《吸血鬼幸存者:恶魔城颂》是对其灵感的疯狂致敬

当《吸血鬼幸存者》与 Konami 的第一次合作是与魂斗罗时,这几乎太完美了。看起来,对于一款古怪的游戏来说,公然、无耻地向恶魔城致敬,同时又依靠“零吸血鬼”的元素,实际上做恶魔城会破坏这种氛围。与此同时,当《恶魔城颂》确实出现并在其首个预告片中倾倒了荒谬的一切可能时,一切都感觉不错。事实证明,那些意外地做出了巨大独立成功的人没有冒这个风险,而是有足够的病态精力来为《恶魔城》提供世界上最彻底的致敬,而在过去的一两年里,这样的事情已经发生了好几起。

来源:庞克

在最终boss战后滚动字幕后,我仍然有点不知所措(谢天谢地在这种情况下有剧透文化),我正在努力决定从哪里开始《恶魔城颂》。这是吸血鬼幸存者迄今为止最大、最雄心勃勃的 DLC,令人惊奇的是,我们能够确切地看到 poncle 能够将什么塞进自己的框架中,而不会像德古拉的城堡在贝尔蒙特穿过它之后导致它崩溃。这不仅仅是关于新角色和物品的数量(这本身就很荒谬),还在于它在结构上如何通过新的舞台向恶魔城致敬。

几乎有必要,在《恶魔城颂》关卡中,表盘会向后转一点。你升级的速度不会那么快,而且城堡本身很大。在地图上,你会注意到会产生该系列中的 Boss 的固定点,其中一些 Boss 会解锁扭曲点,就像你在“银河恶魔城”游戏中期望带你在地图上行驶的那些点一样。通过错开你进一步深入城堡的能力,并缩减你的力量,《吸血鬼幸存者》恢复了一点 Roguelike 的优势,同时向《恶魔城》后半部分融入其身份的“搜索行动”风格结构致敬。这是对你现在可能已经被打败的公式的巧妙扭转。

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与此同时,DLC 的其余部分都是关于潜入最新的角色池,尝试所有角色,并煞费苦心地进化他们的武器以解锁下一个角色。这让我意识到,到目前为止,我很幸运能够随意地享受《吸血鬼幸存者》,因为除了过去的一些指南工作外,我到目前为止从未做过大写的报道。在时间紧迫的情况下解决这些问题是一种完全不同的体验,它让我清楚地意识到我生活的这一方面如何影响我玩游戏的方式,无论好坏。那是完全不同的话语蠕虫,但现在我要说的是,当我根据上下文线索猜对武器进化的关键时,我是一个快乐的孩子!

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看到某些你意想不到的角色,比如《恶魔城 3》中的格兰特·丹纳斯提 (Grant Danasty) 或《血统》中的埃里克·莱卡德 (Eric Lecarde) 被彻底击败,真是一件令人高兴的事。莱昂·贝尔蒙特(Leon Belmont)是你的起始角色,虽然不是特别受欢迎的主角,但也是一个巨大的强者。这些例子(以及更多)在很多方面表明,开发人员不仅是恶魔城的粉丝,而且还做了功课,并投入了大量的创造性努力,将恶魔城传说中的兔子洞改编到他们的游戏系统中。还有足够的空间来进行愚蠢的过度,在故事的结尾,我正在运行一个无尽的模式构建,里克特·贝尔蒙特(最好和最差的贝尔蒙特,IYKYK)同时持有所有鞭子武器并统治整个城堡,只是因为这似乎是一个有趣的想法。

尽管我看到了片尾字幕,也经历了《吸血鬼幸存者》(回想起来)所要达到的疯狂的高潮,但我还没有完成。有些东西还没有被发现和探索,我什至无法开始猜测它们的方法,而事实确实让我大吃一惊。这个 DLC 就像看着一群孩子撕毁一间配有麻袋和电锯的糖果店。它有一种精神错乱的能量,但每一点过度和荒谬都充满了对这一切最初来源的切实的爱和尊重。我什至还没有提到配乐,里面充满了经典的精彩编曲和晦涩的摇滚歌曲。在我的手腕不再因为我整个星期以奇怪的方式握住 Steam Deck 而感到疼痛后,我迫不及待地想重新投入其中。


《吸血鬼幸存者:恶魔城颂》将于 2024 年 10 月 31 日在 PC、Nintendo Switch、PlayStation 4 和 5、Xbox One 和 Series X|S 以及移动设备上发售。 DLC 的 PC 代码由本文的出版商提供。

卢卡斯玩很多电子游戏。有时他很享受其中之一。他最喜欢的游戏包括《勇者斗恶龙》、《沙加》和《神秘迷宫》。他患有注意力缺陷多动症(ADHD),无法关心世界构建的传说,但会在有关主题和人物的文章中迷失了好几天。拥有新闻学学位,这使得有关牛津逗号的对话至少可以说很尴尬。不是一个战利品猎人,但出于纯粹的恶意而获得了白金 Sifu,并在《血色轮舞》中获得了 100% 的胜利,因为它是规则。你可以在 Twitter 上找到他@北斗诺卢卡斯对史克威尔艾尼克斯的言论脾气暴躁,偶尔也会对科乐美说一些正面的话。