两点博物馆评论:考古管理的愚蠢一面

Two Point Studios在制作Slapstick商业管理游戏中建立了漫长而悠久的声誉,并且该工作室看起来已经准备好与Two Point Museum一起继续这一遗产。该游戏使玩家负责将无聊,空旷的博物馆变成繁华和活跃的景点。它还具有各种很酷的主题,令人愉快的竞选进展以及独特的机制以及在每个人中都可以发挥作用的独特机制,以及Two Point的商标幽默,使其成为Twop Point Studios职业简历的另一个精彩条目。

尘土飞扬的遗物使您的墙壁排成一列

在两个点博物馆的竞选活动中,您接管了空无一人和/或无人民事力的博物馆,这些博物馆在他们的县中陷入晦涩难懂。第一个博物馆为您提供了化石/史前/冷冻年龄的美学,可以与您合作,并指导您通过使人流量再次流通所需的东西。也就是说,这也是合适的第一步,这将使您能够在其他美学和与之相伴的机制中管理进一步的破败博物馆。有很多很棒的人,一旦您对它们有了掌握,就可以在沙盒模式下直接播放它们,如果您不想在广告系列中与之相处。

在我在两个比赛中处理过的所有教程中,博物馆是最好的。史前博物馆为了解人员配备,展览定位和装饰,门票和商品销售以及一般博物馆展示和业务改进提供了良好的基础。不久之后,我很适合接受更多的博物馆以及他们对我面临的挑战,但是仅仅因为您可以进入另一个博物馆并不意味着您已经完成了前一个博物馆。目标是一次使他们全部最多一颗五星级的体验,而每个恒星都需要更复杂的条件才能达到,例如展示一定数量的某种展览类型一个月,还有更多。您还可以依靠教程和目标来实现自己的目标。

展览和探险要获得他们的核心是使两个点博物馆引人入胜且引人入胜的核心。每个博物馆都有自己的探险地图,里面有发现发现的地方。随着您在游戏中的进步并实现目标时,您将解锁具有独特展览的地图的新区域。有些发现甚至是渐进的多步骤事件,例如当您找到恐龙骨骼的头部并必须进行进一步的探险时,才能找到其余的骨骼。完成后,他们还为您的博物馆提供了令人敬畏的嗡嗡声。也就是说,两个点博物馆还拥有大量的展览类型,具体取决于您从哪个博物馆工作以及他们搜索的地方,其中一些人甚至需要您建造具有特殊功能的房间。

我认为我最喜欢的是超自然的博物馆Wailon Lodge。在某个时候,您需要收集鬼魂,并必须为他们建造“ Poltergeist Room”。它们充当景点,但您必须建造适合每个幽灵口味的房间。有些人讨厌火,有些爱人床,有些人不想音乐装饰,有些则不想在其他鬼魂周围陪伴。而且,如果您不安抚它们,他们会吓坏了,并穿过您的博物馆横冲直撞,这将带领一个活跃的看门人和专家进行修复。另外,您可以以快速现金出售任何展览(例如发现重复时),其中包括鬼魂。不确定这种交易的道德含义,但我有生意要经营。两个点博物馆有许多独特的机制,当您安排完美的奇怪之处时,他们可以组织起来很有趣。

如果我不得不从两个点博物馆里拿走一件事,那就是当一切启动并运行时,就是探险所延长了游戏。当您解锁新区域时,您不一定知道您将获得哪种展览,因此很难知道如何构建,直到看到自己得到了什么。这意味着等待探险出去,然后回到很多博物馆,直到您想出要展示的东西,这比任何事物都要进展更大。通常,游戏为您提供了许多其他事情,但我仍然发现自己经常等待下一个展览会到来,所以我知道我如何进行。这并不是太大的痛苦,但是在游戏后期您有更少的事情要做的事情肯定是值得注意的。

向导很快就会与您同在

建筑设计一直是两场比赛的重要组成部分,它仍然是两个点博物馆,也许比以往任何时候都更重要。博物馆不像医院或大学。他们需要有趣的装饰,凝聚力的流量以及各种各样的东西,供游客在不断的步行中享受,而不是隔间的房间。两个点博物馆拥有绝对大量的工具,可以使您成为明星景点,但有时必须对这些工具进行强迫才能表现出色。

两点游戏的关键机制之一是制作分配的房间,例如员工休息室和提供基本设施的洗手间。但是,您通常会在一般地板空间的指定房间外面展出(除非像鱼需要水族馆房间或需要poltergeist房间的幽灵)。您还可以自由地建造墙壁,绳索隔板,一般门,员工门等,以创建博物馆的流程,以供游客遵循。它允许大量的创造力,但也可以有时会使事情令人沮丧。

两个点博物馆的自由建造墙有很多碰撞和角度规则,可能很难浏览。它们必须是直的,并且必须遵循僵硬的角度。在很多时候,我觉得自己试图使非矩形房间以供有趣的想法摔跤,只是让墙壁分区太长或太短,或者不是适合事物的角度。我接下来建立了一个分配的房间在一个充满展览的自由建造墙上,游戏决定了自由构建的墙壁与分配的房间发生碰撞问题,需要拆除,因此我不得不重新整理周围的房间。

尽管物体也有很大的自由,但可以让您旋转并将其放置在内心的内容上,但您必须注意它们的互动区域,否则游戏会遇到类似的碰撞问题,并迫使您移动或删除它们。另外,如果我想拥有弯曲的墙壁的两个点游戏,就是这样,但是,可惜,我必须在网格刚度的范围内工作,并且在使任何不方和粘附在网格上时要小心。

对于所有的烦恼,我会说我很高兴有这样的可定制选择。您可以每间房间更换地板和壁纸,固定地面或悬挂照明,轻松放置或拿出窗户,并进行各种有趣的调整,以充分利用博物馆。我可能希望从自定义选项中获得更多信息,但是如果我们必须像过去的游戏一样严格地坚持使用分配的装饰分配的房间,那么我觉得这绝对是一个较少的游戏。一般空间中的自定义绝对是这里的亮点。

我还需要给两个点广播和间接费用播音员提供道具,因为我认为这是这些游戏中最好的。当您管理事物时,放松音乐伴随着您的戏剧,通常散布着广播节目。他们通常谈论您的博物馆或两个县世界其他地区的行动。他们总是很开玩笑,经常有趣,甚至在您继续玩耍和发展景点时就会发展。高架声音是相似的,但是它的额外好处是让您知道博物馆中是否有任何紧迫的问题。您经常会有展览可以处理,组织和建设要考虑以及要管理的员工,因此在后台获得额外的声音提醒是跟上最紧迫的事情的好方法。如果什么都没有紧迫,您只会得到定期的笑话,这也很有趣。

捐款不是强制性的,而是鼓励的……请

对我而言,两个点博物馆是Two Point Studios业务管理和机械师的最佳汞合金。通往五星级博物馆的道路上充满了有趣的挑战和定制,这些挑战和定制可能会像您的个人梦景点一样。超自然的迷恋,我不禁凝视着我的工作一段时间,然后才转到下一件事。该游戏在等待和免费设计时可能会感到沮丧,但是当访客喜欢您的组装时,您会为您组合而感到自豪,这也是我想要的两个点游戏中的东西。


该评论基于发布者提供的数字PC副本。两个点博物馆于2025年3月4日在PlayStation 5,Xbox系列X/S和PC上发布。

TJ Denzer是一位对游戏占主导地位的游戏的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名单的方式,此后一直待在高级新闻编辑中。在新闻报道之间,他还尤其参与了直播项目,例如独立游戏独立,ShackNews刺激游戏和ShackNews Dump。你可以到达他[email protected]并在布鲁斯基找到他@johnnychugs