我们认为探索地牢是理所当然的。从《暗黑破坏神》到《星露谷物语》,独自或与朋友一起跳入阴暗洞穴的深处是电子游戏中欢乐多巴胺的主要内容。但停下来想想你在这里做什么。仅供娱乐,暂时将场景应用到现实中。想象一下潜入一个未知的空间,条件未知,不知道任何角落可能会发生什么。你正在寻找宝藏,但更有可能的是你会成为怪物靴子下的一处油渍,一具被钉在致命陷阱上的尸体,或者只是一堆布满灰尘的骨头,让别人在你之后跨过很久失败了。难道不应该更可怕一点吗?巫术变体达芙妮是这么认为的,并提出了一个令人惊讶的令人信服的案例。
OG回来了,它很生气
《Wizardry Variants Daphne》是一段时间以来第一款全新的巫术游戏,尽管多年来该系列由于许可证易手而有点混乱。不过,Drecom 似乎致力于让事情发生Digital Eclipse 最近对原版进行了翻拍,以及其他令人惊讶的营销(有一个魔法轻小说系列,很奇怪!以一种很酷的方式!)努力。 《达芙妮》本身就是一个奇怪的例子,因为它是一款带有角色扭蛋系统的免费手机游戏,这与《魔法》的历史并不相符。然而,制作这个东西的人们注入了一种风格和情绪,使体验超越了简单的剑和魔法地牢爬行。
达芙妮的开场时刻令人痛苦。你在一个黑暗、安静的地牢中醒来,几乎没有任何生命值,挣扎着站立并集中你的视野。在你确定方向之前,一个怪物出现了,而且你几乎不可能分辨它是什么。心跳声如此之大,盖过了你撞开门的声音,你开始逃跑,直到撞上一扇打不开的门。该生物慢慢地过来,经过一场徒劳的战斗后你就死了。然后你坐下来看着你的尸体分解的时间流逝,直到除了破烂的皮革和骨头之外什么都没有留下。终于,标题出现了,人们完全明白这不会是一款面带微笑向你要钱的游戏。
放弃一切希望
达芙妮使出浑身解数,将经典的第一人称地牢探索游戏呈现得不那么有趣。它以各种方式引发恐怖,从当敌人在附近时静音其他声音以支持心跳加速,到强调第一人称视角是你的,而不是整个团队的。在某些情况下,相机会上下摆动和摇摆,例如当你用手臂推开门时,或者转身观看敌人向盟友发起血腥攻击时。敌人也很恶心,通常是一堆腐烂的、由内脏和黑魔法粘在一起的不同人体部位。还有妖精和史莱姆,但当恐怖的身体展现出来时,你就知道这是一场真正的战斗。
导航和战斗都是传统的。你组建了一个最多六人的团队,分为前排和后排。导航完全是第一人称,战斗传统上是回合制且残酷的。基本的敌人可以轻松地在两到三击中击倒你,如果你在毫无准备的情况下遇到了老板,那就算了。有一些让步可以让事情比最古老的巫师游戏更容易一些,但通常你会发现自己在进步中一点点前进,每次在你撤退以恢复生命值和魔法值之前都会更进一步。这是经典的循环,不受能量或自动游戏等移动游戏比喻的影响。嗯,汽车就在那里,但感觉有点像,因为使用它肯定会让你丧命。
是的,涉及到钱
说到被杀,就有永久死亡。就像任何巫术游戏一样,当一个角色死亡时,你必须将他们的尸体拖到教堂,然后付费以获得复活的机会。如果失败,它们会变成一堆灰烬,你可以再次尝试将它们带回来。如果失败了,那就太糟糕了!但是等等,我之前提到过这是一款扭蛋游戏,对吧?是的,你可以花很多钱来获得传奇的掉落物,但如果你不小心的话,就会永久失去它。狂野吧?这听起来绝对是疯狂的,但实际上有几个护栏可以防止这种情况发生,即使它在技术上是游戏的一部分。感觉又有点像一个笑话,指的是 IP 取笑这款“免费”手机游戏,只不过如果你放松警惕,这个笑话会严重烧伤你。
当我们谈论扭蛋机制和微交易时,我们不能掩盖这些系统的现实,这些系统旨在利用有成瘾倾向的人。尽管从抽象的角度思考这种背景下的永久死亡很有趣,但当你考虑完整的背景时,它也有点可怕和残酷。如果《达芙妮》感觉像是一款全力以赴的扭蛋游戏,我会感觉更糟,但其中的每个部分都感觉是因环境而存在,而不是作为游戏的重要支柱。您免费获得的单位完全能够以老式方式通关游戏,主要区别在于具有不同的角色设计和额外的被动技能。后者可能看起来令人震惊,但它们根本不会产生太大影响。哎呀,我已经玩了几个小时了,而且我一次都没有被广告、游戏中花钱的压力或类似的事情打断。这些东西只是静静地坐在菜单上,让人不寒而栗。很奇怪。
有时候气氛也很好
角色收集方面确实积极影响的一件事是游戏的角色感。开场时刻的第一人称亲密感令人毛骨悚然,但有些时刻也为冒着生命危险的冒险增添了浪漫的色彩。例如,你的角色会在战斗中遭受重击之前互相欢呼或夸耀。然后,有人可能会把手放在你的肩膀上赞扬或鼓励你,而其他人则走在前面,抱怨你累了或脏了。当你在旅馆休息清理并使用辛苦赚来的经验值时,大家会一起出去玩。有时你会收到去小酒馆的邀请,在那里你可以和一两个同志聊天,然后在小小的胜利时刻一起喝起气泡酒。达芙妮的口号是“享受风险”,这些浪漫的小时刻让这句话不再意味着硬核游戏的痛苦。
自从在疫情期间获得版权以来,Drecom 对 Wizardry 所做的一切令人着迷。人们对这个系列的历史怀有敬畏之情,同时也对新游戏和其他正在制作中的材料对《巫术》的意义进行了全新的诠释。一种新的恐怖和紧迫感,承认冒险的肾上腺素激增,冒着一切风险去获取一些恶心的战利品,同时想要推动在食肉恶魔从现实中挖出来的坑里被妖精杀死不应该是一件令人愉快的事爱好。 《Wizardry Variants Daphne》是一款精心制作的老派机制和独特的现代演示的结合体,它充分利用了移动平台,就像它本身期望的那样。我很好奇达芙妮能带来什么样的长期前景,但现在我玩得很开心。
Wizardry Variants Daphne 现已在移动平台上提供,并且可以免费下载。
卢卡斯玩很多电子游戏。有时他很享受其中之一。他最喜欢的游戏包括《勇者斗恶龙》、《沙加》和《神秘迷宫》。他患有注意力缺陷多动症(ADHD),无法关心世界构建的传说,但会在有关主题和人物的文章中迷失了好几天。拥有新闻学学位,这使得有关牛津逗号的对话至少可以说很尴尬。不是一个战利品猎人,但出于纯粹的怨恨而将 Sifu 白金化,并在《Rondo of Blood》中获得了 100% 的胜利,因为它是规则。你可以在 Twitter 上找到他@北斗诺卢卡斯对史克威尔艾尼克斯的言论脾气暴躁,偶尔也会对科乐美说一些正面的话。