双龙复兴创意总监尝试新事物并改变公式
在 2024 年东京游戏展上,我们采访了 Yuke 的 Guillame Cailteux,讨论了即将推出的《双龙》背后的大胆方向。
在 2024 年东京电玩展上展示的众多游戏中,《双龙复活》是在 Arc System Works 展位上首次亮相的游戏之一,我们也玩了一些。这是完全不同的,组合非常重,有很多利用环境进行进攻的独特选项。考虑到这一点,我们与 Yuke's 的创意总监 Guillame Cailteux 进行了交谈,谈论团队如何尝试尝试新事物并改变公式,同时保留使双龙伟大的元素。
对于 Cailteux 来说,接手《双截龙》系列本身就充满压力。该系列可以追溯到几十年前,它几乎总是有原封不动的元素,比如拳击按钮、踢球按钮、背部攻击功能和消耗生命值的特殊功能。这些元素都在《双龙复活》中,但游戏非常重视连击和情境战斗。在我玩这款游戏的过程中,有很多机会可以将对手压在墙上,将他们弹离地面,将他们追到空中,更多取决于当你试图攻击或抓住他们时你和你的对手所处的位置。
对于 Yuke's 和 Cailteux 来说,最重要的是确保乐趣是他们所做的一切的底线。显然,没有人想让游戏变得无趣,但当双龙粉丝的期望降低时,就会有压力让事情保持原来的样子。 Cailteux 认为,尽管存在一些阻力,但团队认为,如果可以让一切成为更愉快的体验,就不要害怕打破规范并尝试新事物,这同样重要。
《双龙复活》定于 2025 年推出。您可以在以下网址了解有关该游戏的更多信息它的网站。想要更多这样的 2024 年东京游戏展采访吗?请务必查看我们的 YouTube 频道:棚屋新闻,沙克新闻采访, 和Shacknews 视频点播查找我们对最新视频游戏、玩具和技术的采访、游戏玩法、预览、评论和拆箱。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。