核心守护者评论:继续挖掘
从抢先体验的深度中脱颖而出,《核心守护者》能否在已经走过的道路上令人信服?
如果您听到以下内容,请举手:一款 2D 生存游戏,背景设定在一个由程序生成的古怪世界中,您必须在各个方向上挖掘并与更大、更卑鄙的头目作战,同时获得越来越可笑的武器库。多人游戏可选。
我是核心的守护者
这种类型极其拥挤,因此很难有作品能够在其中脱颖而出。我很高兴地向大家报告,Core Keeper 成功做到了这一点。它在随机创建的世界中进行线性生存制作的方法并不完全独特,但其能量和简单的设计理念使其与众不同。
经过简短的介绍后,您会被带入黑暗中,不知道发生了什么或下一步应该做什么。最初只是感觉事情并弄清楚该去哪里,这是该类型中最好的部分之一。核心守护者一开始不会让玩家不知所措,而是慢慢地让你轻松进入永无止境的循环,获取资源并滚雪球般获得更好的装备和不断增长的制作站库。
如果您熟悉这种类型,那么这些都不是什么新鲜事。我什至可以说《核心守护者》在精神上比《我的世界》更接近泰拉瑞亚。虽然它借用了后者的沙盒,但其线性进程、Boss 和古怪的能力更接近 Re-Logic 2011 年的经典游戏。但泰拉瑞亚往往会让人不知所措并最终陷入困境,而核心守护者则保持专注且平易近人。
没有挖得太深的事情
为了进步,你需要杀死老板。但你首先需要找到他们并收集装备来击败他们。随着你的军械库不断扩大,你简陋的住所也充满了大量的制作站,你也将获得这样做的方法。线性进展既是它的福音,也是它的诅咒。虽然它让事情变得简单,但它让我在地图的一侧竭尽全力,只是在经过许多可耻的来回轨迹后才意识到我应该在其他地方。你这种独特的羞辱确实可以通过不让铜镐开采铁而避免死亡,但我离题了。
我确实学到了关于战斗的宝贵教训,同时避开了黑暗中那些发光的眼睛:只要你不被淹没,就很容易诱使攻击并反击。一旦你装备足够,这就是你最终可能遇到的更有趣的场景之一。想象一下我悲伤、抱歉的屁股被一群敌人包围,我在黑暗中几乎看不出来,为自己的生命而战,因为我不知道不想走回这里。这是好东西,我无法想象这些场景在合作模式中会表现得有多好。
大蠕虫,大问题
一旦资源收集完毕并且你做好了准备,你就必须出去与一些老板战斗。这些范围从各种形状和形式的令人厌恶的虫子到神秘的生物和粘液。到目前为止,我所战斗的少数人提供了一个不错的挑战,也许最重要的是,他们都觉得自己有事情要做。吞噬者戈姆很快就受到人们的喜爱。一条巨大的蠕虫,在玩家的出生地周围绕一长圈游荡。找到它是一回事,尝试对抗它又是另一回事,这也是我一段时间以来遇到的最有趣的 Boss 遭遇之一。
如果你不想为自己谋取大地的果实,你可以尝试建造一个合适的家园、饲养动物、农场或鱼类。这些元素的复杂性也没有超出其范围,但它们提供了一个很好的节奏变化。然后还有电力,一旦解锁,你就可以使用传送带、机器人手臂和钻头,让你的地下生活变得更加轻松。
有时你只需要休息一下
我认为我能给予这款游戏最大的赞扬就是我迫不及待地想在接下来的几周内与几个朋友一起深入研究它。这是一款你可以在几个晚上慢慢玩的游戏,而硬核模式甚至提供了一些可重玩性。虽然《Pugstorm》的核心守护者并没有重新发明同类游戏的轮子,但它在抢先体验中自信地脱颖而出,我期待着在未来几年里一遍又一遍地重新审视它。
Core Keeper 将于 2024 年 8 月 27 日推出,适用于 PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch。本次审核的代码由发布者提供。
蒂莫是来自德国的所有电子游戏的狂热爱好者。孩童时期被遗弃在《最终幻想 XI》的罗兰伯里原野后,他对 MMO 的数字世界产生了不朽的热爱。但如果你找不到他在《最终幻想 XIV》中制造风暴,你可能会发现他在动作/格斗游戏中练习连击,或者对最新的手机游戏充满热情。
在游戏之外,蒂莫通常会浏览标准合集,或者祈祷他最新最喜欢的漫画在运输过程中不会受到损坏。您可以在 X 上找到所有这些内容的实时反应@ALahftel。
优点
- 易于上手和玩耍
- 令人满意的进步
- 有趣的老板打架