索尔的故事:枪狗评论:浅的士兵

索尔的故事:枪狗评论:浅的士兵

太空殖民地工作室向80年代/90年代的视觉小说和动漫致敬是一场眼睛的盛宴。

当我发现Sol:The Gun-Dog的故事时,我知道我必须动手。这款游戏建立在视觉小说引擎ren'py上,并将其推向极限,令人jaw乱地华丽。 Gun-Dog援引了80年代的PC-98游戏和80年代的Hard Sci-Fi动漫(尤其是移动西服Gundam),以一种保证我将度过一个愉快的周末的方式检查盒子。尽管它取得了一个有前途的开端,但我最终在一个令人沮丧的故事中走开了一个令人沮丧的故事,这个故事对援引他人的作品非常感兴趣,忘记了实际上忘记了某物

老式的准确性

资料来源:Astrolabe游戏

索尔(Sol)的故事:枪狗是在太阳能战争之后的,这是地球人与居住在太空殖民地和其他行星上的空间群体之间的冲突。您的角色是枪狗的保安人员,一艘小船上装满了军事错误的船,派出了一项任务,调查了涉及另一艘类似班级和船员的奇怪读物。您不仅以深远的影响揭示了一个奇怪的谜团,而且您还必须面对过去,成为战争结束时失去交流的少数幸存者之一。

在故事中,您将以一种非常传统的老式冒险游戏方式探索枪狗并与角色互动。您有一个动词列表(移动,外观等),并且一切都用文本和做出选择来完成。没有游戏头,没有绒毛。纯粹的视觉小说,这种方式令人难以置信。这种对真实性的吸引力令人印象深刻,甚至比去年我喜欢的相似氛围的游戏更令人印象深刻神经驱动器。许多角色都很有趣又有趣,不仅依赖于比喻和原型,因此具有古怪的人物。有些人比其他人更深入,强调了他们的角色在整体故事中的重要性非常透明。

在巨人之间行走

资料来源:Astrolabe游戏

虽然瞬间写作在机械散文意义上是好的,但我对枪狗的最大问题是最终的感觉。有凌乱,戏剧性的时刻,引人入胜的浪漫史,对大事的险恶,以及船员本身的冲突,这成为一个惊喜的高潮。虽然这些作品响亮而有趣,但它们都是薄薄的,以一种更像是情节性的,星期六早上的卡通漫画而不是扫地,严肃的太空歌剧枪支枪支的动作。这一切都是情节,随着每个节拍的提出和解决,角色互相p-ponging。除了对主角背景的一些简单回调之外,几乎没有一个潜台词的提示,这些回调更像是书形,而不是编织线。

很难在不进入破坏者的情况下真正深入研究所有这些,而且我们显然不想用一本纯粹的讲故事的视觉小说走那条路线。我确实想强调的是,在表面上,枪狗的写作很有趣而令人兴奋,尽管它以偏僻的悬崖峭壁结尾,牺牲了续集钩的连贯结局。在随后的播放中弹出了奇怪的元观念,但是它并没有真正走到任何地方,因为您可以做出替代选择,从而导致不同的场景或另一种或两个场景或两个场景,节拍,故事最终并没有真​​正改变。无论如何,没有多个路线或结局不是交易的人。视觉小说可以简单地讲述其故事并继续前进,并且仍然是一本不错的读物。枪狗是一本不错的读物!

哇,很酷的机器人!

资料来源:Astrolabe游戏

不过,真正的令人毛骨悚然的是,枪狗是如何故意占据特定空间的方式,并在这种类型的经典中公然提到了至关重要的作品。当枪狗实际上尖叫时,感觉几乎是不明智的:“您是否像我一样看着Zeta Gundam?地狱,兄弟!”然后以青少年突变忍者海龟的叙事野心开始展开。参考文献和敬意并不能代替讲故事,虽然枪狗写了一封美丽的情书,但它并没有以自己的浪漫来跟进它。不幸的是,这里的较早的与神经驱动器的比较。

索尔(Sol)的故事:枪狗是对PC-98视觉小说和特定年份的硬科幻动漫的非凡致敬。视觉效果是完美的,具有多种提供不同共鸣的设置,配乐是扬声器围成芯片的复杂野兽,可以进一步增强情绪。但这是一个严重的实质性风格的案例,讲故事并不能说明枪狗的完美演讲所做的承诺。我度过了一段不错的时光,但大为失望,觉得我被承诺的人欺骗了迪士尼星球大战的衍生产品。我完全愿意查看这支球队的下一步,但期望却急剧下降。


SOL:枪狗的故事可在2025年2月20日为PC,Nintendo Switch和PlayStation 4和5提供。

卢卡斯演奏了很多视频游戏。有时他喜欢一个。他的最爱包括Dragon Quest,Saga和Mystery Dungeon。他对ADHD的震撼力太大了,无法关心世界建设的知识,但在有关主题和角色的文章中会迷失几天。拥有新闻学位,至少可以说,这是关于牛津逗号的对话。不是奖杯猎人,而是纯粹的sifu,因为它是统治的,因此在鲜血中获得了100%的血统。您可以在Twitter上找到他@hokutonoluas对Square Enix话语的态度持续,并偶尔对Konami说积极的话。

优点

  • 令人印象深刻的视觉效果和配乐完全捕获PC-98美学目标
  • 有趣的角色
  • 毫无疑问的是一本老式的视觉小说

缺点

  • 令人失望的讲故事
  • 愚蠢的续集挂钩悬崖,损害了“结局”