开发人员公开了他们如何满足,开设独立工作室的感觉,以及他们如何在Nexus 5X之类的游戏中取得平衡。
视频游戏空间是一个不断变化的景观,开发人员从一种风格转向另一种风格。虽然一些独立开发人员搬到了三台工作室,但有些是另一种方式。 Whatboy Games Studio导演Dax Ginn和游戏总监Adam Doherty就是这种情况。最近,我们很高兴与这两个人谈论他们如何满足,他们的工作方式以及从Triple-A Studio到成为独立开发人员的感觉。
Ginn和Doherty在合作创建Whatboy游戏之前向我们提供了一些深入的了解。两人在Rocksteady见面,在Arkham Games上工作,但大约在2018年,他们将齿轮转移到了独立领域。
Ginn说:“ Triple-A长期以来是一个相当疲惫的怪物。” “我认为我们俩都真正吸引了独立空间,总会有一些令人兴奋的东西。”独立的空间肯定可以为开发人员提供更多的创造力控制,因为与开发人员扮演多个角色的大型工作室相比,员工通常更少。但是也有很多挑战。
我们在这次采访中介绍了许多主题,包括谈论桌面游戏和平衡Whatboy Games的游戏。如果您喜欢这里听到的内容,请确保您去看看Nexus 5x在蒸汽上甚至阅读我们的Nexus 5X评论。还有我们的ShackNews采访YouTube频道有关更多开发人员访谈,见解和讨论。
山姆·钱德勒(Sam Chandler)从下面的土地上狂欢,为他的工作带来了一些南半球的天赋。在弹跳几所大学,获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在Shacknews找到了他的新家庭,担任指南主管。除了制作一份可以帮助某人的指南外,他没有什么比这更爱的了。如果您需要指南的帮助,或者注意到不正确的事情,则可以在X上给他发消息:@SamuelChandler