流浪汉在视频游戏中很少见。常春藤路的团队不仅知道如何说正确的话,还知道如何使他们有意义,并防止他们变得比漂亮的陈词滥调。这是嫁给更为周到的设计的最佳示例之一,即使只是洗茶杯,您也可以在这里做所有的事情,也强调了Wanderstop的最重要的想法。流浪汉不仅仅是一个舒适的彩色茶店模拟器。它安静而谦卑地提高了视频游戏讲故事的标准。
它发生在论坛的途中

流浪台开始于末尾,或者主角Alta认为什么是终点。实际上,阿尔塔(Alta)是一名战士,是世界上最好的战斗机。她一生的大部分时间都在训练中,不管付出了什么代价,直到她变得无与伦比,都会尽力推动自己。她有一天输了一场比赛。然后,她在那之后又失去了另一个。阿特拉(Atla)坚信,恢复自己的旧自我意识的唯一途径是更加努力地训练,所以她逃离了竞技场并出发去寻找她的老导师在树林中。
毫无疑问,在此细分市场中,Wanderstop确实短暂地陷入了陈词滥调。 Atla贯穿了一系列短语和想法清单,这些短语和想法几乎是为了确保它遇到有关过度劳累的每个谈话点 - 需要更加努力,进一步推动自己,变得完美,不要放弃,等等。这些评论的频率,以及当您不知道Alta是谁时,就会像他们一样来,这使开场部分看起来很浅,但持续时间不会持续很长时间。阿尔塔(Alta)发现她无法再携带剑并掉下它。关于阿尔塔无法承受她以前的生活的负担,这是对倦怠严重的身体效果的致敬,这是一个分层的象征主义,但是在阿尔塔有时间建立这些联系之前,她就脱颖而出。
阿尔塔(Alta)在田园诗般的,有点迷幻的林地树林的长凳上醒来,带有紫色通道,概述了远处的舍伯特天际线。她旁边的是Boro,Boro是一个大型的秃头男人,态度随和,建议Alta在他的茶店Wanderstop中休息一会儿,然后她再次出发。您可以同意或冒险回到树林中,但是后者只会与以前产生相同的结果。最终,无论Alta是否愿意(她非常不想),您都必须同意帮助Boro。并不是说流浪汉是一项激烈的努力。 Boro创建的地方的全部原因是为客户及其帮助者找到休息和康复。

Boro的最佳比较是民间故事中的智慧,老法师的原型。他是流浪的甘道夫。尽管只是一个普通的家伙,他可能比阿尔塔大得多,但博罗知道生活,人和您怀疑的事物,因为您只能看着它的发生时,让自己的生活和身体崩溃的感觉。在阿尔塔(Alta)的混乱中,他是一个坚实的镇定,这种平静使阿尔塔(Alta)的存在使阿尔塔(Alta)有可能考虑不可能的事情,并做出一个英勇的决定,将她的旧生活抛在脑后。
但是,鲍罗(Boro) - 而且,从扩展中,徘徊,并没有所有答案,他也没有为阿尔塔(Alta)如何修复她的生活提供确切的建议。 Boro的计划不是LinkedIn填充的大纲,以通过五个简单的步骤通过倦怠来动力。他甚至说他不能保证在商店工作会修复Alta。他只是知道她需要休息,并且待一会儿可能会让她康复。
控制流浪的规则是没有规则。您可以在不压力的情况下自由地追求想要的东西。任务没有计时器。资源丰富。钱的树林中不存在金钱 - 直到局外人开设商店直到企业蓬勃发展,还是无关紧要。这不是铁杆商店管理模拟器。这是一个安静的比喻,旨在鼓励您找到可以在现实生活中为自己创造一个小天堂的方法,无论它可能采取什么形式。
为什么?为什么不!

Wanderstop最令人印象深刻的特征之一是其不言而喻的元素如何像故事一样补充Ivy Road的愿景。 Boro's Tea Shop为此而异想天开,其洗碗机火车将肮脏的杯子推到瀑布并进入一个闷热的池塘中,然后将其拖到干燥之前。有一个不切实际的茶站,配有巨大的烧杯和旋转的稻草式管,可携带水和茶和茶,并将其废物控制系统使用时,当您将杯子装满杯子时会溢出不知何故使茶吧周围生长的花朵比以往任何时候都更加明亮。这些都不是必不可少的,而且肯定不是有效的。不过,这就是重点。摇摆器鼓励阿尔塔(Alta)和球员以自己的身份欣赏和平,乐趣和创造力,而不是他们可以为您的生产力增添的东西。就像Boro所说:这些事情不会解决您,但是它们可以以较小的方式帮助您康复。
实际的茶水制作过程,例如流浪汉的其他任务,包括一些直接的步骤,使您参与其中而不会感到过于常规或太复杂 - 恰恰是鼓励患者在现实生活中追求的那种任务。您爬一个大梯子到达拉绳,拖拉它,并根据需要获得尽可能多的水。然后,您将其加热至沸腾并在梯子上滑动,以踢出一个阀门,以使水竞赛并旋转成巨大的玻璃水瓶,然后添加食材。然后您倒入并食用。
您添加的成分取决于客户的要求。这个想法是将他们想要的东西(例如一种怀旧的味道)与《田间书》中的成分描述相匹配,但波罗给了您,但是如果您弄错了,那很好。客户只是提到这不是他们想要的东西,并提醒您他们想要的东西。如果太令人困惑,Wanderstop在商店的阁楼中有一本指南,其中包括每个请求的正确成分。

采购这些成分是您将大部分时间在商店外花费的时间,这是花园式和实验的巧妙融合。流浪汉的几乎所有成分都是水果,它们来自稀有植物,这些植物并非自然生长。您通过将一定数量的植物放置在特定图案中以产生植物卵,在浇水后孵化,并变成植物几次,然后失去生产能力,然后变成几次果实。不过,这是没有理由在他们停止果实后忘记它们的理由。 Boro's Grove到处都是种植者,他偶尔甚至要求您通过填充花盆和空的地方来帮助他在花园里,只有在您愿意的情况下。
您还可以在没有其他成分的情况下为Alta酿造茶,并让她坐在安静的地方喝茶。这一过程解锁了她多年来一直被压抑的回忆,尽管这些时刻似乎对游戏的其余部分如何发挥作用几乎没有影响,但它们给出了一些急需的洞察力,并帮助使Wanderstop的信息在本质上更加普遍。阿尔塔不仅仅是一些世界著名的战斗机。她不是一个特别的人。她只是一个普通的人,失去了自己的路,必须弄清楚下一步该怎么做,任何人都可能发生同样的事情。
我怎么帮你?

在流浪世界的世界中,每个人都以某种形式发生了同样的事情。客户来来去去,徘徊了一段时间,然后继续他们的个人旅行并不可避免地回来。它们都代表了倦怠或其他方面的一面 - 一个父亲努力实现不合理的理想;一名公务员,其工作是他们唯一的身份;即使是阿尔塔(Alta)的前崇拜者,他的存在使她想起了自己没有做的一切,也是一种诱惑,却恢复了她的旧习惯。
他们都以自己的方式搞砸了,但是Wanderstop也违反了该领域的视频游戏大会,同时提供了一些关于设定界限的令人惊讶的贴切评论。您是英雄,他们是NPC的任务。但是,即使您给他们完全想要的东西,您也无法修复它们,无论如何,这并不是您的工作。您所能做的就是尽力帮助自己的方式,如果他们最终找到回到商店的路,并同时照顾好自己。听起来很沉重,而流浪者并没有回避解决严肃的想法。但是,这是从Boro客户的疯狂人物以及Alta自己的野蛮,无私的对话选项中平衡的。
流浪者就像精神分子一样,对于倦怠患者和超级成就。中心重点是有意义的,并且本身就可以专业执行。但是,在其他每个领域,都关注细节,这使流浪汉感到特别,以至于任何事物,甚至只是种植花,都丰富了其他所有东西。 Ivy Road刚得到它。
这篇评论基于发行商提供的流浪汉的PC副本。 Wanderstop于2025年3月11日启动,用于PC,Xbox系列X | S和PlayStation 5。
乔什(Josh)是一位自由作家和记者,他专门从事指南,评论以及他可以说服某人委托的其他任何事情。您可能已经在NPR,IGN,Polygon或VG 24/7或Twitter上看到了他,大喊了小径。当他不工作时,您可能会发现他和他的比利时玛利诺人和澳大利亚牧羊人一起在外面发现他,或者用一些描述curl缩了一下。