美国麦吉呈现美国麦吉的格林访谈
这位幽默的游戏设计师谈论了许多主题,包括扭曲童话故事的吸引力、情景游戏、Wii 和 Sid Meier。
消息公布后,我采访了 American McGee,了解了他对许多主题的看法,从扭曲童话故事和情景游戏的吸引力到 Wii 和 Sid Meier。
窝棚:感谢您从繁忙的日程中抽出时间来陪伴我们,美国人。
美国麦基:谢谢克里斯·费勒!美国麦吉很高兴参加美国麦吉的采访。采访让 American McGee 有机会谈论 American McGee 的项目、American McGee 的想法以及 American McGee 的 American McGee。美国麦吉.
窝棚:您在《美国麦吉格林童话》的开发过程中扮演了什么角色?与您参与《American McGee's Alice》、《American McGee Presents Scrapland》和《American McGee Presents Bad Day LA》的程度相比如何?
美国麦基:将以前的项目与当前的项目进行比较——可能最大的区别是 Grimm 是在我自己的开发工作室 Spicy Horse 内制作的。与《爱丽丝》和《洛杉矶糟糕的一天》一样,《格林》的最初概念是我自己的,而《废品之地》则是由 Enric Alvarez 和他在 Mercury Steam 的团队构思和制作的。
除此之外,《爱丽丝梦游仙境》可能是与我们的格林童话最相似的项目。我们使用的是高端、现成的 3D 引擎——我希望我们能用 BDLA 来做这件事——甚至还有来自 Alice 的原编剧/执行制片人 RJ Berg,在麻辣马.
至于我个人在这一切中的角色,从组建《辣马》团队到设计游戏,我都采取了非常亲力亲为的方法。最终,我尝试让自己周围都是非常有创造力的人,给他们一些初步的指导,然后在他们做他们最擅长的事情时让开。哦,我们正尝试在《美国麦吉的格林》中加入至少 40% 的美国麦吉。但对于那些厌倦了所有美国麦基的人来说,有一个“无美国麦基模式”——目前,这用约翰·罗梅罗取代了所有美国麦基,这可能是好事,也可能不是好事。
窝棚:所以你让 RJ Berg 继续扮演爱丽丝的角色,有计划让其他人回来吗?爱丽丝作曲家克里斯·维纳能否回归为格林配乐?他在《美国麦吉》的《爱丽丝》中的作品无疑是我最喜欢的视频游戏原声带之一;它是如此令人难以忘怀,令人毛骨悚然,与游戏完美契合。
美国麦基:RJ 再次负责写作——他和爱丽丝一起在这方面做得非常出色。他还以执行制片人的身份帮助指导制作。 RJ 对 Alice 的积极影响是巨大的——在这个项目上再次与他合作真是太棒了。
我很想再次与 Chris 合作,但我们决定将所有音乐、SFX 和 VO 制作都放在内部。我们的音响工程师 Jason Tai 来自马来西亚,他带来了一系列美妙的明暗音乐风格,这将在格林童话的基调和感觉中发挥重要作用。拥有完善的内部制作是我们情景制作模式的重要组成部分。
窝棚:《Scrapland》和《Bad Day LA》都有着相当独特的艺术风格和故事。是什么让你回到了黑暗扭曲的童话故事背景?美国麦基:自从《爱丽丝》以来,我一直对通过电子游戏重述童话故事的可能性感兴趣。但直到 GameTap 找到我时,我才发现这个机会和地点似乎都合适。将情景制作和交付与经典童话故事相结合似乎是一件非常自然的事情。
窝棚:你能详细介绍一下格林的战斗系统吗?最初的公告提到,它是基于言语作为武器的概念。
美国麦基:为了与我们源材料的文学主题保持一致,游戏的所有方面——包括武器系统——都源自童话故事的构建块和包含它们的书籍。 “言语作为武器”的概念非常简单——我们的主角可以从游戏环境中取出“燃烧”等动作动词,随身携带它们,然后将它们扔向敌人和障碍物。文字武器效果多种多样,但在视觉上又不言而喻,我认为这一点使得该概念非常适合情景游戏。
翻过这一页,了解更多关于情景游戏、《奥兹国》的命运、美国麦吉对 Wii 的想法,以及如果美国麦吉和席德·梅尔相遇会发生什么。
_PAGE_BREAK_ 窝棚:24 集是一项艰巨的任务,尤其是相对于其他专注于剧集内容的开发商而言。 Telltale 的《山姆与麦克斯》第一季仅包含六集,并在七个月内发布。 Valve 只选择了《半条命 2》的三集,而且看起来第二集将比第一集晚大约一年半。是什么让您立即购买如此大的数量?美国麦基:我们的目标是打造一款“真正的”情景游戏——这意味着它反映了传统情景内容(例如电视连续剧)的持续时间、包装和交付时间表——并且以一致的方式实现。我认为观众了解游戏持续时间和交付时间表很重要,因为它可以让人们将玩游戏融入他们忙碌的生活中。
我们精心设计了 24 集的每一集,以便普通玩家可以在 30 分钟内完成。再说一次,我认为这很重要,因为它让我们的观众对他们在每一集上投入的时间有一个预期。我认为电子游戏很难与传统媒体竞争,因为更难找到玩游戏的“时间段”。我们是在电视上长大的,所以我们倾向于在 30 分钟和 1 小时的时间内思考。提供适合这些老虎机的游戏可能会向更广泛的受众开放——我们在休闲游戏中通常会看到这种情况。
最终,这都是未知的领域。我们和我们之前的 Telltale 人一样,都是凭感觉行事。但我认为这是一件好事——现在的游戏开发经常缺乏一些东西。真正的创新只能来自于做出有趣的选择并承担风险。我们将看看这些选择会将我们带向何方;希望有什么好玩的地方。
窝棚:每集的范围是什么?每一集会像 Telltale 与 Sam & Max 合作那样成为一个独立的游戏,还是新的集会通过新的区域和任务来扩展游戏世界?
美国麦基:剧集是完全独立的。我们认为这是迷失与南方公园的问题。对于像《迷失》这样的节目,不可能与不喜欢该节目的人谈论即将播出或之前的剧集。在《南方公园》中,你不必观看每一集来了解正在发生的事情,而且每一集都是独立的:有《魔兽世界》剧集、《奥萨马·本·拉登》剧集等。这些剧集仅凭其内容就能吸引偶尔的观众。独特的场所。因为我们取材于经典童话故事,所以我认为我们最终会得到“尖峰”的观众曲线。有些人会对我们对小红帽的看法特别感兴趣,我们希望确保这些人可以只玩那一集,并且仍然了解正在发生的事情并玩得开心。
窝棚:您会通过 GameTap 以外的其他方式分发《美国麦吉格林童话》的剧集吗?也许是一家网上辣马店?
美国麦基:目前我们无法发表评论。
窝棚:您对任天堂 Wii 有何看法?您考虑过为此开发游戏吗?
美国麦基:American McGee 一直在玩 American McGee 的 Wii!是的。如果我现在只能选择两个平台进行开发,我会选择 Wii 和 PC。
窝棚:24 集完成后,格林有机会出现在游戏机上吗?
美国麦基:此外,我们目前无法发表评论。
窝棚:爱丽丝有一套漂亮的动作人物和配乐,我知道洛杉矶的《糟糕的一天》电影、动画节目和图画小说曾经被讨论过。路上有格林童话相关的商品吗?
美国麦吉:我一直对在尽可能多的媒介上利用我们的资产感兴趣。有时会成功——就像爱丽丝那样——但有时却不行。我认为格林非常适合电影、玩具和印刷版本。我们将来会宣布此类事情。窝棚:美国麦基的奥兹国怎么了?
美国麦基:Atari/Infogrammes 发生了。他们为最初的制作提供了资金,但遇到了资金困难,然后解雇了一批开发人员。奥兹被解雇了,我们再也无法恢复这个项目。电影版仍在开发中。
窝棚:假设您与 Sid Meier 合作开发了一款游戏。谁的名字会出现在标题的第一位?这会是一款什么样的游戏?
美国麦基:它是什么类型的游戏取决于谁的名字在先……美国麦吉的《席德·梅尔的游戏》很可能是一款回合制策略游戏,玩家需要在熔岩湖上建立一个由热门话题商店组成的帝国。 Sid Meier 的《American McGee's Game》将是一款 3D 射击游戏,玩家可以通过在成吉思汗和亚历山大等敌人的头上放置铁轨来杀死他们。
由 Spicy Horse 开发的 American McGee's Grimm 的第一集将于 2008 年春季开始在 GameTap 上播出。
Chris Faylor 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。