任天堂在 2024 年 6 月的 Nintendo Direct 演示中宣布了《塞尔达传说:智慧的回声》,令粉丝们感到惊讶。 《塞尔达传说》系列的新作品将经典自上而下游戏风格的最佳部分与《荒野之息》和去年《王国之泪》等现代游戏的游戏机制和世界设计融为一体。
王国的眼泪
游戏一开始,玩家控制林克执行一项有点熟悉的任务,拯救被猪形态的加农锁在水晶里的塞尔达公主。击败加农后,一道裂缝出现,吞噬了林克,但他射出了一支箭,在消失之前释放了塞尔达。
海拉鲁王国各地都出现了真正的眼泪,撕裂了家庭、村庄,并造成了适合国王的混乱。当塞尔达返回海拉尔城堡时,她及时赶到,目睹了她的父亲,海拉尔之王被吞噬到虚无之中。由于国王和林克失去了行动能力,塞尔达的任务是拯救海拉尔。
更糟糕的是,邪恶版本的国王赖特将军和莱夫特部长出现,并下令逮捕塞尔达,因为他是裂痕的根源。即使是逮捕塞尔达的士兵在执行可疑命令时也仍然持怀疑态度。
接下来是一场与《塞尔达传说》系列中的任何冒险都不同的冒险,让名义角色对抗一个日益充满挑战的世界,她必须在试图拯救世界的同时向害怕的民众证明自己。
老床传奇
被困在监狱里,第一个可玩的序列是一个秘密任务,同时也是一个教程,玩家的任务是冲出戒备森严的海拉鲁城堡。正是在牢房里,塞尔达遇见了特里,一个空灵的存在,热爱三角关系并具有弥合裂痕的能力。塞尔达能够看到和听到 Tri,并被赋予 Tri Rod 以及召唤回声的能力。
《Tri》推出后不久,《塞尔达》就开始着手逃跑。最先学到的几个回声是一张桌子、一个板条箱和永远重要的旧床。当我说我在玩这款游戏时可能使用了数百个 Old Bed Echoes 时,我并不夸张。某些回声确实以一种有意义的方式改变了游戏玩法,并且能够堆叠床或用它们创建临时桥梁经常派上用场。发送垃圾邮件海胆回声也让我摆脱了一些棘手的情况。
战棋还是战跳棋?
皮层上提着公文包的男人
我在玩游戏的早期注意到,Echo 游戏机制可以看起来像玩家允许的那样复杂或简单。早期,尝试用敌人的回声攻击敌人似乎是合乎逻辑的,但玩家最终会看到僵局以一种有点无聊的方式上演。随着我的进步,这个问题得到了缓解,解锁了越来越多的回声,使战斗游戏感觉更像是国际象棋而不是跳棋。我发现自己有点担心游戏早期的回声机制。
有些敌人/回声人工智能并不是最聪明的,这可能会导致早期出现一些愚蠢的时刻。有时,紧急的游戏时刻只是从愚蠢的模因事件中诞生的,我认为各种回声将为玩家提供各种有趣的方式来玩自上而下的开放世界。
三硬
塞尔达传说的新伙伴 Tri 为自上而下的游戏公式带来了新的绑定和反向绑定能力。虽然这些机制与《王国之泪》中的 Ultrahand 类似,但控制方案肯定有一个学习曲线。该游戏很好地为玩家提供了早期学习和尝试一些谜题的机会,但有些玩家可能会发现为其创建回声和反向绑定的做法一开始有点笨拙。
一些《王国之泪》玩家也提出了类似的问题,但可以肯定地说,《智慧回响》中 Tri 的所有能力的学习曲线仍然没有前两部 3D 塞尔达游戏中引入的游戏机制那么陡峭。
玩家还将拥有计量剑战士形态,赋予塞尔达一些林克使用剑、炸弹和弓进行战斗的能力。剑斗士形态与回声和束缚力量的杂耍有时会变得有点难以承受。
屏幕上有这么多东西,我发现 Z 目标作为锁定敌人的一种手段受到了影响,因为《塞尔达传说》可以瞄准包括回声在内的无生命物体。幸运的是,当事情变得棘手时,玩家可以通过用力按下 ZR 按钮来回调所有回声。
在游戏初期,玩家可能会对需要平衡的游戏系统数量感到沮丧,但在玩游戏的后半段时间里,我陷入了一种心流状态,这让我一路上犯的错误真正值得。当您发现更多回声时,库存菜单确实会变得更难导航,但通过按类型、成本、最近使用、最常使用和上次学习进行排序可以缓解这种情况。
有时,游戏会因为选择了错误的回声而导致玩家搞笑死亡,就像我不小心点燃了一座旧床桥并坠落到下面的深处一样。并非《智慧的回响》中出现的所有游戏玩法时刻都会成为专业亮点,但我确实期待接下来几个月将在互联网上发布的一系列 Wile E. Coyote 式的失败。
一旦玩家找出他们最喜欢的回声并增强 Tri 的力量等级以允许更多召唤,事情就会变得非常有趣。用“绑定”抓住敌人并用“回声”将他们控制住,这只是游戏进程中事情如何真正点击的一个例子。
塞尔达历险记
逃离海拉尔城堡并进行伪装以防止被发现后,塞尔达开始了她的冒险。当将林克的传统动作与她的进行比较时,玩家会立即注意到一些游戏玩法的差异,因为塞尔达不能跳得那么高,她没有任何武器,但她确实做了一个可爱的旋转,可以像剑一样割草。
《塞尔达传说》缺乏战士技能,这一点影响了《智慧回声》的游戏玩法,并最终成为使该游戏在该系列其他作品中脱颖而出的关键差异化因素。她不是士兵或剑客,她有尊严地战斗……当其他一切都失败时,她会向敌人投掷石块。
有好几次,玩家在玩《塞尔达》游戏时会看到与《林克》形成鲜明对比,其中《格鲁多沙漠》尤为突出。林克必须打扮成女人才能被允许进入村庄的陈旧比喻已经一去不复返了。相反,《塞尔达》遭到了很多人的怀疑。她的任务是赢得格鲁多的信任,行动比言语或时尚选择更重要。
在《塞尔达传说:智慧的回声》中,玩家将通过封闭裂缝和帮助修复王国来建立塞尔达的声誉。这款游戏本质上是她的起源故事,玩家通过每一个修复的裂缝来构建塞尔达传说。 Tri 每次也会升级,让塞尔达召唤更多回声。
地下城、Dekus 和 Doh!
地下城在《塞尔达传说:智慧的回响》中真正回归。自上而下的塞尔达地下城,里面有宝箱、钥匙、大钥匙,以及通过 Tri 的力量增强的所有新谜题。大多数地下城都有一个小头目,后面跟着一个大坏蛋。每个地下城都配有玩家可以找到的地图,而最好的生活质量更新必须是引入航点。
当然,《塞尔达传说》游戏中的快速旅行已经有一段时间了,但《智慧的回声》真正让我着迷的是在地下城内实施航路点。对于一些玩家来说,回溯是一个常见的痛点,而能够通过 Waypoints 仍然享受经典的自上而下的塞尔达地下城的误导是这个系列的一个主要游戏规则改变者。
Tri 的力量在这些改造后的地下城中真正闪耀出最耀眼的光芒,用全新的元数据增强每个谜题,供玩家解决。塞尔达传说速通玩家会想出一些搞笑的解决方案,但我真的很欣赏这款游戏有时让我感到多么愚蠢,因为我把情况过于复杂化了。一个好的谜题会对人们产生这种影响,而这款游戏充满了遍布海拉鲁的谜题体验。最具挑战性的谜题在地下城中真正脱颖而出。
《智慧的回声》使用静止世界的方式与王国之泪的深渊和天空之岛类似,但静止世界在整个地图上创建了更小的部分。地下城都位于静止世界,其中许多地下城涉及多个入口和出口,真正混合了游戏体验。必须在主世界和地牢中航行会创造出更大的谜题和解决问题的机会。较小的裂缝与荒野之息中的神殿具有类似的功能,但数量没有那么多。在 Tri 和他们的伙伴的帮助下修复裂痕将为玩家带来 XP,这些 XP 可以用来在 Lueberry 先生的剑、弓、炸弹或剑士形态能量计上升级。
The Still World 是地下城和塞尔达谜题演变的完美场所,因为它具有相当复杂的 3D 平台部分以及具有挑战性的横向卷轴部分。我其实喜欢水位?在这样的经济环境下?
孔德一点也不讨厌
塞尔达在海拉鲁王国的旅途中遇到了无数的角色,其中许多人都有自己的歌曲。杰出的音乐必须是 Stamp Guy、Condé、Business Scrub 和 Kakariko Village。主世界的曲调和地下城的歌曲一样也很棒。
有时这是一个可爱的游戏。如果你完成了特定的支线任务,你就可以与猫交谈。该游戏中的每个非玩家角色(NPC)都有自己的歌曲,以及比通常的塞尔达传说更有趣的故事。以 Gerudos 为例,Dohna 和 Seera 的母女动态就是这个游戏与过去的游戏有多么不同的一个例子,因为它深入探讨了坚强的女性和仍在学习如何领导的年轻女孩的故事。
在一位名叫达斯顿的年轻哥伦酋长的故事中也是如此,他是一位没有安全感的领导者,试图拯救他的人民,但下一步每一步都考虑过度。有趣的是,看到特里对人类行为的理解在整个游戏中不断演变,这一点在塞尔达与达斯顿一起度过的时间里表现得非常清楚。塞尔达和特里的关系感觉很像《时之笛》中林克和纳维的关系,在这款游戏中看到一个不那么机器人的 NPC 同伴是另一个亮点。
这让我想到了孔戴。我爱孔德。这个美丽的可恶的雪人太棒了,我会尽一切努力确保他安全和快乐。很高兴知道赫布拉山脉有如此出色的居民保持清洁。康岱 2024 年。
现在我们正在玩公主的力量
《塞尔达传说:智慧的回声》对该系列自上而下的作品来说是一次受欢迎的改组。该游戏将横向卷轴 2D 游戏玩法与自上而下的环境交织在一起,同时引入了《荒野之息》的功能。当加载到不同的村庄或海拉尔城堡周围时,性能确实会出现问题,但可以肯定地说,任天堂 Switch 的硬件已经老化了。我的大部分游戏体验都是在与老板战斗、解决谜题以及用桌子制作楼梯时获得的。
在《荒野之息》中,塞尔达没有烹饪食物,而是用她遇到的食材制作冰沙。玩家可以在《智慧的回声》中骑马,这非常有趣,因为马可以让塞尔达在骑马时捡起硬币并使用特里的力量。塞尔达还有一些配件可供她使用,可以提高她的游泳速度,增加红心出现的机会,以及其他很酷的能量提升。海拉鲁和寂静世界中散布着一些红心碎片,允许玩家以与该系列其他游戏类似的方式增加红心数量。这款游戏抓住了黄金 NES 卡带时代的怀旧之痒,同时给人一种新颖和独特的感觉。
在本次评测期间,我通关游戏的时间持续了 30 多个小时,但对于完成者来说,游戏需要更长的时间。每个玩家都会讲述一个不同的故事,包括他们的游戏方式、解决谜题的方式、清除地下城的顺序等等,我不能冒着剧透故事的风险谈论这些内容。不用说,长期的《塞尔达传说》玩家在看到片尾字幕时一定会笑得合不拢嘴。 《塞尔达传说:智慧的回声》充满了奇妙的惊喜、引人入胜的游戏玩法,以及海拉尔迄今为止最大的自上而下迭代中的大量内容。
此评论基于出版商提供的早期副本。 《塞尔达传说:智慧的回响》将于 2024 年 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上发售。
Asif Khan 是 EIC 的首席执行官,也是 Shacknews 的大股东。 2001 年,他作为 Tendobox.com 的自由职业者开始了视频游戏新闻职业生涯。阿西夫是一名注册会计师,曾任投资顾问代表。在个人投资取得巨大成功后,他从金融服务部门的日常工作中退休,目前专注于新的私人投资。他一直以来最喜欢的 PC 游戏是《毁灭公爵 3D》,并且他是任天堂大多数产品的忠实粉丝。阿西夫第一次经常光顾小屋时,是在可怕的 Shugashack 中寻找《雷神之锤》的所有东西。当他不沉迷于投资或游戏时,他就是一名精美电子音乐的传播者。阿西夫对克利夫兰体育也有着非理性的热爱。