fragpunk评论:怪异,不平衡,但(通常)仍然很有趣

Fragpunk是视频游戏,相当于您在墙上拍摄的图片,看上去很不错,但似乎从来没有完全平衡。 Marvel竞争对手于2024年12月推出之后,来自NetEase的最新多人游戏努力使自己具有很强的身份,其朋克态度比Ubisoft的Xdefiant曾经做到的更有效地启动,这是一个引人注目的视觉方向,以及一个唯一的基于卡的电力系统,为每场比赛增添了策略的欢迎层。或者,如果Fragpunk没有破坏自己,那将是这样做的。

选择一张卡

Fragpunk是NetEase对Valort的看法,或者至少是其旗舰模式。由Fragpunk传说中的五个英雄团队组成的团队,根据您是在进攻还是卫冕球队中,面对种植或清除炸弹。在比赛结束之前,您最多可以重复此过程五次,这听起来很艰巨,除了每个回合都进行得如此之快,以至于在一切结束之前都很难获得轴承。

这种眨眼与您无误的性质来自Fragpunk的规则,这些规则也来自Valort。是的,主要目的是种植或捍卫炸弹,但是也可以决定比赛的次要目标正在消灭对方球队。像In Valort一样,被击落的球员直到下一轮开始才能重生。如果这是valorant,那很好。

但这是Fragpunk,而将Fragpunk与Valort区分开的是Roguelite卡片甲板功能。每一轮比赛开始时,FragPunk都会为您提供具有有用的增益和其他改变匹配效果的卡片选择。您可能会得到一个使您膨胀对方球队的头大小,更容易命中关键射击,或者随着时间的流逝而缓慢地治愈您的团队。每个盟友都有一定数量的积分来投票在卡上投票,但每回合都不足以获得一张以上的一张,也许是两张牌。即使在语音聊天之外,选择卡片也会产生强烈的团队计划和战略意识。

这是一个了不起的主意,它绝对无法在Fragpunk的主要模式下使用。对于您进行任何深刻计划以使您有所作为的任何尝试,回合太快了。现有的地图很小,并且具有少数狭窄的走廊,而低杀人的时间则有利于一种激进的游戏风格。协调的球队可以在不到一分钟的时间内挑选防守者,这使所有这些卡都毫无意义。公平地说,它们还使您的弹枪手的能力毫无意义。毕竟,当您有一个斧头可以消除单击或高功率的突击步枪时,谁需要精美的无人机或火箭发射器?自2025年3月6日推出以来,我每天都玩Fragpunk,没有比赛持续超过五分钟。每回合大约80秒。

在制造模式下比赛的简短性质是可耻的,因为Fragpunk的持枪骑兵在视觉上和从战斗的角度设计出色。他们是一群折衷的。一个是灰熊的雇佣军,其能力通过烟幕与巨型火箭发射器结合在一起。另一个人会造成障碍,并可以派出无人机为她攻击,还有一位治愈专家和陷阱艺术家等。他们中的一些人遵循您在Valort中找到的类似角色和能力类型,尽管与Marvel竞争对手和《守望先锋》 2相比,模仿不那么令人震惊。

时间前进

在Fragpunk的其他模式中,它们的多功能性确实变得很明显,对我来说,最大的亮点是Team Death -Match。基本规则与任何其他团队死亡竞赛模式相同,在该模式下,第一支球队获得了一定数量的淘汰赛。但是,FragPunk引起了一些惊喜的曲折。在这里,卡片出现,就像在主要模式下一样,但英雄的能力也是卡片。您可以在某些方面将它们交换,取代您不使用或认为可能不适合当前情况的能力,并具有随机的buff或其他有用的效果。侧面模式是卡片功能最有用和最有趣的地方,这很奇怪,但这同样有趣。地图设计也很出色。它们足够快,可以快速学习,但以鼓励团队计划和良好策略的方式创建。

Fragpunk的自由比赛被Lancer的设计和技能集提高了,但是如果您在任何其他多人游戏中都看到了这些模式之一,那么您就会知道会发生什么。每个人都试图使其他所有人蒸蒸日上,直到一个人获得足够的积分来获胜。除角色技能外,唯一的主要区别是地图,该地图很大,并且具有一些交互式元素,从理论上讲,可以给您带来优势,例如拆卸桥梁并切断访问权限。从字面上看,这是您唯一一次在Fragpunk的启动地图中看到这样的功能,但希望随着NetEase继续增加游戏而改变。

这两种模式是亮点,但它们也有缺点。团队死亡竞赛和自由模式的持续时间太长。可以肯定的是,他们很有趣,但是当比赛结束时,我很好,不再玩一会儿。我录制了几轮,它们往往大约需要七到10分钟,这是这种游戏的平均水平。使Fragpunk似乎拖累的原因是在这七到10分钟内缺乏变化。没有特殊的武器或物品,地图保持不变,没有改变战斗的流程。

然后是爆发,这是Fragpunk的类似僵尸模式。一群人面对少数僵尸,他们可以通过一次命中来感染人类并迫使他们进入僵尸。这些不可避免地会变成一种场景,其中一些人的玩家在塔中插入,并反复割下所有僵尸,直到计时器结束。像其他两种侧模式一样,爆发的持续时间太长。一场比赛包括多个回合,并且没有任何变化的圆形弹奏,也没有其他地图,它很快就会变老。

菜单游戏

最后,值得一提的是,这是难以理解的。 Fragpunk向您投掷了太多的货币,而没有解释它们的作用或为什么您可能想要它们。有些仅用于解锁特定事件的皮肤,但是在菜单的绝对灾难中导航感觉是不可能的。 FragPunk的UI是Tabs和submenus的缠结,其中包括事件,解锁功能,甚至是一个Gremlin,在不玩游戏时为您自动收集更多的货币。这是压倒性的,确实不需要那样。

Fragpunk正在以一种奇怪的,不平衡的状态发射,它积极地破坏了其最佳功能,并且不知道如何建立自己的强大基础。它仍然很有趣,是诸如Valort之类的东西的更随意的替代品,但是有一个确定的感觉,FragPunk并没有充分发挥其全部潜力。希望NetEase能够解决一种方法,使其在未来的更新中提高注意力并清理可怕的菜单。


FragPunk可作为PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC的免费下载提供

乔什(Josh)是一位自由作家和记者,他专门从事指南,评论以及他可以说服某人委托的其他任何事情。您可能已经在NPR,IGN,Polygon或VG 24/7或Twitter上看到了他,大喊了小径。当他不工作时,您可能会发现他与比利时的玛利诺人和澳大利亚牧羊人一起在外面找到他,或者用一些描述的RPG curl缩。