我喜欢《合金弹头》,但当 Dotemu 和 Leikir Studios 宣布他们将把 SNK 的经典跑轰横版卷轴游戏转变为回合制战术游戏时,我有两种反应。它们按顺序是:“这很酷”和“如何?《合金弹头》节奏快,以动作为基础。战术游戏通常与此相反。您如何协调两者?如果你是 Dotemu,答案显然是“相当容易”。 《合金弹头战术》是战术游戏玩法与《合金弹头》伟大元素的完美融合。又如何呢?好吧,当然是专注于跑动和射击游戏。
让我们从头开始:《合金弹头战术》就像现代发布的所有独立视频游戏一样,是一款 Rogue-like 游戏。当你组建了一支由《合金弹头》系列中的三个角色组成的团队后(你从马可、菲奥和埃里开始,但你会在玩游戏时解锁更多角色),从他们的各种负载中选择一个(同样,你从一个,然后从那里开始),然后被扔到一张世界地图上,你可以一个地区一个地区地解放它,直到你完成一次奔跑或死亡。然后你选择一个新的团队并重新开始,在此过程中解锁新的角色、装备和永久升级。
我不会对你撒谎,《Shacknews》的忠实读者;我对 rogue-like 游戏感到非常厌倦,但就像最好的策略 rogue-like 游戏一样(想想《比光更快》或《Into the Breach》,后者显然是《合金弹头战术》的灵感来源),《合金弹头战术》之所以成功,是因为它的时刻——目前的游戏玩法非常令人满意,因为它永远不会超出其受欢迎程度;你可以在几个小时内完成一次跑步,解锁一些新东西来玩,然后立即返回。
她是个美人……
这里的故事并不是特别复杂:阴险的唐纳德·莫登将军回来了,他来这里是为了用他在躲藏期间建立的军队向世界复仇。唯一阻碍他的就是游隼小队,这就是你的用武之地。《合金弹头战术》的故事不会让任何人震惊,但角色很讨人喜欢,而且他们经常在任务之间交换有趣的俏皮话。 。这些内容足以让你关心《合金弹头战术》,但又不会太多,让你无法嘲笑一切是多么愚蠢,这正是你在这样的游戏中想要的比赛。
在我了解《合金弹头战术》的玩法之前,我必须花一点时间对视觉和音频设计表示赞扬,因为这款游戏看起来和听起来都很棒。 Dotemu 在这里有很多值得期待的地方:SNK 拥有制作绝对令人惊叹的游戏的悠久历史(参见:任何过去的《合金弹头》游戏,或《拳皇 XIII》,这可能是有史以来最美丽的格斗游戏)令人难以置信的配乐。不过,我很高兴地说,Dotemu 绝对做到了这一点。 《合金弹头战术》拥有绝对令人惊叹、表现力精美的像素艺术和令人难以置信的角色插图,完美体现了《合金弹头》的外观和感觉,同时又易于阅读,令人赏心悦目。我喜欢解锁新的能力并进入新的区域,在这些区域中我的角色会产生一秒钟的共鸣,这样我就可以花时间欣赏他们的动画。配乐也很出色,无论你是面对一场艰难的老板战斗,还是与一群拥有无限增援的士兵战斗求生存,或者只是从世界地图上选择一个任务。我会在游戏之外听《合金弹头战术》的配乐,这说明了一些事情。
她已经掌握了重要的地方
所有这些东西都很棒。确实。但让我对《合金弹头战术》如此着迷的是每时每刻的动作。战术部门认真对待整个“跑轰”的事情,瞧。它是基于网格的,这是标准的。但它的特别之处在于它融合了《合金弹头》的运动感。你不想在《合金弹头战术》中原地踏步;你移动得越远,你建立的闪避就越多,这使得敌人更难击中你。如果他们这样做,你受到的伤害就会减少。将其与掩护结合起来,你就可以在整个回合中不受伤害。很多时候,策略游戏都是要做出极其精确、受控的动作,最好缓慢前进,而不是遭受不必要的打击。在战术中,你的目标是尽可能多地移动,同时保持良好的位置,如果你静止不动,你就会受到积极的惩罚。这是一个很好的节奏变化,迫使你以新的方式思考遭遇。
您想要经常走动的另一个原因是它会产生肾上腺素,这是您执行特殊操作所花费的资源。你可以在没有它的情况下四处移动并发射你的主要或次要武器,但你需要为好东西做好准备。例如,马可有马可萨尔沃,它允许另一个角色在下次射击武器时开火两次。菲奥可以使用无人机在地图上移动其他角色。埃里(Eri)可以投掷多枚手榴弹,这些手榴弹已经可以击中多个敌人并越过和绕过障碍物,甚至更远并造成更多伤害。
这只是他们的基本内容。当你完成任务并升级时,你会得到更好的东西。菲奥可以拿出一把霰弹枪进行“过热”的动作,如果她用它杀死了某人,她会再次移动并攻击;马可可以让子弹穿过敌人并绕过敌人;埃里(Eri)可以召唤一个诱饵,当它被杀死时会爆炸。然后还有一些被动能力,可以被动地产生肾上腺素,如果你使用帮助你的小队其他成员的能力来治愈你,或者减少你的特殊行动的肾上腺素消耗。当然,还有武器升级可供获取,辅助武器弹药可供管理,任务期间可寻找的可选奖励(例如,在如此多的回合中杀死如此多的敌人,或者只受到如此多的伤害),你有限的复活,还有更多。 《合金弹头战术》有很多内容,它让任务充满新鲜感,同时奖励你掌握其系统。
要么忙着同步,要么忙着死
不过,有两点让它真正变得特别:同步和任务本身。我们一次拿一个。同步是《合金弹头战术》最酷、最独特的功能。它的工作原理是这样的:如果两个角色在敌人的范围内并且其中一个角色进行攻击,第二个角色将与他们同步并使用他们的主要武器(无论是什么)攻击该敌人。这不会消耗行动点(每个角色花费在攻击或使用特殊行动上的费用);它只是发生,而且它可以发生多次(有几个例外,通常围绕老板旋转),只要你能在一个回合中触发它,这意味着如果你定位良好并建立足够多的敌人,你可以在一个回合中消灭多个敌人肾上腺素。我无法告诉你有多少次我一开始就觉得自己处于无法获胜的境地,结果才意识到,如果我这样定位我的角色,我可以让菲奥的过热触发埃里的手榴弹,消灭三个敌人并让菲奥离开再次与Marco触发一些东西。
排列你的同步感觉令人难以置信,我喜欢用它来解决复杂的情况。如果我在这里有抱怨的话,那就是有时很难感觉到当你四处走动时事情会同步。幸运的是,只要角色尚未攻击,您就可以通过按按钮撤消任何动作,因此您可以花时间进行设置。一般来说,在拍摄之前最好先移动所有人。如果你真的搞砸了,你在每张地图上的回合重置次数都是有限的。便利。
另一个大问题是,这可能需要考虑很多事情,尤其是在早期。你可以在哪里移动,如何触发同步,闪避和掩护如何相互作用,当角色等级比你高时你是否可以攻击,管理车辆燃料(是的,有车辆,而且它们很棒),你可以购买什么升级,如何平衡你从每个任务中获得的奖励(额外的弹药、金钱、增援等等)……数量很多,而且可能需要你跑几次才能真正搞清楚这一切,但是伙计,一旦你这样做了?战术感觉不可思议。
参军;去异国他乡、遥远的地方旅行;遇见令人兴奋的、不寻常的人并杀死他们
说到任务,《战术》也解决了这些问题。这里最重要的是多样性,无论是在地图上看到的内容,还是清除它们的方式。虽然许多策略游戏(我指的是你,《火焰纹章》)都将其任务目标简化为“杀死地图上的所有人”,以吸引更广泛的受众,但《合金弹头》毫无疑问是一款精神病患者的战术游戏(免费)。这里有大量不同的任务类型。有时你必须杀死一切,是的,但有时你只需要杀死特定的人,或者只是生存,或者与你的小队中的两名成员一起逃跑。知道自己必须做什么至关重要。是的,当你只需要杀死四个敌人时,你可以与每一个敌人战斗,但这是一个被杀死的好方法。在这里,专注于你的使命是必要的,我很高兴《战术》迫使你围绕某些目标来取得成功。
地图上的东西种类繁多,无论是爆炸桶、车辆、将你发射到地图上的弹射器,还是木乃伊敌人,如果他们击中你的角色,它们就会将他们变成木乃伊。最好的例子是 Tactics 令人惊叹的巨大 Boss 战,每个人都以不同的方式控制地图。当你与巨大的敌方战舰战斗时,你必须继续移动,以免它从你下方炸毁你所站立的漂浮区域,但你也需要损坏它。我最喜欢的老板是一个巨大的机械蛇虫,它会发射覆盖大部分地图的巨大激光。避免它的唯一方法就是躲在巨大的金属板后面。而且你必须快速行动;一旦它发射了激光,整个地图就发生了变化,我必须回到射程内并在它再次发射之前造成一些伤害。在与头目战斗时,我们很容易专注于清除小家伙,但它们会不断出现。如果你想生存,就必须快速消灭他们,这使得使用你所有的工具和登陆同步对成功至关重要。
再跑一趟,他对自己撒谎说
即使你死了,也不是世界末日。您获得的任何未使用的现金(可以在地图区域之间的停机时间内用于购买升级和补充弹药等事情)都会转换为积分,您可以使用这些积分来永久升级您的角色,为他们购买新的装备奔跑,甚至完全解锁新的队友。在《合金弹头战术》中你总能有所收获,而且大多数游戏的时间都在 45 分钟到两个小时之间,因此你很容易说服自己还有时间再玩一局,即使是在真的迟到了,你真的不应该。别问我怎么知道这些。不过,不要误认为这是缺乏内容。如果您想了解《Tactics》的所有内容,大约需要 30 个小时,而且前提是您没有上瘾,也没有追逐凌晨两点三十分再跑一次的高潮。
我真的很喜欢《合金弹头战术》,尽管有时我希望它不是一款 Rogue-like 游戏。也许这只是无赖般的疲劳言论,也许这是不公平的。它具有传统的流氓式问题。有时你会因为没有得到你想要的升级而表现不佳,并且你会陷入一个你没有准备好的任务,这就是她写的。这很有挑战性,当您学习所有系统时,前几次运行可能会让人不知所措。但是伙计,当它击中时,它点击数。完成完美的同步攻击,从某种厄运的口中夺取胜利,并为你喜欢的角色打造一个强大的、个性化的游戏风格版本,这真是太棒了,这里展示的制作价值非常出色。
在本次回顾期间,我在《合金弹头战术》上浪费了很多时间,随着时间的推移,我还将损失无数的时间。这是一款适合病态者的游戏,我也因此喜欢它。但更重要的是,它保留了《合金弹头》的跑轰感,并以某种方式将其转变为战术游戏,这是一项巨大的成就。现在,请原谅,我有点痒,唯一的办法就是再跑一次。
出版商为本次评测提供了《合金弹头战术》的 PC 版。 《合金弹头战术》将于 2024 年 11 月 5 日通过 Steam、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One 和 Xbox Series X|S 在 PC 上发布。
威尔·博格 (Will Borger) 是一位获得手推车奖提名的小说作家和散文家,自 2013 年以来一直在报道游戏。他的小说和散文曾发表在《YourTango》、《Veteran Life》、《Marathon Literary Review》、《Purple Wall Stories》和《Abergavenny Small Press》上。他的游戏写作也出现在 IGN、TechRadar、Into the Spine、Lifebar、PCGamesN、The Loadout 等网站上。他和妻子住在纽约,梦想拥有一只狗。你可以在X上找到他@bywillborger。