自从Tripwire Interactive首次宣布它以来,我很高兴看到更多的杀戮地板3楼,终于,我们在三月份的最初发行比赛的距离之内。如果这还不够,Tripwire甚至邀请我们在最近的Beta封闭beta之前参加游戏的预览。在那儿,我看到了一系列令人信服的理由,为什么这种僵尸浪潮生存射击者旁边有一个适当的3个,而不仅仅是在2号杀戮地板上做什么。这是一个全新的Zed slaying混乱,这让我更加激动地看到发射日。
新鲜的鲜血
对于那些不知道的人来说,杀死地板的典型风格是带有僵化生物的部落射击者。想到使命召唤僵尸,但具有更多的RPG/进步元素,适当的老板战斗和一个所有的更多的血腥。杀人地板1是传奇的,而《杀戮地板》第2楼是人们在近十年的Tripwire Support中所爱的更多东西。那么,经过这么多年,是什么使杀戮地板3楼可行?这是因为Tripwire终于感到技术已经走了足够远,以使该系列中的真正世代相传。
这是多么一步。在我们的早期建筑中,杀人楼3楼看起来令人难以置信。操作员,武器,地图,怪物和您可以对它们施加的屠杀都被抛光到了一张光泽,游戏将其转向虚幻引擎5。最后一部分 - 大屠杀 - 特别令人满意。杀死地板的怪物总是有一个系统,皮肤,肌肉和骨头可能会掉落它们的形式,而您总是可以用肢解系统将它们吹到碎片上,但是现在,敌人实际上仍然可以在缺少肢体或其他重要重要性的同时与您战斗。附属物。它使您必须更频繁地进行两次点击,但这也只是一个很好的视觉升级,因为我们所有最喜欢的生物看起来比以往任何时候都更加粗糙,而且您可以以令人兴奋的新方式销毁它们。
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武器看起来也很酷。这次周围有一个系统,使您可以向其添加附件,许多附件在枪支上具有视觉表示。从本质上讲,它们为游戏增添了更多的个人品味,使您可以将武器真正地制成自己。我已经觉得杀人地板上有一些最美味的shot弹枪游戏玩法,现在我可以在足够长的时间轴上将动臂变成我最喜欢的吊杆。
继续前进,继续拍摄
当然,如果杀死第2楼的游戏玩法也没有改善,那么所有这些精美的视觉效果并不意味着蹲下。我在这里告诉您,在各种关键点都这样做。您仍然选择自己的选择,整理其负载和级别的特权,并与您的朋友一起参加一定的回合和老板战斗(除非您无休止地玩),但是许多重要的质量生活的变化和改进已经在这段时间里做到了。
首先也许最重要的是新的运动系统。在杀死第3层的杀戮中,玩家可以在眼睛水平的物体上抬高和覆盖,当他们首次敲击冲刺按钮时,快速躲避,并在冲刺时蹲下来滑动。这对于杀死地板来说是一个巨大的变化,因为它提供了以前杀人地板游戏所没有的大量垂直和机动性。现在,您可以轻松地跳出大型攻击,避免造成毁灭性的伤害。即便如此,并非每一次攻击都要求向后跳,一些敌人甚至会因长期攻击而直接躲避他们。这既是新鲜空气的呼吸,又是对您的反射挑战,以保持您的周围环境并相应地移动。
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另一个巨大的变化是武器军械库。当您在课堂上玩(或任何班级的武器,因为装备不限于一个班级),您将解锁武器部件的原理图。通过从敌人和环境中获取材料,您可以为自己喜欢的枪制作附件,并真正将其拼凑出来。游戏中大约有150个附件,它们允许给您更快的重新加载或更大的夹子,用库存或补偿器减少后坐力,甚至用酸,霜,火和其他枪支更改枪支的损坏类型弹药的类型。保持武器足够长的时间,您可以将其完全转变为所需的东西,并提供自定义的油漆作业和小饰品,以炫耀自己的能力。
该课程的特权还为专家返回,为您提供各种游戏方式。突击队,火药,工程师(新的支持班),神枪手,忍者(新的狂战士)和医生。值得注意的是枪手,特警,拆除和生存主义者,但这并不是说他们可能不会陷入困境。开发人员只是想确保发射日专家阵容具有乐趣所需的所有品种,并迎合了不同的样式。甚至有一些交叉授粉,因为工程师将半自动手榴弹发射器作为其武器之一。即使那样,军械库也确实有助于扩大和填补那些缺少班级特权可能会留下的漏洞。
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资料来源:Tripwire Interactive
这些改进与各种升级配对,这使它成为更有趣的游戏。一方面,敌人现在有弱点,并且根据怪物通常会有所不同。例如,刮刮的电锯臂可能会受到损坏,从而暴露出明亮的发光弱点。如果您进一步攻击它,它将爆炸并击中刮擦。这不仅使它无法将锯子转换为攻击您,而且如果您足够快,您还可以用自己的电锯奔跑并执行它们。就像您期望的那样光荣的血腥。作为奖励,如果敌人让您失望并且您的朋友不够快地接您,他们也可以执行您意思是关于它。
另一个很大的变化是,如果您做死亡,其他玩家无法再捡起武器。 Tripwire告诉我,这是对拖钓和保持其他玩家的武器的回应。现在,当您死亡时,您会在地图上看到一个图标,将您引向被杀死的地方,以便您可以抓住装备并重新打架。不错的改变,还有许多其他感觉就像是正确的续集。
磅for肉
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当我进入第3楼时,我不知道自己的期望。我想更多的是我所爱的东西。但是,如果这就是全部,Tripwire可能会给我更多的KF2,我会很高兴地接受它。不,这是一个新的和抛光的基础上合适的新开始。运动感觉敏锐而动态,武器及其定制感觉就像是Tripwire史上最好的,显然还有更多的游戏玩法,而且整体游戏玩法就像我见过的那样血腥和混乱。最重要的是,我仍然可以to弹枪,在僵化的生物中打一个洞,以至于它使它们内而外,这是一种温暖的感觉,我会带着我释放日期。
此预览基于发布者在封闭的多人游戏中提供的游戏的早期PC版本。杀人楼3楼上PlayStation 5,Xbox系列X/S和PC,于2025年3月25日进入。
TJ Denzer是一位对游戏占主导地位的游戏的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名单的方式,此后一直待在高级新闻编辑中。在新闻报道之间,他还尤其参与了直播项目,例如独立游戏独立的独立,ShackNews刺激游戏和ShackNews Dump。你可以到达他[email protected]并在布鲁斯基找到他@johnnychugs。