印第安纳琼斯与大圆游戏玩法充分体现了印地的方方面面

Xbox 和 Bethesda 仍将推出今年最盛大的游戏。近几个月来,MachineGames 展示了《印第安纳琼斯与大圆》的一些片段,但这款游戏仍然(考虑到它所基于的特许经营权)仍然笼罩在神秘之中。继周二科隆游戏展开幕之夜现场展示之后,面纱又被揭开了一点。 Shacknews 最近有机会仔细了解德军总部系列背后的团队为琼斯博士准备的内容。

对于那些不熟悉游戏故事的人来说,《印第安纳琼斯与大圆》发生在《夺宝奇兵》和《最后的十字军东征》事件之间。马歇尔学院画廊的一件无价文物被盗后,印迪着手找出到底是什么让它如此令人感兴趣,尤其是对竞争对手考古学家埃默里克·沃斯来说。在一位名叫吉娜的意大利记者的陪同下,印地很快发现自己正在寻找一个统称为“大圆”的巨大谜团的答案。


来源:贝塞斯达

虽然 MachineGames 过去分享了有关夺宝奇兵故事的大量细节,但该工作室正在科隆游戏展上发布额外的游戏玩法正在展示。对于这样的游戏,工作室希望准确地表达印第安纳琼斯的意义。关注过该开发商的人都知道,它有与喜欢殴打纳粹的英雄的经验。然而,Indy 和 Wolfenstein 主唱 BJ Blazkowicz 之间的相似之处大多仅限于此。大圆圈将展示琼斯博士的多重维度。它不仅仅涉及鞭子和左轮手枪,尽管这些绝对是公式的重要组成部分。

鞭子是印第最值得信赖的工具。它显然可以在战斗场景中使用,让他在紧要关头击晕或击倒对手。然而,它主要用于遍历。例如,如果印第试图快速退出,他可以发射鞭子,将其固定在天花板或墙壁上的抓钩点上,然后向前跳跃。不过,鞭子并不总是方便放置。有时,玩家必须使用附近的物体制作自己的一个。例如,在探索一组失落的废墟时,印地会在地上发现一把三叉戟。将它扔到墙上,然后他就可以用他的鞭子挥过危险的缝隙。

解决谜题是印地游戏的另一个重要组成部分。这在很多方面都是正确的。有时,谜题会以视觉脑筋急转弯的形式出现。印地必须整合视觉线索来帮助确定他下一步应该去哪里。他可能还需要在现场拼凑更多的物理谜题来打开一扇门或触发一条秘密通道。当然,这是印第安纳·琼斯,他有时可能会身处危险的神庙,并可能触发陷阱,需要玩家快速思考并找到逃生路线,以免为时已晚。解决谜题的所有这些方面都将发挥印第敏锐的观察力。玩家必须分析周围的环境,并让 Indy 拼凑出最佳的行动方案。


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信息和收集信息的能力将成为印地最有价值的资产之一。他可以做到这一点的一种方法是使用他的相机。玩家可以拍摄环境中物体的照片,这可以提供有价值的情报,并有可能被用来拼凑出更多游戏的谜团。照片是 Indy 日记中可以保存的物品之一,日记中可以保存不同物品的档案,以帮助他一路走来。不要害怕查阅日记,因为印地可能会遇到秘密或谜语,这些秘密或谜语可以提供有关游戏后期部分中致命陷阱的信息。

收集信息也可能意味着卧底。印第安纳琼斯一直有伪装的技巧,而《大圆》将充分利用这个角色的这一元素。一旦印地穿上伪装,他就可以进入禁区并触发隐身部分。玩家需要警惕任何可能识破印地伪装的人。有些部分需要特定的伪装才能进入,所以预计印第的这部分技能会在冒险过程中多次发挥作用。

虽然印第安纳·琼斯拥有强大的头脑,但在某些情况下需要强大的拳头。在某些情况下,印地可能会陷入不允许使用枪支的战斗场景。这将引发一场斗殴,印第和敌人会发生拳头争斗。玩家必须观察敌人的行动,避开他们的拳头,并与自己的人联系,直到印地能够击倒对手。有些敌人可能需要比其他敌人更长的时间才能击倒,这取决于印第是在攻击倒霉的追随者还是巨大的野兽。在潜行场景中,印第可以尝试完全避免战斗,也可以伸手抓住附近的物体并从后面痛击敌人。


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在游戏过程中,玩家可以获得冒险点数来帮助升级印地的各种能力。这可以帮助他更好地适应某种比赛风格。 MachineGames 团队展示的一个例子是“大地惊雷”能力,如果 Indy 在一场争斗中被击倒,它可以让他重获新生。印地表现出了对细节的高度关注,他会伸手去拿掉落的软呢帽,然后以电影般的动作将它放回头上。

MachineGames 希望为印第安纳·琼斯的世界带来像这位著名考古学家本人一样的活力。该团队仔细研究了玩家将要访问的地区,以及相关的历史和建筑。该工作室甚至对琼斯博士在旅途中将探索的一些传说中的寺庙进行了艰苦的研究,赋予其真实性和开发人员设计的挑战。

Xbox、Bethesda 和 MachineGames 似乎认识到了他们面临的挑战。仅仅进行一次有趣的冒险是不够的。这必须是一个印第安纳·琼斯冒险,一款满足该系列最受欢迎的系列的所有选项的游戏。从 Gamescom 上展示的游戏玩法来看,MachineGames 似乎能够胜任这项任务。印第安纳琼斯与大圆将在 PC 和 Xbox Series X|S 上发布12 月 9 日星期一。该游戏也将于 2025 年春季登陆 PlayStation 5。


此预览基于开发者通过 Discord 举办的科隆游戏展前数字简报。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?