我是你的野兽评论:快速间谍惊悚片
《Strange Scaffold》的最新作品是一款具有令人满意的系统的疯狂动作游戏。
在《我是你的野兽》中,《奇怪的脚手架》传递了经典动作片的氛围。这个复仇故事是战斗和运动系统的完美设置,让我感觉自己像一股不可阻挡的自然力量。该工作室再次提供了一种完全独特的体验。
变得流氓
《我是你的野兽》讲述了阿尔方斯·哈丁(Alphonse Harding)的故事,他是一位退休特工,他被拉去执行最后一项工作。当他冲过北美荒野时,他遇到了负责打倒他的秘密特工。哈丁不仅仅是一个人,而且事实证明,对于他的追随者来说,哈丁是非常难对付的。
我喜欢《我是你的野兽》在整个活动中慢慢讲述故事的方式。一开始,你对哈丁特工或试图杀死他的人知之甚少。在任务之间,与你的上级和其他角色的神秘对话为玩家提供了缓慢的信息。这感觉很符合《谍影重重》系列等经典间谍惊悚片。
由曾参与《Strange Scaffold》之前作品制作的 RJ Lake 创作的即兴配乐增强了故事的强度。
《我是你的野兽》愉快地抨击了军工复合体及其所复制的流派的陈词滥调。尽管语气很严肃,但在整个游戏过程中我还是忍不住笑了很多次。
一人军
《我是你的野兽》以其战斗和关卡设计创造了终极力量幻想。每个阶段本质上都是一个迷你沙箱,里面充满了武器、危险和敌人,可以通过看似无数的方式来消灭它们。你可以把控制器交给 10 个人,然后把他们放在同一个舞台上,他们都会以 10 种不同的方式通关。
我之前提到过哈丁的超人能力,他们在战斗中大放异彩。他可以像猴子一样爬树,也可以像绿巨人一样跳跃很远的距离。每个射弹都是一种武器,可以用来击倒或杀死敌人。我最喜欢做的事情之一就是用枪射击一群敌人,然后,一旦我没有子弹,就用它作为射弹并将其扔向某人的头部。这和我玩《Superhot》时获得的满足感是一样的。关卡也经过精心设计,以便您可以利用周围的环境来发挥自己的优势,例如设置陷阱或摧毁炸药桶。
在每个关卡结束时,您都会根据杀死的敌人和完成时间等因素进行评分。这创造了一个快速通关的元素,因为我在第一次通关后几乎没有感到满意。我需要回去绘制最佳路线,杀死敌人并尽可能高效地通过关卡。
《我是你的野兽》中的每个关卡还为所有完成主义者提供了独特的挑战。早期的一个关卡要求我在不杀死任何敌人的情况下清除关卡,事实证明这比我预期的要困难得多。
关卡的实施方式使《我是你的野兽》成为一款非常适合短时间玩的游戏。无论是在我的 Steam Deck 上快速通关几个关卡,还是在等待与朋友一起玩游戏时试图打破我的个人关卡记录,我都喜欢在不牺牲进度的情况下轻松地跳进跳出。
我遇到的一个难题是关卡之间转换的方式。当您清除一个级别时,无法选择立即开始下一个级别,只能再次重播当前级别。必须退出并手动选择下一个过场动画才能玩下一个关卡,这很乏味。这感觉像是强调速通的结果,因为鼓励玩家完善关卡。我很欣赏这一点,但也会喜欢其中混合了一些其他的设计理念。
成为野兽
《我是你的野兽》是一款简单的动作游戏,绝对不浪费时间为玩家提供他们想要的东西。引人入胜的战斗机制和复仇驱动的叙事营造出一种超凡的力量幻想,给我留下了深刻的印象。
此评论基于发行商提供的 Steam 代码。 《我是你的野兽》现已在 Steam 上发售。
多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_
优点
- 快节奏的动作
- 优秀的复仇故事
- 丰富的可重玩性
- 轻松跳进跳出
缺点
- 任务选择 UI 感觉很笨拙
- 将从客观多样性中受益