毫无争议的希望让拳击比赛重新成为人们关注的焦点

过去几年,综合武术和职业摔跤在电子游戏中蓬勃发展,但拳击冠军却一直匮乏。 EA 曾经拥有代表甜蜜科学的《格斗之夜》系列,但该系列自 Xbox 360/PlayStation 3 一代以来就没有新的作品。拳击迷可以从哪里获得一款有趣的模拟游戏,以展现拳击运动的最佳元素? Steel City Interactive 希望答案是“无可争议”,这款游戏已经在 Steam 抢先体验中上线一年多了。在计划于今年 10 月发布 1.0 之前,Shacknews 在今年的 PAX West 2024 展会上参观了它。

《无可争议》是一款竭尽全力模仿昔日最佳拳击游戏的游戏。它与这项运动中一些最大的品牌合作,帮助打造真实的体验,并且还邀请了当今世界上一些最知名的拳击手。想想像世界拳击理事会和 CompuBox 这样的组织,它们都贡献了自己的品牌名称和人员知识,以帮助整合真正的拳击运动。


来源:深银

控制感觉清晰直观。脸部和肩部按钮都与不同类型的拳击相关,按钮组合可用于更多种类的击打。就像拳击一样,只要出现空档,球员就必须将华丽的步法与打击结合起来。他们还必须聪明地战斗。在开始时投入过多的能量,你的战斗机可能会在后面的回合中耗尽汽油。更糟糕的是,那些不小心打斗的人会发现自己受到重击,双眼周围肿胀。这不仅会损害战斗机的性能,而且本质上还为对手提供了瞄准的靶心。由于耐力和勇气统计数据的增强,当使用索尔“卡内洛”阿尔瓦雷斯、泰森·富里和“表演时间”肖恩·波特等经验丰富的拳击手时,有更多的余地。

不过,不建议鲁莽战斗。那些发现自己亲吻垫子的人可以使用一个简单的界面,利用肩部触发器来尝试站起来。米速由战斗机的统计数据决定,但战斗机被击倒的次数越多,它们的移动速度也会越快。

虽然 Undisputed 自在 Steam 抢先体验版推出以来一直在逐步添加更新,但 Steel City Interactive 团队的目标是在 1.0 版本中推出迄今为止最大的更新。该游戏预计将包括 70 多名当今和过去的授权拳击手,以及从头开始创建自定义拳击手的选项。它还希望通过包括超过 14 个现实世界场地、托德·格里沙姆 (Todd Grisham) 和约翰尼·尼尔森 (Johnny Nelson) 团队的评论以及传奇人物吉米·列侬 (Jimmy Lennon Jr.) 的擂台介绍来模仿大型拳击赛事的盛况。

开发团队还希望完善职业模式,该模式包含在二月份的更新中。在这种模式下,玩家可以打造自己的男性或女性拳击手,并将其置于他们想要的任何重量级别。然后,这个想法就变成了通过训练、与具有相同技术水平的对手进行战斗以及组建团队来打造一名成功的拳击手。事实上,经理、剪辑师和教练都有自己的统计数据,有助于确定最终的拳击手。话虽如此,我们无法在展会上尝试职业模式,我们将密切关注其发展。

《毫无争议》的工作已经进行了一段时间了。我在展会上只看到了一小部分垂直的游戏玩法,我希望工作室能够兑现所展示的承诺。我没有足够的时间来运用无数的出拳组合,也没有足够的时间来正确判断比赛的步法。当对手摇摇欲坠时,我能够拉近距离,但我没有充分利用任何侧步机制。话虽如此,我还是被《Undisputed》的视觉呈现和它尝试制作类似于现实世界运动的东西所吸引。钢城互动能否坚持落地还有待观察。

毫无争议将退出Steam 抢先体验10 月 11 日,星期五。在那一天,它还将在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上发布。


此预览基于可在 PAX West 2024 展厅上播放的演示。最终产品可能会有变化。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?