与劳森站的直线区分开来。

然后是新风格的地点,比如油田和前面提到的矿井。油田特别有趣,它的木制井架和黑色的浮油染红了地面。我很确定我就是在这里遇到了可怕的新狂野目标,地狱之子。

地狱之子并不害怕你,他们会整夜高兴地尖叫并投掷火球。
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我正在忙自己的事,收集线索,这时我听到附近传来一阵痛苦的尖叫声。在 Crytek 努力保持新鲜感的过程中,你不会收集线索来寻找地狱之子,你需要在黑暗视野中保持警惕。于是我开始四处走动,试图找出它来自哪个方向。

当你看到地狱之子的那一刻,你就会准确地意识到你将要经历的战斗类型。它就像一个被榨汁的献祭者,不知怎的,比你想象的还要愤怒。我朝它开了一枪,它立即向我投掷火球。我不得不撤退到附近的一栋建筑物中,以避免周围的火焰,并向 Boss 发出叮叮当当的声音,直到它倒下。

整个过程中一直在尖叫和燃烧。这也可能是一个巨大的耀斑,提醒地图上我所在的其他人。好消息是它没有放逐时间,所以把它送回地狱,抓住你的赏金并烧毁代币,然后继续前进。

诚然,在如此短的预览窗口中很难全面了解新的狩猎地图的玩法。玩过这个游戏多年的人都知道这一点。需要花费几十个小时来了解化合物的位置,还需要花费十几个小时来制定可靠的策略。然而,很明显玛门峡谷是赢家。我期待着在更新到来后与我的伙伴们组队并停止焦土事件。

蝙蝠悬挂在矿井的入口和出口处,威胁要提醒其他玩家你的行踪。
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除了地图构成和敌人行为之外,这里还有大量其他更新提升了 Hunt: Showdown 1896 的水平。光是视觉效果就已经是一项改进,考虑到游戏当前(现在已经很旧)的迭代在视觉上令人惊叹,这一点就足以说明问题了。 。 Crytek 还注意到其 CrySpatial 生态系统的改进,但就像视觉效果一样,游戏中的音频设计首先是首屈一指的,所以这只是更多的好处。

然而,我的实践中有一个部分我还不太确定。我可能已经花了数百个小时盯着《Hunt: Showdown》当前的 UI,但更新后的 UI 并没有吸引我。它具有当今视频游戏中常见的现代游戏瓷砖设计。不过,它可能会让在控制台上的导航变得更容易,但在我重新训练我的肌肉记忆时,这是否是一种改进还有待观察。

玛蒙峡谷是《狩猎:决战 1896》中美丽而又危险的新地点。
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《Hunt: Showdown 1896》对于 Crytek 来说是一个大胆的新进步,因为它已经推出六年了,它希望拥抱变化并保持游戏的新鲜感。即使在 350 个小时之后,我仍然很高兴能重新投入并学习玛蒙峡谷、拿下地狱狂野目标、并与 OCE 服务器中的一些最优秀的玩家进行正面交锋。


此预览基于开发人员提供的实际测试环境。 《狩猎:决战 1896》计划于 2024 年 8 月 15 日在 PC、Xbox Series X/S 和 PlayStation 5 上发布。

来自澳大利亚的山姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒