不流血评论:寻找新的战斗方式
《Bloodless》凭借引人注目的视觉效果和独特的非致命战斗脱颖而出。
武士游戏比比皆是,无论您是看小游戏、复古经典还是 AAA 大片。但几乎所有这些游戏都包含暴力,从不回避该类型的基于武器的战斗。 《Bloodless》是 Point N' Sheep 小团队的首作,旨在从新角度讲述武士主题的故事。令人遗憾的浪人也不是什么新鲜事,但《Bloodless》之所以脱颖而出,是因为它完全消除了玩家工具集中致命战斗的想法。这是为了找到一种新的反击方式,避免冲突双方遭受流血破坏。
熟悉的前提,但看起来很酷
这是一个关于臭名昭著的武士巴的故事,她放弃了家园去参战。她因留下的尸体痕迹而出名,但厌倦了暴力并回家。在那里,她必须处理她留下的未解决的问题,以及一位用蛮力接管的坏消息幕府将军。为了做到这一点,她必须反击并激励其他人也这样做,但这一次不能流一滴血。
《Bloodless》以酷炫的视觉风格开始,将复古艺术与现代工具和色彩的创造性运用融为一体。这些区域大部分是黑色的,但有浓重阴影调整的色彩飞溅。它看起来几乎就像你在 Super Game Boy 上玩游戏时看到的那种东西,当时单色调色板利用阴影来创造深度感。最重要的是,角色精灵本身看起来更像是直接从 Neo Geo Pocket Color 游戏中撕下来的,这不是你经常看到的效果。这是一场有趣的冲突,但看起来很酷,有助于保持动作的可见性,这在《Bloodless》中极其重要。
比格挡更复杂
起初,《Bloodless》似乎将依赖于招架,就像当今许多具有挑战性的格斗游戏所做的那样。但它有点复杂,并且不太有兴趣因为你搞砸而惩罚你。敌人在攻击之前会有一些小的视觉信号,告诉你是否需要躲避,或者是否可以做出反应。对于后者,你可以使用冲刺式的闪避动作,但实际上必须用它来冲向你的攻击。如果做得对,你就会解除敌人的武装,以一种病态的方式让他们别无选择,只能放弃。它很酷,完成起来感觉很棒,甚至感觉不像传统意义上的“招架”。
这不仅仅是反击之举。如果是这样,可能会出现节奏问题,巴必须坐下来等待敌人的攻击。而且他们还蛮小心的!巴也有“气攻击”,这基本上是一种叙事解决方法,让她可以打男人的脸。你知道,间接的。这感觉与游戏试图描绘的内容本质上是不一致的,同时又感觉不可避免。虽然也有一些特殊的动作可以让趣味性更上一层楼,但它也有点基本。
茶很好
支撑《Bloodless》玩法的第三个支柱就是葫芦!巴有一个葫芦,她可以在保存点装满茶。根据成分的不同,你会得到不同的结果,比如抹茶植物的治愈效果。我认为这个功能很巧妙,因为它让我思考治疗以外的事情,可能会利用我有限的饮酒时间来获得其他一些好处。另外,在一场赤手空拳的殊死搏斗(单方面)中,从葫芦里喝一大口真是太糟糕了。我想说的是,Tomoe 对于 NGPC 精灵角色来说非常自负。
归根结底,《Bloodless》是一款有趣、简单的游戏,正如包装盒上所描述的那样。有一个中心前提,游戏玩法(几乎)完全围绕它旋转,即使它出于明显的必要性而略有动摇。即便如此,也要小心翼翼地以小说中的方式证明这种转变的合理性。非致命的战斗很有趣,而且感觉不像是另一款关于招架的武士游戏。 《Bloodless》中也没有更多的内容,这完全没问题。有一个目标,游戏将其射击排列好,然后击中它的正中心。好东西。
《Bloodless》的 PC 版将于 2024 年 8 月 29 日推出。发布者为本次审核提供了代码。
卢卡斯玩很多电子游戏。有时他很享受其中之一。他最喜欢的游戏包括《勇者斗恶龙》、《沙加》和《神秘迷宫》。他患有注意力缺陷多动症(ADHD),无法关心世界构建的传说,但会在有关主题和人物的文章中迷失了好几天。拥有新闻学学位,这使得有关牛津逗号的对话至少可以说很尴尬。不是一个战利品猎人,但出于纯粹的怨恨而获得了白金 Sifu,并在《血色轮舞》中获得了 100% 的胜利,因为它是规则。你可以在 Twitter 上找到他@北斗诺卢卡斯对史克威尔艾尼克斯的言论脾气暴躁,偶尔也会对科乐美说一些正面的话。
优点
- 前提和游戏玩法是互补的
- 反击是一种很酷、独特的机制
- 简洁的视觉效果唤起不寻常的复古风格