近二十年来,《地下城与勇士》系列在移动设备上占据着巨大的份额,但直到最近,开发商 Neople(在 Nexon 的支持下)才进入传统游戏机领域,寻求扩展该系列产品。 2022 年,这家韩国工作室与 Arc System Works 合作开发了《DNF Duel》,该游戏虽然受到评论家的积极评价,但在 FGC 中却很难找到立足点。
然而,这款游戏的成功之处在于,它让手机游戏中大量丰富多彩的角色引起了新玩家的注意。四年后的今天,Neople 希望更进一步,创造一款动作游戏,为这个长期运行的系列的历史增添新的玩家。
与《DNF 决斗》不同,《第一狂战士:卡赞》发生在 Neople 在 DNF 宇宙中所做的任何事情之前。此外,与之前的衍生作品不同的是,这款游戏只关注一个角色,卡赞,一位传奇战士,据说是 DNF 宇宙中所有杀手的祖先。第一狂战士接见了刚刚被陷害叛国罪的卡赞,并在他被驱逐出曾经尊敬他的帝国后,追随他的垮台。
与其他魂类相比,第一狂战士的叙述更为传统。卡赞不是阅读关于正在发生的事情的线索的物品描述,而是一个配音的主角(由本斯塔尔悦耳的语调提供),他甚至有一个人(在他的脑海中)不断地与某人交谈,这要归功于一个小案例濒死灵魂附体。
这并不是 Berserker 与其他魂类游戏的唯一区别,虽然角色移动和摄像机角度看起来像是来自 FromSoftware 游戏,但战斗中的控制方式却截然不同。其一,攻击不在扳机上,而是在正面按钮上(我得到的 PS5 控制器上有圆形和三角形),而闪避则在十字按钮上。一旦你开始与敌人战斗,并且你意识到卡赞的节奏比《黑暗之魂》等游戏快得多,这就有意义了。卡赞会发动一系列攻击,这些攻击以令人印象深刻的风格组合在一起,而卡通细胞阴影的艺术风格只会增强这种攻击。然而,这就是问题开始出现的地方。虽然这些攻击看起来很棒,但你仍然需要管理耐力条,就像《黑暗之魂》一样。就像大多数灵魂游戏一样,即使是一次攻击也会消耗你四分之一的体力。这意味着你经常会发现自己将这些看起来令人印象深刻的字符串组合在一起(这对我遇到的老板造成的伤害微乎其微,令人沮丧),却发现你没有耐力来阻挡甚至躲避。
在我们对《The First Berserker》的演示中,我感觉自己正在玩一款与它所基于的游戏类型不一致的游戏。虽然很多游戏都试图提高魂类游戏的速度,但最成功的版本来自 FromSoftware 本身的《只狼:影逝二度》,这款游戏完全打破了该类型的标准以适应这种速度。
距离《The First Berserker: Khazan》于 2025 年发布还有很长的时间,因此我希望有时间改进游戏玩法以匹配诱人的概念。
莱克斯·卢迪 (Lex Luddy) 是一位自由作家和记者。她为 Vice、Fanbyte、PLAY 杂志、Gayming 杂志、Push Square、startmenu 等杂志撰稿。她可以在 BlueSky 上找到@basicalllilexi.bsky.social谈论《如龙》、《星之卡比》和媒体中的酷儿表现。