Yars Rising 评论:一个荒谬的雅达利混搭,超出了预期

《亚尔斯的复仇》过去和现在都是一款奇怪的游戏,一款科幻射击游戏,玩家需要“蚕食”敌人的障碍物,然后召唤一枚导弹从后面射击,而玩家必须先躲避自己。但它是当时雅达利最畅销的第一方产品,巩固了其与蜈蚣和导弹司令部等巨头的地位。多年来,复兴它的默默无闻的尝试时有发生,但要让这样一个奇怪的概念发挥作用却很困难。

花生酱和巧克力,但更奇怪

来源:雅达利

WayForward 是一家拥有悠久魅力和 90 年代老派风格的开发商,以利用 IP 创造奇迹而闻名,并利用这一势头推出了像 Shantae 这样的本土热门游戏。这些人是动漫氛围、平台游戏、益智游戏、清版游戏,尤其是银河恶魔城方面的专家。

当你把这两件事放在一起时,就会发生“Yars Rising”。当我想到 Atari 游戏以及它们的迭代是什么样子时,WayForward 远远落后于我期望的合作者名单。现在,我们的游戏乍一看与原始资料完全不同。相反,它看起来像是迄今为止最自我放纵的 WayForward 游戏之一,踩着可爱的动漫风格的银河恶魔城踏板,以至于有人的脚踩在了地板上。

诚然,这个楼层正是我对《Yars Rising》的期望。我很喜欢《River City Girls》和《Double Dragon Neon》这样的游戏,类似的氛围很自然地吸引了我。但这样的合作失败让人头疼,而且除了一些参考资料外,这款游戏看起来与《Yars》几乎没有什么相似之处。 。我想:“当然为什么不呢,至少看起来很可爱。”当《Yars Rising》真正到手后,我才放下它,直到片尾字幕滚动。如果到了今年年底,这个联合店不在我的前十名之列,我会感到震惊。

愚蠢的赛博朋克史酷比团伙

来源:雅达利

你扮演 Emi,在泡泡糖味的赛博朋克世界中领导一群勇敢的黑客。最新的工作是闯入 QoTech 的内部运作,这恰好是 Emi 的日常工作。黑客攻击的进展并不顺利,但它揭开了一场严重的星际冲突的真相,惠美别无选择,只能卷入其中。接下来是一场充满曲折、酷炫力量、愚蠢的 Atari 参考的疯狂之旅,以及将亚尔斯的复仇编织到整个设计中的令人震惊的思想和创造力。

首先,当代 WayForward 的氛围有一些特别之处。 House 风格始于 Shantae 当年推出 Game Boy Color 时,但如今的形式是多年演变和外部影响的结果。我回顾了《Double Dragon Neon》和杰克·考夫曼的音乐印记,以及当考夫曼离开、《桑塔和七海妖》和《河城女孩》等游戏和新声音接手后,这种美学蓝图是如何进一步发展的。

我不太谈论音乐,但很难不谈论 WayForward。该工作室的游戏将老式游戏曲调与有声流行音乐相结合,令人印象深刻,而《Yars Rising》则将其提升到了一个全新的水平。戴尔·诺斯 (Dale North) 和梅根·麦克达菲 (Megan McDuffee) 等河城女孩 (River City Girls) 的回归音乐家。但 Atari 和 WayForward 也以某种方式众包了原声带,引入了 Tobokegao、Moe Shop 和 milkyPRISM(以及其他许多人)等艺术家来重新混音内部作品,并放弃了如此充满激情的 OST 混音带,以至于有一个在-您可以装备游戏耳塞项目,以在曲目更改时在屏幕上显示每个曲目名称和艺术家。伙计们,他们知道自己在做什么,而他们正在做的就是做饭。

— 雅达利 X (@AtariX)2024 年 6 月 17 日

音乐支撑了 Yars Rising 的视觉风格,当你将它与 WayForward 的库放在一起时,你会再次感到熟悉。这是动漫(尤其是 90 年代的动漫)与同一时代的周六早间动画片的独特组合。这种风格在纸面上听起来很糟糕,几乎就像你在工艺品商店看到的那些肮脏的“如何画漫画”书污染了货架,这些书看起来是工厂设计的,旨在剥削第一次发现龙珠或火影忍者的孩子。但 WayForward 的艺术家们让它发挥作用,占据了与 UDON 类似的空间,UDON 是一家与 Capcom 合作很多的艺术工作室。这些角色色彩鲜艳、愚蠢,随着越来越多受亚尔斯复仇启发的传说开始出现,超级英雄和机甲电视的影响也渗透进来,增添了额外的味道。

黑客致敬

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我们在这里谈论了很多第一印象,而《亚尔斯崛起》并没有给人留下深刻的印象。它一开始是一款相当标准的类银河战士恶魔城,Emi 在 2D 地图上奔跑并撞到你知道稍后会滑过的障碍物。似乎早期就强调秘密行动,而这是最糟糕的事情。特别是因为潜行是这款游戏在整个运行过程中最薄弱的部分(值得庆幸的是,它被越来越推到后台)。但当黑客攻击开始时,魔法就开始发挥作用,亚尔斯崛起 (Yars Rising) 露出了自己的底牌。

黑客是你做一切事情的方式,从解锁门和禁用陷阱到解锁新的力量和可装备的被动升级。甚至一些 Boss 战遭遇也涉及黑客攻击。黑客小游戏的时长可以快至三十秒,也可以长达几分钟,而此时您才真正开始玩 Yars。它也不仅仅是一个 Atari 模拟器。你正在玩的 Yars 是通过奶酪刨丝器喂入的,并与 WarioWare 弹药筒和 GFUEL 罐混合在玻璃杯中。每个独特的迷你游戏都以亚尔斯的复仇开始,并通过某种噱头进入其自己的修改版本。在规定的时间内,你必须弄清楚目标是什么,然后在不受到任何打击的情况下完成它。如果你搞砸了,艾米就会受到伤害,你就必须重新开始。

凭借这种黑客噱头,《WayForward》在创造力、挑战、致敬、进步和喜剧之间找到了一个令人难以置信的小甜蜜点。你永远不知道当你启动黑客面板时会得到什么,以及这项任务将是多么令人兴奋、令人沮丧或愚蠢。当你探索和解锁新的力量时,迷你游戏中可能会出现累积但可选的变化。有时,某个特定的迷你游戏会让我尖叫,但由于挑战设计得如此严格,误差幅度如此之小,所以这并不是不尊重游戏。

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创造力不仅仅局限于黑客小游戏。你解锁的能力也很有创意,并且比我所说的常规银河恶魔城套件更进一步。例如,没有二段跳,而是一种你必须在特定场景中小心部署的垂直推进。唯一熟悉的能力是跳墙,但其他一切都与通常的嫌疑人略有不同,具有同样创造性的应用。这就是说,一旦《Yars Rising》从缓慢的开始开始前进,乐趣就不会停止,直到游戏迫使你停下来反思。虽然最终的 Boss 有点痛苦,但在它之前的遭遇就占了上风。我想说更多,但这是你看不到的恶作剧的回报,你会同时大笑和畏缩。

我已经讲了太久了,但我想继续滔滔不绝! Yars Rising 看起来像是一堆古怪的东西,不应该起作用。然而,当它组合在一起时,它几乎在整个运行过程中都是一场爆炸。这是 WayForward 最自我放纵的作品,但事实证明这是一种很棒的游戏体验,以一种新鲜而独特的方式延伸成一封甜蜜、聪明的小情书,写给 Atari 的经典库。 《亚尔斯的复仇》作为这个概念的核心,与一款从外部看来完全不相关的游戏交织在一起,但却是多巴胺的持续来源。虽然潜行有点乏味,但《银河恶魔城》方面的动作和探索是一流的,尤其是你可以使用的所有整洁和不寻常的力量。 《Yars Rising》是一个很大的惊喜,也是我 2024 年玩过的最难忘的游戏之一。


《Yars Rising》将于 2024 年 9 月 10 日在 PC、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、PlayStation 4 和 5 以及 Atari VCS 上发售。发行商提供了 Nintendo Switch 代码以供审核。

卢卡斯玩很多电子游戏。有时他很享受其中之一。他最喜欢的游戏包括《勇者斗恶龙》、《沙加》和《神秘迷宫》。他患有注意力缺陷多动症(ADHD),无法关心世界构建的传说,但会在有关主题和人物的文章中迷失了好几天。拥有新闻学学位,这使得有关牛津逗号的对话至少可以说很尴尬。不是一个战利品猎人,但出于纯粹的怨恨而获得了白金 Sifu,并在《血色轮舞》中获得了 100% 的胜利,因为它是规则。你可以在 Twitter 上找到他@北斗诺卢卡斯对史克威尔艾尼克斯的言论脾气暴躁,偶尔也会对科乐美说一些正面的话。