《Love Eternal》是我在 PAX West 的演出中最喜欢的游戏,但它并不接近

如果我在贸易展上看到 Ysbryd,我总是确保他们是我的第一站或最后一站。当我去伊斯伯里德时,我知道我看到了一些好东西。今年,我在接近尾声时看到了伊斯伯里德。我在他们的展位上玩的最后一款游戏是《Love Eternal》。在我坐下来玩《永恒之爱》之前,我对它一无所知,老实说,这就是我推荐任何人玩它的方式。就像我说的,这是我的比赛。如果可以的话,就盲目进去吧。甚至不要阅读 Steam 页面。严重地。它放弃了太多。只需将其添加到您的愿望清单即可完成。

还在这里吗?该死的,好吧。我想我实际上必须写这个东西。一切都没有发生:我玩的《永恒的爱》演示以一个名叫玛雅的年轻女孩被叫到和她的家人共进晚餐开始。他们刚开始吃饭,电话就响了。你把玛雅带到隔壁房间去拿,当她拿的时候,她的家人已经走了,前门打开了。当你走到外面时,房子只不过是一个烧毁的外壳。现在唯一的出路就是前进。

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《Love Eternal》的设置立刻就很有趣,但真正吸引我注意的是声音设计,无论是玛雅脚步声的回声还是可爱而令人难忘的配乐。 《Love Eternal》中的每一个声音都带有一种使命感,一种增添整体氛围的感觉。绝对令人惊叹、精美的动画像素艺术也是如此。 《爱永恒》给人一种超现实、空灵的感觉。就像玛雅一样,你正在穿越一个不应该出现的地方,但却确实如此。光是这段旅程就足够引人注目了,但这并不是《永恒之爱》所能提供的全部。这里也有一场精彩的比赛。

游戏玩法很简单。玛雅人可以奔跑和跳跃,但她的特别之处在于她逆转重力流的能力。最简单的是,这可以让她通过在天花板上行走来避免掉坑,但因为玛雅在发生这种情况时会携带她所积累的动力,所以它会产生一些创造性的平台,要求你在正确的时刻触发它。一旦你感觉舒服了,《永恒之爱》就会引入红色宝石,你可以在半空中撞上它们,这可以让你再次改变重力流。 《永恒之爱》需要精确度,但一旦你理解了它,你就会躲避深坑、扭转重力、掠过尖刺块的边缘、触摸宝石,并在安全降落在正确的地方之前重复一遍。然后到下一个房间看看有什么在等着你。

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如果开头没有线索的话,这就是一款心理恐怖游戏。我不想破坏我在最初的场景之外看到的东西;可以这么说,它令人毛骨悚然、怪异、激烈,而且常常提出的问题多于它回答的问题。我在演示中从未得到任何答案,但我几乎不想要它们。至少现在还没有。我完全沉浸在神秘感、氛围和平台跳跃中,这足以让我着迷。

当我放下控制器后,我向游戏背后的团队 brlka 的开发者之一托比·奥尔登 (Toby Alden) 提出了两个问题:“如何?”和“如何你敢吗?”我的意思是后者是尽可能最好的方式,但前者是一个真正的问题。 《爱永恒》是大约七年工作的成果,brlka 对其投入的关怀程度在每一秒中都熠熠生辉。我有点沮丧,我现在不能把所有的东西都吃掉。但如果这意味着能玩更多这么好的东西,我很乐意再等一会儿。美好的事物降临在那些等待的人身上,而我们常常不知道自己想要什么,直到它就在我们面前。我很想告诉你我是这样计划的,但事实是我很幸运。我只是碰巧把最好的留到了最后。

威尔·博格 (Will Borger) 是一位获得手推车奖提名的小说作家和散文家,自 2013 年以来一直在报道游戏。他的小说和散文曾发表在《YourTango》、《Veteran Life》、《Marathon Literary Review》、《Purple Wall Stories》和《Abergavenny Small Press》上。他的游戏写作也出现在 IGN、TechRadar、Into the Spine、Lifebar、PCGamesN、The Loadout 等网站上。他和妻子住在纽约,梦想拥有一只狗。你可以在X上找到他@bywillborger