公民卧铺2:星际矢量评论:直到车轮掉落直到

扮演公民卧铺2:星际矢量,您只需滚动一组骰子即可。掷骰子,分配骰子,重复。几乎就像玩Yahtzee。但是,Citizen Sleeper 2没有与朋友或家人聚在一起,而是使用其简单的机制来敏锐地反思生活的感觉。不是湿部分,系统。我们必须做的工作才能找到并保持生活机会。每天醒来,做出选择,将您的时间和精力换成控制生活质量的数字的负担。缺乏对这些数字的控制。当您追逐他们直到无法再进行时,您的思想和身体的感觉就会崩溃。以及您建立所有重量的自我感。

进行怪物战斗并从桌面RPG中抢走,然后用生存焦虑替换它们,这就是您用公民卧铺2所获得的。作为贷款的抵押品。作为交换,一家公司将您的意识带入机器人,没有回忆,以解决您的欠款。大多数卧铺者都通过毒品依赖将其主人束缚在主人身上,但是您已经打破了链条,只需要像其他任何人一样睡觉。但是还有其他问题。而且您正在逃脱可能比公司还差的人。

滚动骰子

资料来源:旅行者

一切都是生存的斗争。一开始,您面临着大量系统和复杂的UI,可以散布您的感官。您与时间竞争完成目标,管理资源保持喂养和维持船,抗击压力以保持敏锐和有效的努力,赚钱。建立联系和朋友寻找工作。工作磨损时修复身体。努力继续工作,保持生活。以某种方式开始生活。在这场斗争的另一端可能会更多,但是没有办法知道您是否放弃。您只有太多的控制权,但是只要您能继续滚动骰子,就可以继续尝试

骰子既是简单的核心游戏机制,也是极大的压力来源。每天(或“循环”)您掷骰子。您将骰子插入任务,这些任务与您拥有的技能(例如直觉或耐力)结合使用以确定结果。压力来自一种持续的风险感,尤其是当您必须使用低卷或在所选专业知识之外执行任务时。负面结果可能很简单,就像使用额外的能量一样,或者对骰子本身的损害造成损害。骰子会磨损,故障,破裂,并最终破裂。这不是问题,是什么时候。在某些时候,您饿了,破裂,燃料和零件以修复骰子。您所能做的就是睡觉,希望第二天的情况会好一点。

艺术模仿生活,使生活变得更好

资料来源:旅行者

玩公民卧铺2感觉就像是工作。在视频游戏方面不像“琐事”,而是在现实生活中工作的感觉。这让我想到了我在沃尔玛工作的时间,这是我人生中的一个低点。我自己的伤口被解雇,我知道的生活从我身下猛拉了,我走进了每天不得不看和看到疼痛的时间的唯一一个让我工作的地方。新面孔,取代我一两次见到的面孔,再也不会。人们在硬地板上长时间lim绳或佩戴医疗设备。与不费心隐藏的人相遇,他们将您视为Subhuman。 Kool-Aid饮酒,缺乏同理心的经理。长时间步行回家,没有足够的时间来过自己的生活,并获得足够的休息以康复。

我现在也想着。写作,旅行,出版,另一个裁员!腕管。将我的希望和梦想磨成自由职业者。我喜欢这项工作,我做的更多。这更令人满意。但是伙计,我是否曾经感觉到自己穿的里程。我累了,药,焦虑,疲倦,吱吱作响,年龄较大。我是否提到我累了?不必工作,只要从所有事物中消失而成为一个隐士在萨波罗和河城勒索的地方,这真是太神奇了。但是租金每年只上涨。我和我家人的需求变得更加复杂。要继续追逐工作,保持这些数字,喂机器,直到车轮掉落为止。这样说,这听起来很痛苦,而且可以。但这还不是不好。

临界点

资料来源:旅行者

就像公民卧铺2变得如此压力一样,我开始想知道我是否在玩游戏错误时,有一点付出。足以注意到。钱的进来更加容易。我可以保持喂养和维修,并找到更多停下来思考的空间。我遇到的人们和他们开放的故事开始发展更多,而我担心死亡的人就越不再引起人们的注意。压力仍在燃烧,但是在远离某些死亡和建立船员之间,公民卧铺2从为此而生存转变为诸如建立生活之类的东西。当我出去太空时,这一切都齐聚一堂,签订了一份合同,以帮助修理一艘船,就像我一直在超越限制的那一艘船一样击倒。

这艘船是一场灾难,几乎无法容纳其单人。但是,在解决令人沮丧的怪癖和杂乱的拼布时,卧铺就意识到了:

“但是,尽管如此,这是一个您感觉很近的对象。您感觉到了亲属关系。因为最终,您也是损坏的部分的积累,长期以来都超越了其操作限制。您也是,这是一台已经成为故事的机器,一个故事已经超出了他人理解它的能力。”

这一刻,我一遍又一遍地阅读的这些话都值得。就像游戏知道我一直在挣扎,抗拒挫败感,抵制我把我投入浪费的时间的冲动。伪装为反思时刻的验证被烘烤了,这是一个安静的奖励,隐藏在最不期望的地方。这使我再次想到自己,但以不同的眼光。它很粗糙,但是通过这一切,有一个故事,以墨水和纸的艰辛和经验来讲述,身心和身体。一种深刻的个人和不可能完全分享的感觉。

我们可能通过建立以劳动力和减少回报蓬勃发展的系统来使自己的生活变得更糟。但是,在遵守规则并努力努力遇到的同时,痛苦的是,生活和建立自己可以用手所能拥有的东西仍然有些珍贵。这就是我觉得公民卧铺2:Starward Vector试图在我花费的时间里进行交流。这是关于自我的对话,就像这是一款关于机器和骰子的很酷的科幻视频游戏。它以恶劣的条件和不断的恐惧向您挑战,同时告诉您一个关于工作对身体有什么作用的故事,实际上迫使您反思自己的历史。它不会以希望或简单的乐观奖励您,但确实提供了验证。在这种情况下,这可能会更好。


Citizen Sleeper 2:Starward Vector于2025年1月31日提供PC,Nintendo Switch,Xbox Series X | S和PlayStation 5。

卢卡斯演奏了很多视频游戏。有时他喜欢一个。他的最爱包括Dragon Quest,Saga和Mystery Dungeon。他对ADHD的震撼力太大了,无法关心世界建设的知识,但在有关主题和角色的文章中会迷失几天。拥有新闻学位,至少可以说,这是关于牛津逗号的对话。不是奖杯猎人,而是纯粹的sifu,因为它是统治的,因此在鲜血中获得了100%的血统。您可以在Twitter上找到他@hokutonoluas对Square Enix话语的态度持续,并偶尔对Konami说积极的话。