几个月前,当我预览《狂野私生子》时,我的主要收获之一就是它令人难以抗拒。在花了几个小时玩这款由 Void Bastards 开发商 Blue Manchu 开发的最新游戏后,我坚持这一说法。我不会称其为“Boomer Shooter”,但《Wild Bastards》仍然是一款动作游戏,需要你的大脑集中所有的注意力和能量,只是为了生存。 《Wild Bastards》为不同技能水平的玩家提供了足够的余地来观看故事并享受所有古怪的角色,但从本质上讲,《Wild Bastards》是最硬核的。几乎令人恼火的是。
一桶桶的螺栓和子弹
坦白说,《Wild Bastards》不给你喘息的机会,更不用说给你正常呼吸的空间了。在这款游戏中,敌人的知识、眼力和准确性是你无法比拟的,除非你能通过射击和流汗的方式取得常规 FPS 的胜利。如今,所有其他游戏都感觉像是 Roguelike,但有不同的流派和子类型。这是一种“你死得快、快、容易”的类型,没有太多空间来探索《狂野私生子》想要提供的细微差别和复杂性。相反,在默认设置下,我发现每次遭遇时都会疯狂地寻找掩体,进行射击,并忽略任何不射击的东西。扫射和跳跃甚至都不是真正的选择,只有冲刺和成为第一。是啊!
在降低了一个档次之后,我真正体验到了《Wild Bastards》想要成为的样子,除了粗鲁之外。事实证明,让敌人失手有时会为整个视频游戏的发生打开很大的空间!有很多个人能力、能力、装备和棋盘事件可以玩,让游戏稍微冷却一下它的喷气机,让这些东西脱颖而出,感觉更有影响力。这并没有影响很多挑战,只是在简单模式下感觉更合理和平衡。如果你愿意的话,可以叫我游客;对于那些想要打造令人陶醉的重复循环的游戏来说,颠覆有很多话可说。
Roguelike 中继器
说到《狂野私生子》,有很多重复的地方。游戏的基本结构就像一个有时间限制的棋盘游戏,漂流者(你的船有自己的想法)的每个目的地都会给你几个回合来做你需要做的事情,然后一个大老板就会掉下来毁掉你的一天。在棋盘上,你会发现静态和漫游的敌人、商店、特殊物品和其他类型的变量供你做出反应。四处闲逛,看看你可能会对敌人团体发动什么样的恶作剧,这可能很有趣,但最终这些战斗遭遇才是整个体验的关键。
战斗是快速而激烈的,一定数量的敌人会在小竞技场中攻击你。你知道有多少人,你听到他们在掩体里跑来跑去,滑稽地对你大喊大叫。再说一次,如果你处于标准或更高的难度,这些都是激烈的死亡行军,其中即使是基本的敌人也可以在几次攻击中消灭你。敌人的类型可能有很大差异,这让我们想到了《Wild Bastards》的另一个主要部分,那就是“Bastards”本身。
合奏演员阵容
游戏的大部分内容都是关于招募一群由机器人叛军和不法之徒组成的乌合之众。每个角色都有独特的武器、特殊能力和各种技能树。实际上,每个角色都是您期望在常规 FPS 武器库中看到的功能或武器。例如,有狙击手或霰弹枪使用者。其他角色可能更加开箱即用,例如使用激光套索的人,但重点是这些主要武器不会改变。因此,有一个因素是选择你将谁带入董事会,然后弄清楚你想如何将他们分组并对抗敌人。其他一切都很肉汁,尽管我特别喜欢携带猎枪的机器人,它只需按一个按钮即可杀死地图上的随机敌人,并具有一定的能力。为什么不呢,对吧?
《Wild Bastards》的基本吸引力在于遇到一群古怪的角色,并选择与你最亲近的角色,然后将他们带入肾上腺素激增的小挑战箱中。这可能会很有趣,尤其是当您找到最佳状态并获得一系列不错的升级时。不幸的是,硬币的另一面是,这几乎就是你一遍又一遍地做的所有事情。尽管乍一看移动棋子的数量似乎表明了这一点,但实际的核心游戏玩法并没有太多细微差别。从长远来看,很多因素都是相当肤浅的,例如随机看到角色互相交朋友或生对方气的“不和”系统(可以立即通过拾取来补救)。这一切都是为了跑向目标,与你无法躲避的家伙战斗,然后在可怕的家伙出现之前离开。
《Wild Bastards》有很多魅力和风格,这足以让你想深入了解游戏的内容。使用大量的角色作为游戏玩法的主要差异化因素作为继续前进的主要动力也是有效的。但是,一旦你填满了私生子的名单,并且你对战斗有了足够的了解,这就是这部科幻西部片中的责任所在。这是一种混乱且具有挑战性的体验,但会带来很多复杂性和细微差别,乍一看似乎很丰富,但随着时间的推移,就会有点失败。一些平衡问题阻碍了它真正令人满意,但我也有一些类型疲劳。就其自身的优点而言,《Wild Bastards》雄心勃勃、充满活力,绝对会考验 FPS 粉丝的技能。
《Wild Bastards》将于 2024 年 9 月 12 日在 PC、Nintendo Switch、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上发售。发布者提供了 PC 代码以供审核。
卢卡斯玩很多电子游戏。有时他很享受其中之一。他最喜欢的游戏包括《勇者斗恶龙》、《沙加》和《神秘迷宫》。他患有注意力缺陷多动症(ADHD),无法关心世界构建的传说,但会在有关主题和人物的文章中迷失了好几天。拥有新闻学学位,这使得有关牛津逗号的对话至少可以说很尴尬。不是一个战利品猎人,但出于纯粹的怨恨而获得了白金 Sifu,并在《血色轮舞》中获得了 100% 的胜利,因为它是规则。你可以在 Twitter 上找到他@北斗诺卢卡斯对史克威尔艾尼克斯的言论脾气暴躁,偶尔也会对科乐美说一些正面的话。