旗舰首席执行官承认《暗黑之门》:伦敦“不太好”,工作室关闭详情

旗舰首席执行官承认《暗黑之门》:伦敦“不太好”,工作室关闭详情

谈到旗舰工作室的消亡首席执行官兼创始人比尔·罗珀 (Bill Roper) 将此次关闭的部分原因归咎于动作角色扮演游戏《暗黑之门:伦敦》(PC) 的表现不佳,他承认这款游戏“并不出色”。

“《暗黑之门》游戏问世了,但效果并不好,”罗珀说道1UP。 “我们也有很多喜欢这款游戏的玩家。这并不是说这款游戏根本没有销量。但它应该会好得多。我们确实要为没有变得更好承担责任。但我们可以袖手旁观说这真的很糟糕,或者我们可以做点什么,所以我们真的很努力。”

罗珀补充说,他觉得工作室“正处于转折点的边缘”,并进一步指出了游戏表现不佳的一些原因包括2007年“糟糕”的PC市场和有限的资金。

“部分原因是我们做得太过分了,这是一个设计问题,完全是我们的错,”罗珀解释道。 “我们想做的太多了。我们试图成为一款独立游戏、一款免费游戏、一款 MMO 游戏、一款角色扮演游戏和一款射击游戏。我们试图成为每个人的游戏,但最终并没有让很多人满意。 ”

在《暗黑之门:伦敦》推出后的财政困难时期,Flagship 向联信银行寻求额外融资,将地狱之门财产作为贷款抵押品。本月早些时候,该工作室确认大规模裁员,同时有传言称《暗黑之门》的韩国发行商 HanbitSoft声称的权利到旗舰 IP 地狱之门:伦敦和神话(个人电脑)。

该游戏的状态陷入了相互矛盾的信息之中,但罗珀解释说,根据贷款协议的条款,《暗黑之门》的财产、代码和开发现在由联信银行持有。

“我们一直在与 Comerica 合作……试图找出可能对此感兴趣的人。即使这意味着我们无法再开发它,这也是相当痛苦的。你花了四年的时间开发一款游戏然后甚至无法用它做任何事情——这非常艰难,”罗珀说。

该公司向许多可能的投资者寻求帮助,其中包括《暗黑之门》最初的北美发行商南梦宫万代等。

“我们正在寻找具有相同心态的其他公司进行合作,最终,我们找到了两家我们真正有兴趣与之交谈的公司,并且[我们]实际上与一家特定公司进行了相当漫长的谈判。最终,没有成功。”

旗舰店目前“勉强开放”,由罗珀和其他几名员工负责处理公司的一些最后事务。 Mythos 开发团队的大部分人此后都进行了改革作为符文游戏,希望继续制作动作角色扮演游戏。

“我们正在努力研究如何优雅地结束……(在未来的努力中)我会做很多不同的事情。我认为这可能是这一切中的一线希望——而且没有太多希望。”一片非常黑暗的云——但就我个人而言,我学到了很多东西,我认为这些会让我成为一个更好的开发人员、更好的执行官、经理,等等,这是一次非常艰难的学习经历。”