我对《满意》有很大的感情。五年前,《Satisfactory》是我在 Shacknews Twitch 频道上主持的第 11 个独立游戏。与今天相比,它的边缘和骨架肯定是粗糙的,但我仍然看到了很多我希望看到实现的机会。五年后,Coffee Stain 终于将 Satisfactory 出炉,并准备自豪地展示它。我就是为了这个而来的。我重返这场比赛就是我所希望的一切。它不会让你用你找到的任何东西来对抗成群的怪物或在困难的环境中生存。相反,它是一个轻松的工业模拟沙盒,任何给定玩家投入的内容都会输出。
这个星球不会自我工业化
你是一家名为 FICSIT 的公司的特工,该公司为未开发且资源丰富的行星进行工业开发。你进入你在四个生物群落之间选择的环境,并开始构建一个工业计划,这将使你所有的辛勤工作合法化。最终的结果是“组装项目”,它建造了一座轨道桥,用于将材料运送到世界之外。然而,要迈出这一步,需要花费大量的时间和计划。
我认为《Satisfactory》很好地引导玩家进入其常规。该游戏为新玩家提供了一个庞大而复杂的教程,教他们资源采集、设备创建、机器制造、组件生产以及简单的自动化装配线运行所需的动力、定位和编程的基础知识。当玩家完成所有这些工作时,他们不仅会了解自己可以做什么的基础知识,而且还将拥有一个基础工厂,他们可以在解锁新的建筑和设备层时进行扩展。如果您不是新手,Satisfactory 还可以让您跳过所有教程内容并从第 1 层建造开始,所有教程建筑和用品都会自动解锁,这对于只想开始工作的回归实业家来说非常有用。
我认为对于每一个之前从未玩过《Satisfactory》的玩家来说,都会有这样一个时刻,他们会通过教程,并对向他们开放的选项感到不知所措。解锁第 1 层和第 2 层建筑提供基础建筑选项,如墙壁、地板、楼梯和瞭望塔,以及多层产品传送带以及垂直和水平转移方法。当我第一次经历它时,这本身绝对让我流汗并意识到,“哦,天哪,我猜我们要把它扔到墙上,看看什么会粘住”。
但这就是令人满意的美妙之处
当您开始解锁构建层并准备完成项目组装时,Satisfactory 就变成了一种给予和接受,它将为您提供尽可能多的回报。这是一个复杂的零件玩具盒,可以安排以无数的时尚。我想说,当你准备好完成项目组装时,没有玩家的工厂网络看起来会完全相同。表达的机会,无论是冷酷的、精于算计的、务实的,还是愚蠢的、随波逐流的、阴郁的,在各种方面都太大了。这也有点可怕,我觉得《令人满意》对于没有朋友的玩家来说会让人望而生畏,而这很容易,因为有合作游戏。
Coffee Stain 在视觉设计方面所做的工作也非常出色。转向虚幻引擎 5 看起来得到了巨大的回报。生物群落看起来很漂亮,当你摆弄机器或出去寻找新资源时,周围的生物群落会让你感到放松。地球上有足够的野生动物,可以给行星带来一些生命,甚至还有一些模式可以关闭某些你不想看到的生物(八足生物)。当然,机器是节目中的明星,它反射着阳光并左右发射火花,闪耀着各种动画和生命。无论您是在野外还是在喧嚣的行业中航行,这款游戏都是华丽而轻松的。
自从我第一次玩《Satisfactory》以来,我很高兴看到它有了如此多的发展或成长,但这并不是一个完美的体验。正如我所说,这完全是一款基于你的创造性策略的游戏,你付出的就是你得到的。它实际上并没有失败状态(尽管你可能会被野兽攻击并杀死,但随后你只需重生并继续前进),并且它只需要不断收集解锁下一个任务所需的资源即可。大事。
在你获得一些后期游戏解锁之前,还有一点阻力。例如,在游戏初期,很难有效地收集各种资源,并通过合理的努力来创建所需的行业来回运输它们。与您在工作台上自行处理相比,您的机器在将资源加工成新材料方面起步也很慢。最终,我认为组装和构建速度的后期奖励会提高这一点,但在开始的几个小时内到达那里感觉有点拖累。也就是说,我几乎总是觉得在这款游戏中达到里程碑的回报是值得的。
没有什么比一点战略自动化更能开启新的一天
看到我在 Shacknews 工作第一年玩过的游戏最终找到了 1.0 版本,真是超现实。在经历了漫长的旅程之后,我对《咖啡渍》感到非常高兴,但它是一个非常出色的模拟游戏,也是一个真正的创意沙盒,这对我很有帮助。我认为《满意》的自由形式既是它最大的力量,也是它最令人生畏的产品,因为完全缺乏指导会让玩家迷失方向和不知所措,尤其是当你在游戏早期等待资源烘烤时。然而,当你慢慢地将一个小基地扩展成高度编程和自动化的工业机器时,《令人满意》的纯粹之美是一个整洁而有益的过程,如果你有一两个朋友可以带上,那就更有趣了。
此评论基于出版商提供的 PC 评论副本。 Satisfactory 于 2024 年 9 月 10 日结束了 PC 版 1.0 的抢先体验。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。