同时,Harmonix正在研究更雄心勃勃的摇滚乐队,除吉他和贝斯外,还让演奏者模仿人声和鼓。在这一点上,许多人认为吉他英雄的写作在墙上。
但是,一旦新闻界真正得到了他们的动手下一个吉他英雄,一种意识到了游戏媒体。尽管摇滚乐队无疑是一个成熟的乐队模拟器,但Neversoft的工作人员设法钉了核心吉他英雄游戏玩法,这使Harmonix从Niche Developer变成了该行业的知名人士之一。此外,与Redoctane的团队一起工作,他们获得了一些最大,最有需求的曲目,Metallica的歌曲,Guns N'Roses,Slayer,The Rolling Stones,Smashing Sugpkins,Beastie Boys等。
尽管如此,《吉他英雄》系列的掌舵人的掌握方式仍然是一个谜。也就是说,直到Neversoft总裁兼联合创始人Joel Jewett在今年早些时候在吉他英雄活动上登台,讲述了一个故事,就像一个充满爱心的,即使有些兴奋的父亲,父亲传达了一个令人心动的睡前故事。随后是珠宝陈述的确切且未经编辑的转录。
“我经常问的一个问题是,[Neversoft]与吉他英雄之间的介绍是怎么回事?这就是它发生的方式。
“去年的E3,我整天大部分时间都在演示室和你们中的一群人一起闲逛 - 我认识你们中的很多人...
“所以我有一个很好的嗡嗡声,我在一天结束时去参加了活动派对。当然,我几乎在寻找[Redoctane创始人] Kai和Charles Huang。我真的很高兴他们现在受雇于Activision和我想告诉他们吉他英雄对Neversoft的影响。
我经常问的一个问题是,[Neversoft]与Guitar Hero的介入到底是怎么回事?这是发生的方式
“去年,我们有点反对[托尼·霍克(Tony Hawk)的项目8,我们有很多狗屎可以重写。人们几乎发现了吉他英雄,然后他们开始在周末工作。对吗?loverboy?”
在这一点上,Jewett靠在麦克风上,克罗恩斯简短地演绎了Loverboy的“周末工作”。
“在星期五,这些家伙都开始在Mo-Cap区域悄悄地聚集在后面。接下来我知道,我有一天来到那里,他们有大量的扬声器,吉他英雄在墙上,kegs,kegs啤酒和他妈的杰克·丹尼尔斯(Jack Daniels)。
“几个月后,我接到电话。
“'他妈的是的,伙计,我们到处都是那个狗屎。”
“所以这个故事有道德,正是人们他妈的摇滚和喝杰克,好事就会出现在他们身上。”
吉他英雄三世:摇滚传奇人物到达PC,PlayStation 2,PlayStation 3,Xbox 360,Wii和Mac 10月28日。PS3和X360版本由Neversoft处理,Neversoft与Budcat进行了PS2迭代,Wii Edition的Vicarious Vision ,以及Aspyr Media将其带到PC和Mac。克里斯·费勒(Chris Faylor)以前是在ShackNews创作内容的游戏记者。