每个人都玩过俄罗斯方块。我,是从表弟给我的 Game Boy 版本开始的。没有盒子,没有说明书,只有墨盒。但我知道该怎么做,因为俄罗斯方块是永恒的。很难相信它并没有永远存在,我们并不是简单地将它变成现实,将一个集体想法变成现实,给定的形式。
当然,电子游戏不是这样运作的。它们是由人制作的,对于像俄罗斯方块这样的游戏来说,这意味着很多游戏、很多人和很多历史。 《永远的俄罗斯方块》正试图对这段历史进行编目。它并不意味着成为一个单一的、包罗万象的、一站式的俄罗斯方块商店。为此需要管理太多许可证。相反,与 Digital Eclipse 的 Gold Master 系列中的其他条目一样(请参阅:Llamasoft:Jeff Minter Story,了解今年早些时候的条目),《永远的俄罗斯方块》希望成为部分纪录片、部分游戏收藏和部分历史文物。
这意味着档案材料、访谈等等。在我浏览 Digital Eclipse 整理的材料的短暂时间里,我印象非常深刻。我不是俄罗斯方块头。我充其量还算不错,虽然多年来我花了很多时间玩俄罗斯方块的几个版本,但我对这个系列的历史了解不多。但读完这一切后,我非常渴望了解更多。
除了穿越历史之外,《永远的俄罗斯方块》还被设定为游戏保存的重要部分。除了 Digital Eclipse 整理的所有精美材料之外,这里还有 15 款游戏,其中有几款从未在日本以外的地区发行过。 Digital Eclipse 甚至不遗余力地重新创建了 Game Boy 版本的俄罗斯方块,并提供了主题的扩展版本,如果你熟悉的话,这是一个很火爆的主题。我在写这篇文章的时候把它放到了 YouTube 上,感觉就像是《料理鼠王》中的美食评论家在吃了一口雷米的料理鼠王后,也就是说,我回到了过去。所以这很酷。
在首席设计师 Jason Cirillo 的建议下,我花了一些时间使用 Super Bombliss,并且很喜欢它。在《Super Bombliss》中,某些方块中装有炸弹,放置得当可能会导致大规模爆炸。这是经典俄罗斯方块游戏玩法的巧妙转变,并且充满乐趣。 《永远的俄罗斯方块》充满了类似这样很酷但经常被忽视的游戏,每个游戏都有自己的小机制。
但这里真正脱颖而出的可能是俄罗斯方块时间扭曲,它是由 Cirillo 设计并由 Digital Eclipse 为俄罗斯方块永远开发的全新俄罗斯方块。 《时间扭曲》的玩法就像现代俄罗斯方块,但有一个很大的不同。每次你清除十条线,你就会得到一个时间扭曲四格游戏,它会循环显示几种不同的外观,每种外观代表俄罗斯方块的不同时代,直到你放置它为止。一旦你清除了一条带有时间扭曲碎片的线,你就会回到俄罗斯方块的不同时代,并面临一个特殊的挑战(例如清除四条线),你必须在二十秒内完成。
每个时代都有自己不同的外观、感觉和机制。例如,1984 年的 Electronica 60 版本就没有软下降。 1989 年的手持版本有,但没有硬掉落。然后是 1993 年的版本,Bombliss 的一个变体,它要求你用一个两两两的大炸弹来清除一条线。清除线路不会让你到达任何地方。这本质上是一个不同的游戏,但玩《时间扭曲》非常有趣,因为你可以同时感受到俄罗斯方块的几个不同时代,你学会使用不同的机制,清除挑战将使你成为更好的俄罗斯方块玩家。我不太擅长俄罗斯方块,但我喜欢俄罗斯方块时间扭曲,每次我回到过去,我都会进步一点。
更好的是,时间扭曲机制也可以在多人游戏中运行。如果你回到过去,你必须完成那个时代的挑战才能回到现代,这将阻止你攻击其他玩家。我没有机会在多人游戏中玩《时间扭曲》,但我很高兴尝试一下。
我不知道对《永远的俄罗斯方块》会发生什么,但我在离开时对玩(并了解更多有关)俄罗斯方块感到兴奋,并且我希望 Digital Eclipse 能够将其他版本的俄罗斯方块引入其中。未来。与此同时,我可能应该启动 Game Boy 版的俄罗斯方块。我还有一些练习要做。
此预览基于开发人员在纽约动漫展上展示的闭门演示。
威尔·博格 (Will Borger) 是一位获得手推车奖提名的小说作家和散文家,自 2013 年以来一直在报道游戏。他的小说和散文曾发表在《YourTango》、《Veteran Life》、《Marathon Literary Review》、《Purple Wall Stories》和《Abergavenny Small Press》上。他的游戏写作也出现在 IGN、TechRadar、Into the Spine、Lifebar、PCGamesN、The Loadout 等网站上。他和妻子住在纽约,梦想拥有一只狗。你可以在X上找到他@bywillborger。