《使命召唤:黑色行动 6》已经发售,所有迹象都表明人们喜爱这款 CoD。如果有一个例外的话,那就是我,因为在过去的十年里,我基本上已经脱离了常年的第一人称射击游戏。不幸的是,对于我这个脾气暴躁的游戏玩家来说,Treyarch 今年的产品相当不错,尽管我渴望那些活动不会让我想起 10 岁孩子生日聚会的随意性的日子。
来吧,那是罗伯特·雷德福
当它发挥作用时,《黑色行动 6》的战役对我来说是成败的。一方面,你会感觉自己走进了一部 90 年代的间谍电影,阿德勒让我想起了《间谍游戏》中罗伯特·雷德福的角色。你将暗杀高价值目标,参加政治活动,然后潜入中央情报局黑点营救潜在盟友,并驾驶坦克穿过机场航站楼。其中存在着曲折和关于谁好谁坏以及每个人的忠诚所在的问题。每当我尝试加载战役时,或者当我尝试交换武器或从梯子上滑下来时,它也有 100% 的可能性使我的游戏崩溃。
抛开崩溃不谈,有几个任务虽然很酷,但与氛围不符,并且降低了沉浸感。其中一个任务将战役变成了一款微型《孤岛惊魂》游戏,你在一个开放的环境中检查地图上的航路点。之后,你会在迷幻剂的影响下陷入本质上只是僵尸仿制品的境地。两者都很简洁,后者确实提供了一些角色背景故事,但两者都感觉不合适。我仍然记得最初的《现代战争》战役。无论它有什么缺点,它都知道它是什么,而且它从未偏离这条道路。该活动的每一刻都让人感觉紧密相连,而且基调保持一致。 《黑色行动 6》有时会设法重新找回那种感觉,但一路上有一两次搬起石头砸自己的脚。
也许这场活动最令人失望的方面是它以多个悬念结束。主要角色的命运悬而未决,一个新角色的出现本应令人震惊,但只会制造更多混乱,这一切感觉就像《24小时》季中剧集的结局,只不过这是一场战役的结束在电子游戏中。当然,我们可能会在接下来的几周或几个月内从《战区》中得到澄清,但由于我不涉足这种模式,所以这只是一个悬而未决的事情,我永远不会看到它被束缚。也许最能说明问题的是我不在乎。当我意识到 Treyarch 已经从最初的 90 年代间谍主题中失去焦点时,我就检查了我的竞选投资。
离开我的草坪
值得庆幸的是,《黑色行动 6》的战役并不是绝大多数人玩 CoD 的原因。不,人们来这里是为了多人游戏,天哪,多人游戏很好。其中一些好的部分我无法忍受,但这更多是因为我是一个对着云大喊大叫的老人,而不是真正的问题。我是一个会被激怒的家伙,不仅因为我被某个跳跃、跳水的孩子杀死,还因为他们穿着僵尸皮肤,枪上有漂亮的蓝色图案。嘿,别再在这个严肃的电子游戏中表达自己了,玩得正点吧,流氓!
无论如何,正如您所期望的那样,多人游戏是一种强大的体验。您可以在一大堆地图上玩多种模式,如果您选择的话,可以隔离您最喜欢的游戏模式。您可以创建具有定制得分条纹的自定义负载,并拜访枪匠来微调您最喜欢的武器。你喜欢福利吗?那么,BO6 提供了三类福利,可以帮助您以自己的个性化方式烦人。
今年的《使命召唤》中最重要的是全能运动,这真的很酷,但也给我带来了巨大的痛苦,无论是在游戏中还是在意识到我正在变老的过程中。全向移动允许玩家向各个方向滑动和俯冲,创造一些疯狂的杀戮,通常会让你真正成为被杀的人。你知道核弹镇二楼的窗户吗?你可以从窗户跳出去,在坠落时转动身体,杀死在前门行走的人。这是滑行和跳水的巅峰。我讨厌它,但我已经足够成熟,承认这是因为我已经 43 岁了,无法在 2024 年完成这些年轻的鞭子们玩 CoD 的动作。这太酷了,我嫉妒那些掌握这个的人运动系统。
除了全方位移动之外,BO6 多人游戏中还发生了很多好事。手榴弹是我最喜欢消灭敌人的方式,感觉棒极了。你知道在很多游戏中,你扔出一颗手榴弹,它会落在敌人的口袋里,而他们会失去一半的生命值吗?是的,BO6里手榴弹确实能杀人,而且太令人满意了。你不会得到美国海豹突击队 SOCOM II 2003 年归还给你的六枚手榴弹,但这也是一个问题,有其自身的原因。
BO6 中的枪战很到位,就像大多数 CoD 游戏中的情况一样。我还没有发现射击感觉不好的武器。不出所料,我对进度系统上瘾了。只要再玩几场游戏,我就可以解锁这个新的连胜记录,或者用这把武器再杀几次,这样我就可以获得打破游戏的附件。这将帮助我跟上这些年轻人的步伐!从来没有,但我喜欢追逐新装备,即使我的击杀死亡比 (KDR) 仅为 1:1,游戏玩法也能让我感到满足。顺便说一句,如果您 20 多岁并且无法保持 1:1 KDR……傻瓜!你输给了一个患有腕管综合症的红色盲色盲老家伙。这提醒我,色盲辅助选项是我见过的最好的选项之一。完全可定制,所有游戏都应如此。但等等,还有更多。甚至还有针对耳鸣患者的辅助功能设置,我也恰好有。
如果多人游戏有一个合理的令人沮丧的地方,那就是有时,即使在我年老的时候,我也很确定我应该击杀,或者至少交易。通常这涉及到先跳到我的对手身上,将我所有的镜头击中,然后想知道当杀戮镜头启动时我还能做什么。正如我的好朋友、前特种作战司令部好友 Viper 常说的:“我只能射击他们。我不能让他们死。”
是的,那些是僵尸
我会直接告诉你。不知道僵尸模式怎么样。看起来它确实有效,在我觉得 BO6 中有趣的事情列表中,它完全落后于多人游戏和战役。我跳了进去,并与一些随机的人无缝匹配。当我想起《使命召唤》社区的毒性已经无法挽救时,我立即关闭了语音通信。我什至不会接受相反的评论。
游戏本身还是不错的。我正在射击僵尸,购买枪支,补充弹药,射击更多僵尸,到处乱跑,这基本上概括了所发生的事情。就部落模式而言,这确实很有趣。我确实在角色的整体进步方面取得了进步,所以这很好。但当我在第 18 波左右死亡时,我就选择了放弃这种模式。我确信,如果我和朋友一起玩,它会更有吸引力,就像与朋友一起玩的所有游戏和模式一样,但对我来说,没有什么比我在多人游戏中发现的更有趣的了。我有没有提到手榴弹在多人游戏中有多好?
很好,我喜欢
多年来我一直回避《使命召唤》系列。早在游戏玩法无法满足我的需求之前,我就已经不再适应游戏玩法了。我对BO6的期望很低,但还是很惊喜。尽管存在一些缺陷,但这次活动的好处多于坏处。僵尸是一个有趣的模式,即使对我个人来说没什么意义。然而,多人游戏才是奇迹发生的地方。事实上,我很享受与年龄只有我一半的人比赛,他们可以在我眯着眼睛看他们之前杀掉我,这一事实就证明了这一点。好吧,我显然有点夸张了,但即使当我感到震惊时,我也总有一些工具可以确保我玩得很开心。手榴弹走开!
此评论基于发行商提供的 Steam 密钥。 《使命召唤:黑色行动 6》现已在 PC、PlayStation 和 Xbox 上推出。
比尔也被称为 Rumpo,是一名终身游戏玩家和多伦多枫叶队球迷。他在职业生涯早期就通过指南撰写和对编辑 SEO 的深刻理解而崭露头角。他喜欢投入工作来创造精彩的内容,无论是狂野特征或者磨练出一本深入的收藏指南。发推文给他@RumpoPlays如果您对他的一篇文章有疑问或评论。