Wii 用户,您的硬核、惊心动魄的冒险就在这里。 Retro Studios 的《银河战士》系列的最终作品是一次史诗般的体验。
不可避免的是,Prime 3 无法像出人意料的 Prime 在发布时那样给我们带来同样令人绞尽脑汁的惊奇感。这就是这类续集的本质。它能做的、也确实做的——除了几个值得注意的例外,它的前身可能没能做到应有的程度——是实现我们现在对 Prime 的期望,但然后改变现状并问,“啊,但是你有没有预料到这?”
初代《银河战士 Prime》为基于探索的大气第一人称射击游戏(或开发者经常提醒我们的第一人称冒险游戏)设定了新的高标准,同时在 3D 环境中重新诠释了前作的游戏玩法。任天堂及其开发商已经成功地通过其各种系列作品实现了至少三次突破性的突破,但《银河战士》以其孤独、近乎忧郁的老派科幻美学和神秘而丰富的世界,在该公司的万神殿中占据了独特的地位。
该系列的粉丝们会感到欣慰的是,游戏的大部分内容都是由最初的《银河战士》中建立的非线性探索格式组成,并以《超级银河战士》为首例。萨姆斯被银河联邦派去执行一项重要任务,他穿越了众多的环境,每一个环境的设计都截然不同,而且设计精美,获得了新的能力,并越来越多地打开了世界的大门。
然而,Retro 采取了一个巧妙的举措,以相对线性和传统的射击游戏部分结束了经典的《银河战士》游戏玩法,从一开始就向玩家介绍了 Wii 的控制方式,并且将叙事和游戏玩法更加有机地结合在一起,从而将游戏与游戏结合起来。游戏、系列以及为《腐败》结尾赋予副标题的游戏机制。虽然出发点是好的,总体构思也很好,但从表现的角度来看,游戏的一个主要部分是游戏的一个主要部分,即萨姆斯从被围困的联邦车站中奋战而出。生硬的 NPC 过场动画感觉像是 Retro 的新天地,而相当平淡的拉丝金属航天器内部也没有受到 Wii 硬件的任何青睐。
也就是说,这是一个适当的高动作序列,可以让玩家快速适应基于指针的控制和萨姆斯已经相当大的能力——这对于该系列来说是不寻常的,她从几种能力开始构建,而不是开始从头开始。它还设定了游戏的前提,即那些错过了任一 Prime 版本的人不应该感到缺乏。该序列仍然充满了精彩的时刻,例如从驾驶舱内操纵萨姆斯的船,这是一个很好的方式来提升标志性的遮阳板视图,而这是该系列特征的重要组成部分。
因此,随着偶然性的开场白的出现,准备好迎接伟大的事情,也称为“其他一切”。
开场序列的主要目标之一无疑是为玩家提供简单的游戏玩法来学习控制。其他第一人称 Wii 开发者请注意:Retro 已经设定了标准,您的游戏将根据此标准进行评判。建议本网站的大多数读者使用“高级”设置,Wii 遥控器的移动和瞄准流畅自然。
熟练地使用它需要相当长的时间,但很快就能获得基本能力。像《红钢》这样的游戏的疯狂风格已经一去不复返了。这些控件保留了 Prime 将摄像机锁定到敌人的能力,但也允许玩家独立指向标线。这种创造性的可选机械装置连接了新旧机械装置,为控制装置增添了极大的优雅感,同时又不牺牲锁定的实际便利性。
Prime 3 的核心游戏玩法避免在全面射击游戏领域走得太远,但这并不是因为控件无法做到这一点。相反,这是因为萨姆斯枪支的一个基本系列惯例:延迟。她的光束武器的非瞬时性意味着从一个位置冲向另一个位置比进行疯狂的雷神之锤式圆形扫射更有利(尽管,就其价值而言,即使没有锁定,现在也可以进行圆形扫射) 。因此,基于指针的控制实际上比瞄准更能带来移动方面的乐趣。简直就是感觉正确的走进一个新的区域,以自然的方式引导 Samus 的视野向上和左右移动。每个玩过 Prime 的人都会有这样的经历:来到一个新地点,不由自主地后退一步,沉浸其中,而《腐败》则提供了一个更好的界面来实现这一点。
这并不是说 Prime 3 不会时不时地爆发出激烈的 FPS 动作。游戏中的腐败机制让萨姆斯消耗生命值来进入她强大的超级模式,这为她提供了更快的射击武器,让她可以从臀部进行更多的射击。滥用超级模式可能是致命的,游戏在使其使用变得必不可少的方面做得非常出色,同时也确保你真正精通它而不是滥用它。
第一人称冒险和射击游戏之间的相互作用是该游戏的决定性特征之一,这向 Retro 的设计师证明了它永远不会让人感到不连贯或硬塞。人们开始好奇工作室可以用一款完整的原创 FPS 做什么,因为就连《Corruption》对传统 FPS 的认可也让其他同类游戏在 Wii 上取得的成就黯然失色。
_PAGE_BREAK_ 当然,我们已经知道复古可以创造华丽的世界,而在这里腐败并不令人失望。在视觉上传统的空间站之后,萨姆斯前往几个新的星际地点中的第一个。从那时起,惊奇和发现的感觉就永远不会减弱。这是该系列的一次华丽回归。 Retro 的艺术团队巩固了其在行业中的最佳地位。地点只是渗透着气氛和个性——而且,尽管游戏的对话预告片可能会让你相信,环境和基调确实是这里最存在的角色。
每个世界、每个环境、每个房间都令人信服,通过扫描收集的大量信息可以将其全部带回家。与任何其他 Prime 游戏相比,它有更多的说明——主要通过游戏开始时的过场动画和其余时间的传输画外音来传递——但《Retro》巧妙地保留了该系列一直散发出的令人难以忘怀的孤立感。破碎的机械雕像已经休眠了数千年。几个世纪以来,通信信标一直在广播相同的信号循环;在创造它们的文明消失很久之后,孤独的维护机器人仍在继续执行死记硬背、不必要的任务。
出于显而易见的原因,第一人称视角可以说仍然是沉浸式体验的首选视角,而且复古一如既往地比大多数开发者更好地利用这一点。萨姆斯手臂的本能动作、在潮湿区域她的护目镜起雾、扫描护目镜中她的脸的倒影(随着游戏的进行,这会变得隐约令人不安,原因我不会在这里透露),这是再合适不过的了。远比游戏中的任何 NPC 动画更有说服力。
萨姆斯的猎人同伴首次出现在 DS 上的《银河战士:猎人》中,他们在故事中扮演了相当重要的角色,但也许不是你所期望的那样——而且他们肯定不会阻止腐败成为萨姆斯秀以外的任何东西。银河系中只有一位最伟大的赏金猎人,您将在游戏过程中证明这一点。
该系列游戏以及所有优秀射击游戏的优势在于节奏,而《Corruption》在这里的表现比任何 Prime 游戏都要好。有时困难可能是残酷的,但步伐却是崇高的。最庞大、最难对付的 Boss 之一,一个强大、火热的庞然大物,紧接着就是在令人惊叹的蒸汽朋克与神秘天空镇的浮动平台上进行一次风景优美、轻松的游览,然后再投入全面的探索。这样的时刻才是 Prime 游戏真正与众不同的地方,你会问:“为什么其他游戏不做这样的事情呢?”游戏粗略的“三幕”结构还提供了总体强度曲线,并且这些幕中包含了比以往更多类型的游戏玩法。过去的《银河战士》游戏中的电梯已被萨姆斯更具互动性的飞船所取代,它不仅用于运输,还可以在某些谜题中用于举升重物和提供火力。
《Corruption》的平台游戏仍然是所有第一人称游戏中最自然、最有趣的。 Boss 战频繁、新鲜且有趣(现在紧接着是备受赞赏的隐形检查站)。武器和升级来得很快,光束现在可以堆叠,消除了过去 Prime 繁琐的武器管理。在游戏后期,游戏的叙事与实时游戏玩法以某种方式融合在一起,我不会透露,但这对于 Prime 系列来说是全新的,并且处理得非常出色。
至关重要的是,与世界的交互现在主要通过基于运动的手势而不是扫描来处理,并且它们直接映射到您的手部动作,而不是简单地执行预设动画。遥控器的瞄准和移动优势是显而易见的,但这些交互元素可能是 Wii 遥控器迄今为止最好的非必要演示。它们也延伸到战斗领域,萨姆斯能够用她的抓斗光束将敌人的盾牌从他们手中撕下来,或者从一个巨大的、威严的老板身上拉下防护板。
与按下按钮不同,随着游戏的进行,您实际上会变得更好、更快地执行这些操作。虽然这听起来可能很愚蠢,但在游戏进行到一半时,你已经成为操纵杠杆、取回能量罐和投掷开关的专家——而且,不管你相信与否,这种感觉很棒。
身临其境当然是 Prime 系列的标志,这种直接的互动在这里绝对让人感觉宾至如归。 Retro 不仅在基本控制的关键领域为第一人称 Wii 游戏树立了标杆,而且在演示方面也树立了标杆。
所有这些大部分都集中在一个令人惊讶的优雅包中。华丽的艺术设计,最初困难但回报丰厚的控制,经过专业调整的非线性和探索(完成隐藏的加载时间),对其他银河战士游戏的认可,这些游戏比迄今为止的任何系列作品都更能将系列联系在一起,广泛的结构、多样的配乐(由令人兴奋的主打歌拉开序幕)、精心设计的节奏——Retro 吸收了 Prime 系列的所有优点,并检查和纠正了它的一些失误,再次创造了一些伟大的东西。回溯并没有被消除,而是被简化和显着改进; NPC 互动感觉构思好多了。
甚至还有附加值。在整个游戏中,你会因各种游戏里程碑而获得奖励——杀死大量敌人、击败头目、使用不寻常且富有创意的策略消灭敌人、扫描关键信息、发现新区域等等。该系统显然是受到 Xbox 360 成就的启发,但在这里你可以使用你的代币来解锁艺术品和音乐。通过接收朋友通过 WiiConnect24 发送的代币,您可以解锁更多想要的玩具,例如捕获屏幕截图的工具。任天堂当前的《银河战士 Prime 3》电视广告是其“Wii 想玩”活动的一部分,旨在展示该系统如何即使对于那些不熟悉玩视频游戏的人也可以使用。
不要被愚弄。
除了最基本的意义上,即使用直观的指针来瞄准你的武器之外,Prime 3 并不是一款特别容易上手的游戏。这是一款彻头彻尾的硬核游戏。你会被老板踢屁股的。有时复杂但绝不霸道的探索会难倒你。有时,您可能会出于与玩 Wii Sports 时完全不同的原因将控制器扔进电视。
但你一定会喜欢它。你的坚持将会得到回报。您将学会平衡自己的能力和技能。您将探索古代世界和海盗出没的基地。你将努力获取这些秘密并提高你的完成率。如果你读过 Shacknews,这很可能就是你一直在等待的 Wii 游戏。你会对史诗般的、精湛的 Prime 传奇的结束感到一丝遗憾,并热切地等待 Retro 下一步宣布的内容。