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我们还获得了重要的生活质量更新,例如世界第2部分更新中的库存分类。
随着我们进入2025年,似乎Hello Games的人们对No Man's Sky有了很大的新更新。更新5.5,称为“世界第2部分”是世界系统的另一项大修,在现有世界中增加了一种新型的星球,地形大修以及探索所有新功能的新冒险。也没有进行任何更改,例如能够自动分配您的库存。
没有男人的天空更新5.5补丁说明
Hello Games推出了No Man's Sky Update 5.5及其随附的补丁笔记本星期。世界第2部分完全按照它说的话,并为游戏带来更多的世界。我们现在在宇宙中有天然气巨头,如果您有足够的设备以允许您这样做,则可以探索它们。行星的地形也进行了大修,使其更有趣,并且各不相同。其他变化包括水基改善,包括深海和居住在内的海底生物。您可以在下面的更改中获得整个更改:
新星系
- 宇宙中添加了新的恒星体。
- 这些紫色级别的系统是额外的恒星,使宇宙能够随着现有行星的再生或重置社区的探索和建设工作而扩大多样性。
地形一代
- Terrain Generation算法已经进化并精致,以产生更多样化的行星形状,具有山脉,深山谷和庞大的平原。
- 已经进行了特定的改进,以减少单个行星上的重复模式,从而增加单个世界上不同形状和地形样式的范围。
- 其他改进包括能够产生更深层次的海洋的能力。
- 这些新的地形设置已应用于紫色恒星系统中发现的所有行星。现有系统中的地形尚未再生,基地尚未重置。
- 在所有系统中的所有行星上,现在都可以在水下出现大型资源矿床。
新世界
- 在紫色级别恒星系统中发现的行星具有各种新环境和行星特征。
- 找到气体巨型行星,其敌对行星范围内的风暴和具有挑战性的条件。这些巨人占据了在其轨道上发现的卫星的集合,从而扭曲了重力的影响。
- 其他行星完全由水主导,海洋甚至是最高的山脉。将需要专业的水生着陆技术来降落在这样的水上世界上。这些世界具有异常深的海洋,延伸了公里。
- 在从未见过的情况下找到稀有的非气体巨人,巨大的世界。
- 紫色级恒星系统中的非发展世界行星也可能具有非常深的水以及传统的陆地特征。
- 紫色级别系统中的卫星现在可以用水。
- 天然气巨头和水世界有自己独特而有价值的地形沉积物,以及新的大气气体。
- 紫色级恒星系统中的所有行星均具有新型恒星矿物质石英岩的沉积物。
- 已经添加了新的精炼手工制作食谱,以利用这些新材料。
水渲染
- 地表水的渲染得到了显着改善,忠诚度大大增加。
- 现在,云,星云和其他行星在水面中正确反射。
- 通过准确的照明和雾化效应,已经改善了地形反射。
- 地下散射得到了增强,当太阳的光掠夺波峰时,会产生壮观的发光。
- 波泡沫渲染已得到增强。
- 现在,波泡得益于更大的颜色。
- 在极少数情况下,波浪泡沫现在具有奇怪和外星人的效果。
- 水下渲染已完全重新设计,以具有准确的光散射和透射率,从而创造了逼真而大气的深水环境。
- 随着光线闪烁的表面闪烁,已经增加了水下左翼射线的支持。
- 水的苛性效应已得到显着改善。
- 在极少数情况下,水现在可以完全宁静,从而形成完全静止的表面。
- 现在,雨将在水面上产生微小的波纹。
- 其他物体(例如生物,星舰,车辆,旅行者和武器系统)也将在地面移动时产生动态水作用。
水品种
- 在所有行星的海洋中,包括非紫色系统的海洋,都增加了新的环境多样性水平。
- 水环境充满了一系列新的效果,随着气泡,藻类开花,生物发光的生物,奇怪的漂浮植物等等而栩栩如生。
- 在最深的海洋中还可以找到其他水平的环境多样性……
深水游戏玩法
- 现在游泳到深水中具有额外的危险效应,包括增加氧气消耗率,增加了生命支持系统的压力以及放大的行星危害。
- 已经添加了一项新技术,即压力膜,可以安装以抵消深水的某些有害影响。
- 球员可以增加水下的基线时间增加了。
- 水呼吸升级提供的奖金增加了。
- 一件有价值的新物品,即海棒,已添加到超深水中。
- 在最深的水域中找到超富富的地形沉积物,物质接缝的产量异常高。
游泳和浮力
- 现在,玩家对海浪进行了准确的反应,在水中轻轻摇摆或在暴风雨中扔掉。
- 游泳摄像头得到了显着改善,对水状态以及玩家的行动做出了响应。
- 修复了游泳相机的许多爆发和混蛋问题。
- 用玩家游泳动画修复了许多视觉故障。
- 游泳时运动员运动的响应能力提高。
- 现在,相机可以在水下时更大的移动。
- 现在,在HUD上显示了球员位置下方的海底深度。
- 现在,喷气式包装升至水面,现在使用的喷气背包燃料少于提高水平速度。
- 喷气背包的水上速度已经提高。
- 当水下时,玩家火炬现在表现为体积光。
- 现在,播放器的火炬在其位置上更加稳定和一致,避免在跑步时向后或手臂施放明亮的光线。
- 修复了一个可能导致玩家在游泳时出现弹出窗口的问题。
- 修复了可能导致正常喷气背包效果在水下发挥作用的问题。
灯光
- 照明和材料渲染系统已经完全大修,从而提高了光源的精度。
- 发动机的材料模型已完全重新设计,环境闭塞着色器(GTAO)已从头开始重写。切片采样现在是随机的,着色器已被扩展到计算屏幕空间弯曲的正常材料,并且已在着色器中添加了许多新的启发式方法,以弥补屏幕空间环境闭塞技术固有的常见问题。
- 现在,光被更准确地反映和吸收,为所有表面增添了丰富性和细节。
- 现在,镜面亮点更加明显和戏剧性,尤其是在遥远的地形和金属物体上。
- 现在,间接照明更本地化,并且代表了玩家周围的环境。
- 在封闭空间(例如基地,太空站和行星建筑物)等封闭空间中照明的亮度和颜色更加精确地定位。
- 不透明的表面更准确地遮住了外部照明条件,从而产生了更舒适的内部气氛。
- 现在,放置在行星基地的灯光更准确地照亮了周围的环境。
- 现在,洞穴内的照明更加准确,并且与地下深处的预期黑暗相匹配……
- 阴影渲染已完全重新设计,以获得更丰富,更详细的体验。
- 环境遮挡系统已经大大改造,增加了丰富的微莎多细节,并与宇宙中的所有事物形成了鲜明的对比 - 从生命形式到船只再到盆栽植物。
任务
- 已经添加了一个重要的故事驱动任务的新链,“以出色的众多方式”。
- 与自噬一起工作,以揭示Atlas和Atlantid的故事,并在史诗般的冒险中编织时间和空间,以恢复丢失的东西……
- Nexus添加了新的多人捕鱼任务。
- 空间站任务列表中添加了一个新的程序生成的捕鱼任务。
- 修复了一个可以防止Atlas路径在非常古老的保存中显示在收集的知识目录中的问题。
- 修复了许多问题,这些问题可能导致空间异常任务中的阻滞剂,当玩家没有发现向Helios提出的问题。
- 修复了一个罕见的问题,该问题可能导致同时运行的Atlas Eternal任务的两份副本。
- 修复了许多问题,这些问题可能导致完成探险后运行的太空异常任务的两份副本。
行星品种
- 整个宇宙的行星变化和多样性都在增加。
- 现在可以在整个宇宙中找到茂密的丛林世界。
- 现在可以在整个宇宙中找到新的荒凉的沙漠世界。
- 现在可以在整个宇宙中找到稀有和奇怪的遗物世界。
- 这些新世界已被添加到现有系统和新的紫色级星系中,但以最大程度地减少对现有世界的变化的方式。
- 所有世界上有危险菌群的多样性和多样性都在增加。
- 最重要的是,在紫色级别的恒星系统中可以找到重要的其他行星多样性。
- 已经引入了大量新的程序生成的焦糖,冷冻,有毒和贫瘠的世界,以及以浮岛为特色的世界的其他品种。
- 遗物行星已经添加了一种新的抛光石。
- 搜寻遗物遗迹的玩家可能会发现计划自己建造自己的副本废墟的计划。
- 行星天气危害(例如闪电和龙卷风)已重新设计,以增加视觉影响。
- 其他局部行星危害在适当的地方,提供视觉多样性和额外的探索挑战。
- 危害包括局部有毒孢子的云;小型放射性辐射;电磁异常;火山喷发;地热间歇泉;和局部重力反转区。
生活质量
- 当降落在空间站时,星舰现在将尝试降落在最接近的免费登陆垫上,直达主要航站楼。
- 传送器界面已添加了一个“收藏夹”选项卡,可以轻松地标记和检索常用目的地。
- 按钮已添加到库存中,以根据各种标准(包括名称,值,类型和颜色)整合和排序项目。
- 东方和西标记已添加到指南针中。
- 目录中的技术和产品现在可以视为制作树,使玩家可以看到所有施工步骤的完整地图。
- 在狭窄的内部空间中,第三人称摄像机已得到改善。
- 亲信的母亲现在放弃了您的胜利象征,可以将其捐赠给雇佣军协会。
- QuickSilver合成伴侣已变得更容易与之互动。
- 对玩家的运动进行了许多平滑改进。
- 当驾驶第一人称时,油门和粘在星际飞船驾驶舱中现在可以准确地对球员投入进行响应。
UI
- 改进了库存和其他弹出标头的视觉呈现。
- 当拿起库存项时,光标现在略有偏移,可以更清晰地查看插槽。
- 库存插槽现在稍微突出显示,在悬停中略有突出显示,改善了选择哪个插槽的反馈。
- 修复了标题和横幅定制屏幕上的大量问题。
- 修复了一个问题,该问题可阻止组件栏在技术组件进行完全维修或安装时显示为100%完成。
- 相互作用和目标标签的响应性已得到改善。
- 在召唤异理,Exo-Skiff和Trade Rocket时,预览全息图现在更加一致。
- 召唤快速菜单中的星际飞船图像现在更正确地对齐。
- 现在,每种类型的异司夫都有自己的特定HUD和指南针图标。
- 在探险和主要节省之间复制星舰时,如果副本是替换当前主要船的交换,则提高了消息的清晰度。
- 修复了许多问题,这些问题不再相关时会导致星际飞船警报消息留在屏幕上。
- 在确定游戏玩法至关重要的植物是否算作发现时,修复了许多一致性问题。
- 现在,鼠标轮滚动了正确的生物/植物/矿物发现列表。
- 修复了一个问题,该问题阻止了一些UI声音在炼油厂UI中播放。
- 修复了导致选项菜单重复每个按钮的名称作为按钮旁边的标头的问题。
- 当选择说外星词时,翻译的选项现在使用该语言的适当的突出显示颜色。
- 修复了一个问题,该问题在选择外国语言时可能会截断文本。
- 修复了一个防止通过船只在星际飞船HUD上显示距离的问题。
- 有针对性的星舰现在在HUD中显示他们的名字。
- 海盗星舰现在拥有自己的程序生成的名称。
烹饪
- Cronus现在在空间异常上保持市场。每天,他们都会寻求不同的可食用物品。旅行者可以一次捐赠大量这些物品,以换取纳米人和自尊。
- 在向Cronus提出食物进行评判时,可用的选择将始终包括您最优质的食物。
- Cronus的车站在空间异常上现在有一个功能性烧烤架。
- Exo-Skiff现在有一个可用于中海烹饪的烤架。
- 食谱目录已大修。现在,用输出项目对目录进行排序,可以通过扩展主配方来查看变体配方。
- 目录中现在更清楚地显示了食谱名称。
- 现在,该食谱目录允许访问任何食谱的制作树样式视图,从而使中间步骤更清晰地看到。
- 以及在目录中,使用营养处理器时,这些食谱详细信息也可用。
- 过滤器选项已通过质量进行排序,同时浏览成分以放入养分处理器中。
- 现在,可以随时在附近的任何时候访问营养加工机的成分存储。
- 程序生成的品尝笔记已添加到可食用产品的描述中。
- 已经添加了一种新的外套件技术,即营养摄入器。 INGESTOR允许玩家输入大量可食用的物品,这些物品将在必要时一次食用,从而提供强大而持久的好处。
泰坦探险
- Expedition十七岁的泰坦(Titan)将在Redux版的《被诅咒探险》(Redux Edition)结束后不久开始,并将运行大约六个星期。
- 这次探险邀请玩家探索世界第二部分中添加的新行星和星星的美丽和危险。
- 奖励包括新海报;令人眼花new乱的新飞船定制材料;探险家的斗篷;泰坦工作人员的支柱;还有幽灵的星际飞船,这是一名独特的生活战士。
抽搐掉落
- 新的Twitch滴剂包将很快开始。在Twitch Drops页面上注册并连接您的平台帐户,然后收看Twitch,以赚取异国情调的基本零件,高科技星舰,烟火,外观修改等。
优化和文件系统
- 已对文件系统进行了重新设计,以利用尖端的压缩技术,从而可以更新更新而不增加下载尺寸,并使所有未来的补丁都较小。
- 加载时间最高4倍,改进的数据缓存可以减少过渡过程中的链接,例如从行星气氛飞向太空时。
- 引入了与对象物理有关的内存和性能优化。
- 引入了行星道具的性能优化。
- 引入了与着色器相关的性能优化。
- 引入了许多UI元素的性能优化。
- 引入了许多重要的内存使用优化。
- 引入了针对粒子系统的性能优化。
- 对风系统介绍了性能优化。
- 引入了与绘制绘制对象有关的性能优化。
- 引入了用于云渲染的性能优化。
- 引入了针对地形生成的性能优化。
渲染和视觉效果
- 现在可以在PlayStation 5上获得120Hz显示输出和可变刷新率(VRR),可用于支持显示的显示,可实现超平滑视觉效果,减少潜伏期和更高的帧速率,而无需引入口吃。
- 已对粒子系统进行了重新设计以利用3D网格颗粒。
- 现在,移动物体与叶子和草的相互作用更加一致,平稳。
- 大气进入效果已大修。
- 已经将新的空中风暴引入了紫色级别的星系。
- 修复了一个问题,该问题阻止云在非常高的山脉附近时正确渲染。
天哪
- 巨像变得更容易与之互动。
- 修复了导致玩家下船时将玩家放置在巨像下方或内部的问题。
- 添加了矿物加工钻机,这是一个可以安装在巨像中的高级精炼单元。
- 添加了安装的喷火器,这是一种全新的外主主族的新型短期武器。
- 修复了许多问题,这些问题导致技术在异司夫中安装项目时被错误地分类。
- 尤其是在用垫子控制的情况下,尤其是在第一人称中处理的excraft处理。
- 已经调整了每个异司夫内部的座位位置,以提高第一人称的可见性。
- 在第一人称驾驶时,现在的方向盘和油门现在可以准确地对球员输入进行响应。
- 现在的外主速度显示器以每小时公里而不是每秒米的仪表输出。
- 特定的“潜水”和“表面”控制选项已添加到Nautilon潜艇中。
- Nautilon潜艇的基本速度和操纵性已提高。最强的洪堡驱动升级的上限略有调整以补偿。
- 修复了导致Nautilon本身慢慢上升或沉没的问题。
- 已经为Nautilon潜艇添加了一个疏g的激光器,从而允许水下地形发掘。
- Nautilon现在可以激活短暂的提升以达到更高的速度,类似于其他异理。不需要技术升级才能访问Nautilon。
- 已经添加了一个替代的浮动Nautilon平台,可以在水面上建造一个Nautilon室。
生物
- 已经添加了新型的程序生成鱼类,并可能出现在任何海洋中。
- 已经添加了新型的程序生成的鱿鱼,并可能出现在任何海洋中。
- 已经添加了新型的程序生成的寄居蟹,并可能出现在任何海洋中。
- 已添加了新型的程序生成的蝠ta射线,并可能出现在任何海洋中。
- 已添加了新型的程序生成的海马,并可能出现在任何海洋中。
- 已经添加了新型的程序生成的大虾,并可能出现在任何海洋中。
- 特别是在最深的海洋中找到大型海洋生物。
- 已经添加了新型的奇怪和异国生物,可以在紫色级别的恒星系统中的行星上找到。
- 已添加了新型的生物发光生物,可以在紫色恒星系统中的行星上找到。
- 生物导航系统已得到改善,使生物可以更好地选择和到达诸如食品或水源之类的目的地。
- 水下生物的Ragdoll和死亡作用已得到改善。
废弃模式
- 在难度设置中添加了一个新的选项,该设置使玩家可以从宇宙中删除所有高级外星人的生活。
- 此选项仅在启动新的自定义游戏时可用,并且一旦保存正在进行,就无法更改。
- 此选项大大改变了游戏的体验,并将禁用故事和教程。
星际飞船和多工水档案
- 拥有船长的玩家现在可以利用长期存储空间的飞船。
- 在货轮桥上的车队管理终端找到星舰档案。
- 除了活跃的舰队外,最多要存档18个星际飞船。
- 归档船只将其从您可用的星舰列表中删除,从而释放了购买新船只的空间。
- 只要您的活跃舰队中有空间,就可以随时从冷藏库中重新活化存档的船只。
- 存档的船只保留了他们的安装技术,但将被清除所有松散的货物。
- 现在,可建造的武器架底部零件是多工具存档的访问点。
- 除了您的装备设备外,最多可存档18个多功能工具。
- 存档多工具将其从可用的设备列表中删除,从而释放了获取新的多工具的空间。
- 存档的多工具保留所有已安装的技术,只要您有携带它们的空间,就可以随时重新激活。
钓鱼
- 水上世界和天然气巨头已经添加了一系列新的鱼。
- 现在,玩家可以在水下基地的月球池上钓鱼。
- 现在,玩家可能偶尔会抓住水瓶座的孩子。释放这个奇怪的生物,吸引深水监护人的注意……
- 为达到捕鱼里程碑的球员添加了新的头衔。
- 为达到重要捕鱼里程碑的玩家增加了一系列不寻常的定制选项。将这些颅/水族馆互换应用于外观修饰符。
- 现在可以定制钓鱼钻机中使用的浮子。从“诱饵”菜单中应用这些选项。
- 现在可以定制钓鱼线的颜色。
bugfixes
- 修复了与NPC网络有关的崩溃。
- 修复了与纹理渲染有关的罕见崩溃。
- 修复了许多与核心数学功能有关的罕见崩溃。
- 修复了许多与星际飞船和异理飞行员有关的罕见崩溃。
- 修复了许多与生物有关的罕见崩溃。
- 修复了许多与内存管理有关的罕见崩溃。
- 修复了许多与标记渲染相关的罕见崩溃。
- 修复了与归马弹丸有关的罕见崩溃。
- 修复了在停靠模式下播放时可能发生的Nintendo Switch崩溃。
- 修复了PlayStation 4上的罕见无限负载。
- 修复了一个问题,该问题可能会阻止食谱被固定,而在进行定位打捞的拦截器的任务正在进行中。
- 修复了一个使哨兵部队难以针对特征球员的问题。
- 修复了导致其他玩家同伴在空间异常时不稳定地移动的问题。
- 修复了导致相机在使用左撇子模式时在战斗中获得错误侧面的问题。
- 修复了完成探险并将数据转换回主要保存时可能发生的许多罕见问题。
- 修复了导致船只从探险中赎回的问题,无法按预期设置库存。
- 修复了可能导致各种QuickSilver解锁和其他相关项目在使用交叉循环时正确传输的问题。
- 修复了许多罕见的问题,这些问题可能导致星舰将自己重置为不正确的状态。
- 在使用IronClad船舶材料选项上,修复了许多视觉故障。
- 修复了导致mod警告屏幕闪烁的问题。
- 修复了许多与生物网络有关的视觉故障。
- 修复了许多与NPC网络有关的视觉问题。
- 修复了一个视觉问题,其中一些在郁郁葱葱的世界上的树木上发现的叶子。
- 修复了一个罕见的问题,该问题可能会使Starship玩家被困在浮岛中。
- 修复了可能导致项目突出显示无法检测到活船技术的问题。
- 修复了一个罕见的问题,该问题可能导致结算图,尽管没有找到解决方案。
- 修复了许多问题,这些问题阻止了在任务或对话文本中使用自定义名称使用该名称的发现。
- 修复了一个罕见的问题,该问题会导致不正确的介绍语音使用,如果在货机上开始探险,然后返回主菜单开始新游戏。
- 修复了许多动画故障,影响了涉及全息图的各种手势。
- 修复了在水下观看时影响星际飞船小径的许多视觉问题。
- 修复了许多情况下,在不合适的情况下显示暴风雨警告 /风暴传递警报。
- 修复了许多情况下,行星危险HUD会在不合适的情况下闪烁红色。
- 修复了可能导致“物品在不同库存中”消息的问题,当不适当时会显示。
- 修复了一个问题,该问题阻止了通过恒星在Starfield负载中正确工作的音频。
这涵盖了没有男人的天空更新5.5的补丁说明。确保遵循没有人的天空话题有关最新的覆盖范围和更新。
TJ Denzer是一位对游戏占主导地位的游戏的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名单的方式,此后一直待在高级新闻编辑中。在新闻报道之间,他还尤其参与了直播项目,例如独立游戏独立,ShackNews刺激游戏和ShackNews Dump。你可以到达他[email protected]并在布鲁斯基找到他@johnnychugs。