关于电子艺术的注释

关于电子艺术的注释

在过去的一年左右的时间里,艺电给我留下了相当深刻的印象。这并不是说我对 EA 保留了玩家的全部兴奋……

在过去的一年左右的时间里,艺电给我留下了相当深刻的印象。这并不是说我对 EA 保留了玩家的全部兴奋,就像我对背后的开发者感到兴奋一样,比如说,不再有英雄(去买它)或Rez(它现在在Xbox Live上,去买它!),或者你有什么,但就巨石发行商而言,我并没有太沮丧。

我对 EA 发布的大部分内容仍然几乎为零,但这是可以预料的,并且在铁杆游戏玩家中可能并不罕见。该公司不断改进的体育游戏和其他年度特许经营权的常青成功的利润,它非常重视独立开发商,如 Valve、Harmonix、Crytek、Flagship Studios 等。

现在,这些都不是苦苦挣扎、低调的独立游戏,但对于像 EA 这样的公司来说,通过不赋予 EA 任何材料所有权的交易来发行如此多的旗舰硬核游戏是不寻常的。我们在 EA 级别的公司中并不常见这种情况,例如其最接近的竞争对手动视暴雪(现已与维旺迪合并形成巨头)维瓦塔德)。

在内部方面,我觉得公司也比前几年表现出了更多的主动性。EA Black Box 的 Skate 是我们长期以来在体育市场的任何细分市场中看到的最新鲜的产品之一(也是我们的年度体育游戏,以及我们的读者)。 Criterion 的倦怠天堂,而我有一些小问题凭借其开放世界的实施,这无疑是一次雄心勃勃且令人印象深刻的演变,比我们通常在 EA 特许经营游戏中看到的更为重要。现已解散的 EA Chicago 的《Def Jam: Icon》在技术上执行得相当糟糕,但它的音乐整合概念却非常聪明且值得称赞。

然后,EA 的杰夫·布朗甚至称福克斯新闻频道对《质量效应》(X360) 的做法是“鲁莽的新水平”,该频道对《质量效应》(X360) 的处理应受谴责,而《质量效应》(X360) 是由现在 EA 旗下的 BioWare 制作的。当然,布朗只是在保护他公司的产品,但他的直接和指责性公开信比这种情况下典型的公关回应要诚实得多(也有趣)。

因此,今天当 EA 高管表示公司许多最伟大的成功都是我希望发生的事情时,我感到很高兴:滑板踩遍了托尼·霍克、The Orange Box 和 Rock Band 表现出色,Crysis 达到白金销量(没看到那个),等等。另外,威尔·赖特似乎有他想要的任何时候在孢子上,虽然很痛苦,但这是最好的。

我承认,当首席执行官约翰·里奇蒂洛 (John Riccitiello) 说“我认为我们第三季度的业绩好坏参半。我们对目前的状况并不满意”时,我感到有点惊讶。

好吧,狗屎。这可能是我对艺电季度报告最支持的一次声明,在该声明中,他们公布了 3300 万美元的损失,并且对事情的进展并不满意。

视频游戏行业很糟糕。