专访:Backbreaker 的马特·谢尔曼

NaturalMotion 是 LucasArts 即将推出的《星球大战:原力释放》中使用的 Euphoria 运动引擎的制造商,最近推出了其首款原创游戏。这款足球游戏名为《Backbreaker》,是一款针对未发布的“下一代”游戏机的游戏,该游戏将利用工作室的内部运动引擎来使铲球变得超现实。

随公告一起发布的预览预告片展示了一些非常令人印象深刻的程序生成的动作和角色交互,NaturalMotion 向我保证,这一切都是从预览版本中实时捕获的。该项目中也使用了该公司的 Morpheme 动画引擎。

游戏开发大约一年后,预计于 2008 年发布,我与《Backbreaker》副制作人马特·谢尔曼 (Matt Sherman) 坐下来,了解我们对这款游戏的期望,除了残破的铲球之外。

窝棚:首先,为什么是足球比赛?

马特·谢尔曼:当他们第一次推出 Euphoria 引擎的一些技术演示时,他们使用了一些足球铲球。一旦他们创造了这些铲球,他们就会想,天哪,这是最现实的事情。目前的足球赛事中都没有类似的内容,从那时起,它就像滚雪球一样越滚越大。

对足球比赛最大的抱怨——看看当前的下一代足球比赛——是抢断情况仍然没有真正发展那么多。它仍然缺乏,而且看起来并不真实。即使混合了罐头动画,它也不真实。这不是真正的足球。没有帮派打斗。我们认为,如果我们用这种技术创造一款足球游戏,就有真正的机会来填补这一空白。

窝棚:这是 NaturalMotion 的第一款游戏,尽管我知道 NaturalMotion 的引擎开发人员实际上与 Euphoria 增强游戏的开发人员密切合作。你们内部是如何处理开发的?

马特·谢尔曼:我们聘请了一批开发人员。有一个很大的团队,在任何给定时间点都有多少人参与其中。范围从 5 到 40 不等。每个人都有自己的角色。

窝棚:您认为您如何才能与 EA Tiburon 和 Visual Concepts 等拥有多年调整特定类型游戏经验的开发商竞争?

马特·谢尔曼:我们并不觉得我们正在尝试制作与 Madden 或 2K Sports 游戏相同类型的游戏。这将是一款模拟游戏,但我们想改变足球游戏的某些方面。到目前为止,每一款游戏——你可以追溯到 Sega '94 Madden——都是相同的摄像机角度,只是稍作调整。我们希望提供一种不同类型的游戏体验,更加真实、更加情感化。

这绝对不会是第一人称、2K5 的灾难,但它更像是第三人称体验。我们希望您感受到在球场上的压力。因此,游戏玩法将会有所不同,外观也会有所不同。防守体验将显着改善。你将扮演一个角色,你将参与铲球,你将参与各个方面,而这是所缺乏的。

我们当然不希望夺走 EA 的市场份额。我们认为这是在不同类型的足球比赛中对其进行补充的东西。

窝棚:你确实提到这将是一款模拟游戏,所以从广义上讲,它会更像是一款《Madden》风格的游戏,而不是一款街机、闪电战类型的游戏?

马特·谢尔曼:我想说它会介于模拟游戏和街机游戏之间,但更多的是模拟游戏。可以肯定的是,它不会看起来像闪电战。但我不会说这将是一款绝对纯粹的模拟游戏。

请参阅第 2 页,了解有关许可、伤害、天气影响、游戏模式和在线游戏的详细信息。

_PAGE_BREAK_窝棚:大多数 Shacknews 读者并不完全是玩《Madden》的兄弟玩家。这会是一款适合非铁杆球迷的游戏吗?

马特·谢尔曼:我们将拥有一个新的控制系统,所以这可能是最重要的事情。我们不会被一代又一代的游戏所束缚,我们必须坚持使用控制系统。因此,从这个意义上说,我们想让它变得更容易访问。我无法真正详细了解控件如何工作的细节。我们并没有真正讨论它的细节。但肯定不会是每个不同的控件都有 64 个不同的按钮。它将比这更加简化,因此从这个意义上说,它将更容易访问。

就实际游戏玩法本身而言,我们希望它更加身临其境,更加发自内心的体验,更加有游戏感。就像你在传球、接球或铲球一样。

该引擎允许这样做,因为在当前具有预设动画的足球游戏中,当“铲球 46A”开始时,如果您站在被铲球的人旁边,您也无法参与该铲球。你不能成为第二个、第三个或第四个球员。现在他们有一些混合的东西,可以有一个人走低,他被拖向前三码,但你真的没有真正的群殴经验。

《Euphoria》将改变这一点,因为它会像游戏中一样发生。需要两个、三个、四个人才能击倒一名持球者,而第三个或第四个人可能会产生巨大的影响。

窝棚:显然你不能使用 NFL 或 NFL 球员协会许可,但游戏是否会有任何许可的球员,比如传统球员?

马特·谢尔曼:我们不打算走那条路,传奇之路。我们现在正在尝试如何处理这个问题——我会说我们正在寻求广泛的定制。我实在无法向您提供相关细节。

窝棚:就视觉效果而言,你们发布的预览预告片有多具有代表性?

马特·谢尔曼:外观绝对是游戏的代表。它会有点未来主义。不是 2050 年,也许是 2015 年。就您在演示中看到的内容而言,我们对其进行了简化,我们只想专注于铲球。这是预览版,因此角色建模尚未完成。这部预告片的重点是看发动机。

窝棚:您是否会追求与其他比赛领域相同水平的铲球真实感?你能打破背部吗?一般来说,球员会受到与铲球力量相适应的伤害,而不是随机的吗?

马特·谢尔曼:到目前为止,我们并不希望比赛中出现伤病,但这是可以改变的,并不是一成不变的。有趣的是,利用这项技术,你实际上可以让伤害发生,就像它们本来应该发生的那样——身体像原来那样扭曲,伤害就可能发生。

窝棚:天气影响之类的事情又如何呢?

马特·谢尔曼:天气影响将会发挥作用。该引擎将实时运行的所有因素都考虑在内。当你遇到铲球情况时,我们的相对速度、我们的身高、体重、身体姿势、四肢的速度、地面的坚固程度与地面的潮湿程度都会发挥作用。所以一切都会发挥作用。简短的回答是肯定的,这将会发挥作用。真正酷的答案是,当 Euphoria 运行时,它会在合成铲球上发挥作用。

窝棚:您打算提供哪些类型的在线支持?

马特·谢尔曼:我们还没有真正准备好谈论这个问题,尽管我会说我们肯定认识到在线游戏是未来。我们将整合一些很酷的功能,但我们不能真正谈论具体细节。

窝棚:将包含什么类型的离线游戏模式?有没有像我们在 NFL Street 中看到的非标准迷你游戏类型模式?

马特·谢尔曼:我们确实打算拥有多种模式和不同的功能。我们还想加入很多不同类型的小游戏,强调接触情况和一些以前从未做过的很酷的事情。肯定有一些事情正在进行中。

窝棚:您正在为出版商寻找哪些选择?

马特·谢尔曼:我们还没有宣布我们的出版计划。

窝棚:你有出版商吗?

马特·谢尔曼:我们还没有宣布我们的出版计划。 [笑]

窝棚:如果像 EA Sports 或 Visual Concepts 这样的竞争对手来到 NaturalMotion 并希望在他们的足球或体育游戏中使用 euphoria 引擎,作为 Backbreaker 的副制作人您会有什么感觉?

马特·谢尔曼:我对此没有任何感觉。 [笑]我想说,我们很高兴能够提供这种技术并辅之以一种新型的游戏体验。

我同意这种技术非常适合补充这些游戏,但我们正在努力创造一种真正适合该引擎的游戏体验。

窝棚:感谢您接受采访。

获取 Flash 播放器观看此视频。