微软揭示了缪斯生成的AI模型用于游戏玩法

微软说,缪斯可以同时产生视频游戏视觉效果和控制器动作。

微软是希望将AI集成到其所有产品和服务中的技术庞然大物之一,并且可能很快将其扩展到其视频游戏部门。微软透露了有关Muse的第一个细节,Muse是一种新的生成AI模型,可用于游戏构想。

Microsoft研究游戏情报团队的高级首席研究经理兼负责人Katja Hofmann做了一个博客文章对公司的最新AI工作。缪斯是微软研究人员所说的WHAM(世界和人类行动模型)。缪斯与忍者理论,《地狱刀片》系列背后的工作室。

Muse可用于生成游戏视觉效果和/或控制器操作,博客文章以几个视频示例为例。它们每个都基于出血边缘(由忍者理论开发),并根据提供给WHAM的单一秒(10帧)显示了9秒的生成内容。

霍夫曼说,创建缪斯的动机源于2022年下半年的聊天。“……我想的关键问题是,'这项成就对我们团队在人工智能和视频游戏的交汇处的工作有何影响?”她写道。最后,微软证实,Xbox Game Studios的团队已经开始探索使用Muse创建基于AI的游戏体验的方法。

多诺万是马里兰州的记者。他最古老的游戏记忆是在周末在妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 PokémonEmerald,Halo 2和原始的《星球大战》前线2是唤醒他对视频游戏的热爱的一些最具影响力的冠军。在整个大学中为Shacknews实习后,多诺万(Donovan)于2020年毕业于鲍伊州立大学(Bowie State University),并担任广播新闻专业,并全职加入了该团队。他是一个巨大的电影狂热者,将整天与您谈论电影和游戏。您可以在Twitter上关注他@donimals_