IGDA:神话“不尊重”,因为不归功于整个战锤员工,标签政策误导

IGDA主席Jen MacLean表示,“不归功于游戏开发人员的全部是不尊重在游戏中工作的游戏开发人员的努力,并误导了消费者和游戏行业的同行。”

该声明是回答神话将会的仅信用当前员工对于即将到来的PC MMO Warhammer在线:Reckoning时代,此举不包括前伴奏者,例如在游戏中工作了三年的人。

Studio VP Mark Jacobs:“目前在战锤上工作的神话的每个人都将获得荣誉。”谈到政策。 “这对我来说已经足够了。”

尽管神话的政策是认证不当的最新示例,但IGDA肯定了不完整的信用“并不罕见”。在最近的IGDA研究中,有35%的受访者声称他们“永远不会”或“有时”在游戏学分中得到提及。

目前缺乏整个行业的学分政策和大量认证问题是国际游戏开发人员的动力协会成立了学分政策委员会。但是,IDGA仅建议但不需要其成员坚持这些准则。

麦克林在最新的IGDA新闻通讯中解释说:“有些人声称提供完整的信用信息……鼓励人们在游戏完成之前离开工作。” “这些原因是对任意,不公平且在某些情况下甚至辩护的政策的简单窗口敷料,而且它们根本不坚持。”

上周,Myhtic的Jacobs争辩说:“ [全包学分]对仍然是该团队的人的人也有些损害,他们仍在从事比赛……我会更加担心现在和我在一起的人,然后那些决定不喜欢公司的人,或者他们想做得更好。”

麦克林还谈到了流行的批评,即“积分并不重要,因为'无论如何没有人读它们。'”

她补充说:“阅读游戏学分的人数无关紧要。” “即使只有一个人阅读游戏的学分,正直也要求所有工作都准确而诚实地代表。”

克里斯·费勒(Chris Faylor)以前是在ShackNews创作内容的游戏记者。