有关内部运作的新细节任天堂的 WiiWare 程序已经浮出水面,让我们可以一窥任天堂的渠道战略,该战略将专注于新的原创可下载游戏。
IGN 编辑马特·卡萨马西纳 (Matt Casamassina) 和马克·博宗 (Mark Bozon) 报道了他们的最新动态,当在线商店于 2008 年上线时,开发商将可以自由地为他们的游戏定价。Wii-k 评论播客。然而,开发人员将面临 40MB 的严格大小限制。也许令人惊讶的是,考虑到系统内部闪存有限(512MB),每场游戏的上限仅略低于 Xbox Live Arcade 最初的 50MB 游戏限制,该限制是最近增加了两倍。
说到钱,IGN 两人声称任天堂将向开发商提供 65:35 的游戏利润分成,而任天堂则采取较小的比例。据说 WiiWare 游戏的预算在 50,000 美元到 150,000 美元之间,其中大多数低于 100,000 美元。
据报道,任天堂通过捆绑游戏来鼓励较小的文件大小文件大小与公司向开发商付款之前必须满足的销售额相匹配。理论上来说,游戏越小,开发周期就越短,开发者就能越早获得报酬,任天堂显然推荐 16MB 作为理想的文件大小。
尽管任天堂可以充当 WiiWare 游戏的发行商,但资金短缺的工作室的另一个选择是与第三方发行商合作。据称,发行商正在向 WiiWare 开发者提供一系列优惠,包括一次性存款和利润分享的可能性。
虽然进入门槛显然相当低,但据说任天堂对所有开发者实行每月一款游戏的限制,希望阻止大量低于标准的产品出现。
Chris Faylor 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。