科乐美最近特别全力以赴。该集团即将进行两部重大翻拍作品,分别是自行开发的《合金装备 Delta:食蛇者》和 Bloober Team 的《寂静岭 2》翻拍作品。两者都出现在 2024 年东京游戏展上,但《合金装备 Delta》有相当多的演示可供探索,我们也做了探索。该演示版经历了游戏的教程和第一次交战,给人一种非常熟悉的 2004 年游戏的味道,但又焕然一新。这样,它让人想起 Capcom 最近发布的《丧尸围城:豪华重制版》。
开始良性使命行动
合金装备三角洲:食蛇者之后2023 年 5 月 PlayStation 展示会上的公告,我很好奇 Konami 将如何处理这款游戏,尤其是在转向虚幻引擎 5 的情况下。据我所知,在 2024 年东京游戏展上,该演示是迄今为止对游戏玩法最深入的亲身体验。它包括游戏的整个介绍、Snake 对他的初始任务的简介以及该任务的第一步。对于那些忘记或不知道的人来说,《食蛇者》一开始是前绿色贝雷帽特工“裸蛇”被告知潜入俄罗斯领土并救出一名绝密核科学家尼古拉·索科洛夫博士,他被迫帮助他们建造一个核设施。冷战时期的新武器。由于政治气候不稳定,斯内克的任务非常不稳定,如果他被抓住,将得不到任何帮助,美国也会否认其参与。
从一开始,我就感觉到科乐美并没有试图改变《合金装备 三角洲:食蛇者》的故事进程和叙事怪癖。它的开场过场动画和简报和我记忆中的一样冗长,但它似乎完全忠实于我玩 2004 年游戏的记忆。有趣的是,他们保留了如此冗长的开场(这是其原创者小岛秀夫的商标,我要补充的是,他在开场动画中得到了适当的认可),但有了大的开头解释,动画,以及几乎立即发生的无线电传输,我非常感受到科乐美希望这款游戏感受到的氛围只是就像几十年前玩家第一次体验它时一样……当然是用新的、高质量的油漆涂层。
当游戏开始时,我尤其感受到了这种氛围。我是《合金装备 3》的老手,所以我跳过了开头的很多教程内容。事实证明一切都很好,因为一旦我开始行动,很多肌肉记忆就开始回到我身边。移动、隐藏、武装自己、设置迷彩、发射武器、重新装弹以及使用 MGSD 的编解码器无线电系统,所有这些在活跃的游戏时刻都让人感觉非常熟悉。
该演示让你潜入丛林,收集你的装备,遇到一些当地野生动物,遇到俄罗斯士兵,然后尝试闯入一个小前哨基地与索科洛夫博士取得联系。走出大门,我打开菜单,检查食物,找到一些口粮,用消音镇静剂手枪武装自己,然后检查我的制服,以根据身体和面部迷彩进行调整。百分比迷彩系统完好无损。我有一些选择,比如适合山区地形的红锈色,但显然我选择了丛林迷彩,当我爬过草地时,它的百分比在 90 左右。正如上面所暗示的,食物系统也回归了,在这款游戏中,你必须在现场获取大部分食物,这意味着偶尔会与当地野生动物接触。我们与鳄鱼、黄蜂、蛇和老鼠进行了互动,虽然我在演示过程中没有让蛇吃东西,但我确实狙击了一些黄蜂巢并镇静了几条蛇,这表明这仍然是这里的核心系统。
很高兴我也很快就感受到了这些氛围,因为不久之后你就会开始遇到士兵。我的库存里有一把前面提到的镇静剂手枪,装备了迷彩服,并且在我的指挥下出其不意,我探索了我的选择,包括偷偷绕过士兵,在他们附近射击马蜂窝以制造恐慌,或者干脆让他们睡觉并携带他们的东西。尸体掉落到附近高高的草地上。它们不仅是一袋袋的糊状物,需要移动,使你的调度和隐藏它们变得危险,而且我很高兴地看到,当我把熟睡的尸体扔到地上时,它有时会掉落一件装备,比如它是食物、弹药等。这也忠实于原作,在这里看到很有趣。我注意到的另一件事是,《合金装备:三角洲》的游戏区域仍然被分成更小的空间部分,而不是一个大规模连接的世界。您仍然可以通过达到其可玩边缘来在它们之间进行转换。然而,这个版本的游戏加载速度非常快,我们很快就转移到了下一个地方,没有遇到太多麻烦。
我最终悄悄接近了索科洛夫的行踪,几乎毫无问题地找到了他。就在那时,我暴露了自己的身份并拉响了警报。正如你所料,与士兵正面交战是一个粗略的想法。他们一发现我,就立即发出警报,该地区的所有敌人都开始向我的位置聚集。当我击败最初的战斗人员并逃跑躲藏时,他们开始检查当地区域。我必须隐藏起来,否则就打败他们所有人,无论哪种方式,我都不能把目光从我身上移开,直到警报计数器下降。这意味着如果我不想被枪击并再次启动警报计数器,就可以使用草地、爬上屋顶、爬到地基下以避开视线。它还具有传统的《合金装备》的特点,敌人会在红色警报中主动追击你,然后在黄色警报系统中降级到搜索状态,然后再恢复正常。最终我联系了索科洛夫,演示结束了。
所有这一切都表明,我在这个演示中从过场动画和游戏玩法中看到的一切都很漂亮,但非常忠实于原作。 Konami 为我在《合金装备 Delta》中看到的一切赋予了光彩,其中《蛇》、环境和其他视觉元素看起来比以往任何时候都更干净、更美丽。与此同时,当我站稳脚跟时,昔日的游戏记忆又回来了,我也感觉它与 2004 年《食蛇者》的游戏感觉和美学几乎是一一对应的。考虑到这一点,在我的早期分析中将其与《丧尸围城:豪华重制版》进行比较是正确的。我期望在游戏中看到的每个系统和交互都忠实地完好无损,但有些部分只是稍微改进,以使它们对于现代游戏来说更加合理,例如可玩部分过渡之间的快速加载。
让你久等了吧?
刚刚回顾完之前保留了原汁原味的重制版后,Konami 在 2024 年东京游戏展上展示的《合金装备 Delta:食蛇者》以一种非常具体的方式打动了我。我认为到目前为止,这款游戏的光彩看起来很华丽,但我很高兴看到我之前玩《合金装备 3》的经历在这里得到了怎样的体现。我想知道《食蛇者》的灰点是否会同样吸引新玩家,但老粉丝们似乎会在这里得到绝对的享受。如果你想要《Snake Eater》几乎和以前的感觉一模一样,但在虚幻引擎 5 中,这就是那种感觉,没有如果、和或但是,考虑到这一点,我很期待看到它的其余部分如何当科乐美推出游戏时,这一点就得到了解决。
此预览基于在 PlayStation 5 上于 2024 年东京游戏展上独家分享的早期构建演示。《合金装备 Delta:食蛇者》计划在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上发布。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。