网易的 FragPunk 正寻求通过混乱和卡牌来推翻《Valorant》

FragPunk 可能看起来像是另一款专注于电子竞技的 FPS,但它有很多技巧。

FragPunk 是 Bad Guitar Studio 的首张作品,该工作室是 Thunder Fire Studio 的子公司,而 Thunder Fire Studio 由网易拥有和运营。尽管血统有些模糊,但从我们今年在科隆科隆游戏展上玩到的游戏来看,它似乎是一款非常有竞争力的以竞技为中心的 FPS 游戏,带有一些非常有趣的机械钩子,以保持游戏的新鲜感和不断发展。

从表面上看,《FragPunk》可能看起来像是又一款试图迎合市场的第一人称射击游戏,介于《使命召唤》的快速而疯狂的游戏机感觉和《Valorant》和《反恐精英》的电子竞技抽搐射击之间。这种比较并没有因为默认的 5v5 游戏模式而有所帮助,该模式的结构与这些游戏的炸弹拆除回合几乎相同,而且枪支感觉就像是近年来《使命召唤》游戏中的一样(尤其是使用控制器玩时)。然而,在这种普遍的 20 年为时已晚的朋克美学下,FragPunk 有一张通配符可以以字面牌的形式发挥。

甚至还有一张卡片可以给你一轮武士刀。
来源:网易

在每一轮开始时,你选择一个拥有两种独特能力和类似终极能力的操作员,你的枪(你可以免费选择,但如果你赢了,就无法重复使用),并有机会投资在三个通配符中。这些卡牌将具有弹跳子弹、切断某些路线或在地图上添加雾气等能力。我们遇到的一张卡甚至具有非常有用/令人沮丧的(取决于你所在的团队)能力,可以让敌人的头变得更大。

这些卡牌必须用积分购买,这些积分只能通过击杀、助攻或完成目标获得。有些卡需要一定数量的积分才能激活,有些则只需要一个,但可以通过多次投资来提高效率。更重要的是,在每轮开始之前,双方都可以看到敌方队伍正在使用哪些牌,以便他们可以相应地计划和发挥。

这无疑是游戏玩法中的一个有趣的环节,让每一轮的内容都保持新鲜感(即使在 45 分钟的约会中加快了解所有这些机制和曲折有点让人不知所措)。然而,我们不禁想知道 Bad Guitar 将如何平衡这样的野兽。当试图管理地图、枪支、角色能力、移动等时,平衡大多数竞技射击游戏已经足够困难了。正如许多失败的竞技射击游戏所证明的那样,如果开发者不能快速调整游戏以适应玩家的反馈,那么人们就会失败。因此,只有当 FragPunk 进入公众手中时,我们才会了解团队在平衡和速度方面的理念,以及他们将解决数十个修饰符的问题。 《Bad Guitar》必须以一种让游戏感觉混乱而有趣的方式来完成所有这些工作,同时又不影响其竞争野心。

虽然《FragPunk》目前还没有发布日期,但封闭测试版将于 10 月向 PC 和 Xbox 玩家开放,我们非常好奇这款融入 RNG 的射击游戏在野外的表现如何。

莱克斯·卢迪 (Lex Luddy) 是一位自由作家和记者。她为 Vice、Fanbyte、PLAY 杂志、Gayming 杂志、Push Square、startmenu 等杂志撰稿。她可以在 BlueSky 上找到@basicalllilexi.bsky.social谈论《如龙》、《星之卡比》和媒体中的酷儿表现。