Nick Breckon 在东京游戏展上亲身体验了 PSP 生存恐怖游戏《寂静岭起源》。
你扮演特拉维斯·格雷迪(Travis Grady)的角色,他是一名卡车司机,衣衫不整。当我带着特拉维斯穿越《寂静岭》小镇时,我情不自禁地感觉自己正在玩该系列早期的游戏之一,只是在一个较小的屏幕上。在颗粒过滤器的幕布后面,图形似乎位于《寂静岭 1.5》领域的某个地方。如果这款出色的游戏从未发布过的话,这款游戏很可能会被称为《寂静岭 2》。总而言之,这是令人满意的细节水平。但由于这个小镇从一开始就给人一种熟悉的感觉,我在示威中唯一的问题是这是否是一件好事。
从熟悉的固定摄像机视角在雾蒙蒙的街道上漫步,我很早就遇到了一些恼人的怪癖。从一个屏幕移动到下一个镜头通常会很不和谐,因为视角有时会从一个镜头到下一个镜头发生 180 度的转变。向一个方向握住模拟摇杆有时会看到特拉维斯不断地一遍又一遍地进入屏幕,就好像他被困在一个超现实的地狱陷阱中一样。太可怕了。
在小镇里逛了一圈后,我进入了熟悉的医院。墙壁的颜色是正常的顶部颜色,所以我知道我暂时是安全的。打开我值得信赖的手电筒——它像往常一样挂在你的外套口袋里——我开始在大厅里走动,捡起带有日语字幕的物品。哦,我拿起了 Jaslkdjfakfd。幽灵般的。
经过几分钟的探索,我很快就遇到了象征性的“可怕的小女孩”,她将一只沾满鲜血的手放在分隔我们的整块玻璃上。这一点也不可怕。进入过场动画(整个演示中的众多过场动画之一),特拉维斯把手放在她的手上,就像监狱里两个恋人之间的感人时刻。这引发了地狱般、生锈的美学中熟悉的关卡转变。如果您注意到整个预览中使用的“熟悉”一词,这并不是一个错误 - 无论如何,这款游戏可以称为《寂静岭 1:第二集》。
变形完成后,象征性的血淋淋、缠着绷带的护士们开始了笨重的攻击。战斗的标准做法是按住右侧扳机,同时点击圆圈进行挥杆。攻击被降级为一打二拳的组合,这很快就会变得令人厌烦。在用我的雪橇猛击一名护士后,武器突然破碎——显然这些东西是可以破坏的。我徒劳地挥舞着拳头,放下了PSP。战斗从来都不是我玩《寂静岭》游戏的原因,而且这款游戏并没有改善体验。
目前很难判断《寂静岭:起源》的状况是否良好。它看起来和玩起来都像一款原创游戏,这对科乐美来说是安全的举动。虽然我是《寂静岭》的忠实粉丝,但如果能有一点创新就更好了。如果 Climax 能够提供新鲜的故事和有趣的关卡,我就在那里。就目前而言,这个演示感觉有点也熟悉的。
《寂静岭:起源》定于 2007 年 11 月 6 日在北美发行。