《STALKER 2:切尔诺贝利之心》的世界既华丽又令人惊叹,又危险又令人痛苦。
随着虚幻引擎 5 的发布,玩家将享受到以前认为在视频游戏中不可能实现的图形保真度水平。虽然这一类别中还有其他提名者利用了强大的引擎,但其中有一个因其对细节的关注、灯光和纹理的使用以及视觉效果所营造的氛围而脱颖而出。 Shacknews 授予《潜行者 2:切尔诺贝利之心》2024 年最佳图形奖。
《STALKER 2》的美妙之处在游戏的最初几分钟内就显而易见。开头部分的黑暗矛盾地照亮了 GSC 游戏世界对灯光的使用,无论是头顶上的月亮还是世界各地的各种有机、技术和异常光源。这些信标刺穿阴影,给玩家一种远离黑暗的安全感,同时将光线散射到地面和墙壁上,所显示的光只足以收集到世界的感觉。
但没过多久,黑暗就被充满活力的阳光所取代,整个区域都沐浴在光明之中。此时,玩家可以眺望风景并沉浸在 GSC 游戏世界精心打造的环境中。玩家在近距离看到的事物(例如各种材料的纹理)以及远处看到的事物(例如撞击大地的汹涌风暴)都注重细节。
皮质上的 x-Rumpo-x
所有这些元素结合在一起,创造了一个让人感觉陌生和充满敌意的世界,但同时又像家一样,是一个值得探索的地方。当你在这个世界中跋涉、与世界上的人们交谈或者尽你最大的努力生存时,你很容易在这个世界上迷失方向,无论是字面上还是隐喻上。
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尽管今年的提名名单绝对是堆积如山,但 GSC Game World 凭借《STALKER 2:切尔诺贝利之心》的作品成功获得了 Shacknews 2024 年最佳图形奖。
请务必阅读其余部分沙克新闻奖在我们的奥运会举办年份:2024特征。
来自澳大利亚的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒