“我们看到一些研究表明,60% 购买 Wii Fit 的人玩过一次之后就不会再玩了。因此,我们必须取得正确的平衡,因为我们正在做的就是将新消费者带入市场有时这是他们人生中的第一次——我们必须尊重他们,”戈森告诉与会者。
这位高管后来扩展了他的评论,告诉发展“任天堂在 Wii 上所做的事情确实太棒了——这是毫无疑问的。但我认为有时噱头和出色的游戏玩法之间只有一线之隔。”
任天堂以动作为中心的 Wii 游戏机取得巨大成功,促使许多软件和硬件开发商开始研究动作感应控制计划。今年早些时候,有传言称微软正计划推出一款类似 Wii Remote 的外围设备尽管该设备并未出现在随后的贸易展览会上,但仍广为流传。
Gosen 在他的主题演讲中补充说,新的用户界面对行业很重要,但强调外围设备的设计必须考虑到实用性和使用寿命。
“归根结底,还是回到创造力……如果只是噱头,那就不好了。我们面临的挑战是确保所有新的用户界面都有深度,并且能够为最终用户带来回报。”他说。
然而,2008 年 E3 大会上,微软并未发布新的外设。会上公司唇部正式亮相,一款卡拉 OK 舞蹈混合游戏,配有一对配备灯光的运动感应无线麦克风。 Gosen 相信这个头衔填补了一个空缺。
“如果你看看人们不喜欢现有卡拉 OK 游戏的地方,那就是你的有线麦克风看起来像是从玩具店里出来的,而且歌曲库相当有限,”他说。
Lips 是与 Elite Beat Agents (NDS) 开发商 iNiS 合作开发的,预计将在即将到来的假期登陆零售商。与此同时,自今年早些时候推出以来,Wii Fit 在全球的销量已超过 500 万份。