ETHOS 项目在多种方面都有增长空间

上周晚些时候,2K Games 在 31st Union 上公布了该团队的首个项目。乍一看,很容易被它与游戏中英雄射击游戏的视觉相似之处所吸引。很难忽视它与《守望先锋》等游戏表面上的相似之处。然而,当抛开这些比较时,Project ETHOS 显示出了一些潜力,并且经过一些开发时间,它本身可能成为一个竞争者。

描述 Project ETHOS 的最佳方式是称其为一款结合了 PvP 和 PvE 元素的射击游戏。游戏一开始就被扔进一个名为 ETHOS 的中心世界。玩家们都加入到游戏中与各种 NPC 聊天,然后进入称为“试炼”的主要游戏模式。试炼是一种提取模式,其目标是收集核心,这可以通过多种方式完成。当时间耗尽或玩家准备退出时,他们可以跑到撤离点并退出游戏,尽管安全逃脱并不像听起来那么容易。


来源:2K 游戏

Project ETHOS 的试炼模式让玩家以三人为一组。虽然宏观目标是收集核心,但最好的方法是消灭其他玩家并夺取他们的核心。地图上有多种武器、独特的角色能力和辅助装备可供选择,玩家必须利用他们拥有的一切来击败他们可能遇到的任何敌人。大多数库存物品以及盔甲和生命值恢复都可以通过箱子获得,这使得即时游戏循环感觉更接近像这样的游戏顶点传奇。事实证明这一点尤其正确,因为有多个具有独特技能和能力的可玩角色,每个角色都可以随着试炼会话的进行而通过称为“进化”的机制进行升级。

生存在试炼中也很重要,但随着游戏的进行,生存会变得更加困难。那些击杀数高并因此收集大量核心的人将获得悬赏。如果玩家头上有赏金,他们的位置就会显示在小地图上,并为其他人提供高价值目标。这是一个很酷的想法,让玩家有动力去追赶一个连续不断的人,或者相反,给他们一个完全避免的危险威胁。

帮助 ETHOS 项目脱颖而出的一个想法是事件的想法,它在整个会话中定期触发。这提供了另一种通过投入 PvE 目标来收集核心的方法。这可能就像消灭某个区域的大量敌对机器人一样简单。有趣的是,虽然活动可以成为核心的强大来源,但它们不可避免地会吸引多个团队,这意味着它很快就会变成一场 PvP 混战。这是一种新颖的方式,可以在事情开始变得有点缓慢的情况下强制采取一些行动。

《试炼》的提取元素是强制采取某些行动的另一种巧妙方式。收集核心后,目标是安全离开地图。玩家可以随时前往撤离点,但长时间停留的玩家将很难退出。一旦会话计时器耗尽,一个圆圈就会闭合,类似于大多数其他大逃杀游戏。每个人都将前往撤离点,CPU 控制的机器人将在那里等候。派遣机器人后,就该退出了,但玩家可能还必须与其他用户竞争,通过在最后一秒弹出机器人并窃取他们来之不易的核心来获得最后的分数。


来源:2K 游戏

从试用模式中获得的核心可以带回 ETHOS 并上交以进行增强。这是游戏中 Roguelike 的一面,为玩家提供可在未来运行中使用的永久增益效果。这与《Hades》等游戏的理念类似,在第 20 或第 30 轮游戏中,玩家的角色将比刚开始时强大得多。

ETHOS 项目带来了一些巧妙的想法,看看 31st Union 如何在此基础上创造出完全属于他们自己的东西将会很有趣。该团队将面临一些挑战。创造强烈的第一印象至关重要,这可能意味着重新设计艺术风格,这看起来像是市场上大多数其他英雄射击游戏的翻版。

另一个大问题是,该游戏的表现与《Apex Legends》和《Fortnite》等游戏类似,甚至包括团队的使用和一些全面的 PvP 战斗。然而,除了收集核心之外,似乎没有什么其他的利害关系。玩家获得的奖牌取决于他们收集的核心数量,但成功的提取并没有真正带来任何其他好处。球队之间没有真正的赢家或输家,没有赛后统计屏幕,甚至没有任何方式向球队中的其他球员给予赛后荣誉。话虽如此,这只是一个社区游戏测试,因此可以合理地预期这些功能最终会及时出现,也许是在进入测试阶段时。

当 ETHOS 项目首次公布时,我有一些好的嘲笑它的代价。毕竟,推出一款看起来像这样的游戏这就像在桶里射鱼一样。也许我有点不公平,现在尝试过之后,我可以说这是仍然这款游戏看起来与市场上几乎所有其他英雄射击游戏相似,但它确实有一些有趣的想法。最终产品是否能提供出色的多人游戏体验还有待观察,但与此同时,我们将继续关注 ETHOS 项目。它很快就会登陆 PC 版,虽然社区游戏测试已经结束,但 2K 很可能很快就会将其重新交到玩家手中,以获得一些额外的反馈。


此预览基于发行商提供的 Steam 密钥。最终产品可能会有变化。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?