《这是我的战争》的忘记庆典 DLC 很伤人,但这很好

这个世界本来可以很美好,不是吗?我们可以让这个地方变得美丽。

没有人赢得战争。一方只是输得更慢,看着更多的人死去,承受更多的恐惧。胜利就是再活一天。 《这是我的战争》明白了这一点。自从我启动 11 bit Studios 2014 令人惊叹的“这就是战争对平民所做的事情”生存游戏以来,这是一个热门的时刻,老实说,我不确定会发生什么。说实话,我有点惊讶地看到《这是我的战争》仍然有 DLC,而且我发现自己想知道现在对此有何感受。 《这是我的战争》还能探索什么?它会对我造成同样的打击吗?

答案当然是肯定的。可悲的是,《这是我的战争》一如既往地具有现实意义。这可能说明了我们的一些情况。介意的不是你或我,而是人们。人类。我们有什么能力,以及我们多么乐意将这些能力强加于他人。 《这是我的战争》和《忘记庆典》DLC 只是一款电子游戏。玩它不会帮助你理解,真正理解,在战区生存意味着什么。但它会让你思考它会是什么样子。它让你感觉到它,至少是它的一部分。这并不是什么。

来源:11 位工作室

在《忘记庆典》中,你将扮演卡蒂亚(Katia)的角色,她是一名战地记者,正在努力写一本关于当导弹击中她的家时冲突地区的人们会发生什么的书。卡蒂亚受伤了,希望得到出版商的营救,她决心找到她的书的残骸并在此过程中生存下来。

《忘记庆典》按照我记忆中的方式播放。你需要管理一群幸存者,所以你必须确保他们有食物、水、住所以及自卫能力。一般来说,这意味着尽你所能地清理一切,建造你的庇护所,并希望得到最好的结果。然而,当事情开始出错时,事情才变得有趣。当您知道卡蒂亚自己可能也需要绷带时,您是否会帮助上门需要为朋友包扎绷带的人?当你的食物不足时,你会尽你所能地搜寻食物,还是与曾经在街对面经营商店的老人和他的儿子进行物物交换?你会冒着生命危险从当地民兵那里偷东西吗?当有人试图偷你的东西时怎么办?

来源:11 位工作室

电子游戏通常都是为了被打败而设计的。这里有正确的答案、良好的结果、您可以学习和利用的系统来获得您想要的结果。这是我的战争不是大多数游戏。你没有赢;你生存下来,这是有代价的。当你从那个老人和他的儿子那里偷东西时,当你在一座废弃房屋的废墟中漫步时,当你的幸存者感到沮丧、寒冷、受伤、担心未来和彼此,只想抽一支该死的香烟时,你会感受到这种感觉。随着夜幕降临,掠夺者抢走了你仅有的一切,人们开始生病,你就会知道自己是谁。是的,卡蒂亚的书很重要,你收集的写这本书的故事令人心碎,但它们有什么价值呢?生命的价值是什么?为了生存你会做什么?你会伤害谁?当筹码完成后,就到了亮牌的时候了,你是谁?

《忘记庆祝》中没有简单的答案。观察人们会对彼此做什么(并了解你在最糟糕的时刻可能愿意做什么)会让人受伤。它应该。艺术不应该让我们感到舒适。忘记庆祝活动之所以有效,是因为它明白这一点,明白同理心是我们向他人提供的一种选择,而不仅仅是发生的事情。这个选择是有力量的。在最好的情况下,我们可以利用它让世界变得更美好。我们就是我们所拥有的一切。我们的选择和我们讲述的故事都很重要。如果说我在“忘记庆典”中度过的时光让我想起了什么,那就是最终,无论我们身在何处,地平线的距离都是相同的,我们都只是希望能够到达日出。


这些展示次数基于发布商提供的 PC 代码。 《这是我的战争:忘记庆典》现已在 PC 上推出。

威尔·博格 (Will Borger) 是一位获得手推车奖提名的小说作家和散文家,自 2013 年以来一直在报道游戏。他的小说和散文曾发表在《YourTango》、《Veteran Life》、《Marathon Literary Review》、《Purple Wall Stories》和《Abergavenny Small Press》上。他的游戏写作也出现在 IGN、TechRadar、Into the Spine、Lifebar、PCGamesN、The Loadout 等网站上。他和妻子住在纽约,梦想拥有一只狗。你可以在X上找到他@bywillborger