上周,我有机会在任天堂秋季媒体峰会上预览了即将推出的 Wii 系列产品。虽然新的 DS 和掌上平台的强大阵容占据了新闻的主导地位,但我更感兴趣的是任天堂在 Wii 上展示的内容。毕竟,我的 Wii 已经休眠了好几个月了。我想知道我是否应该期待四个月的相同,或者任天堂平台的一些真正的变化。第一方的产品并不是很鼓舞人心。 《动物之森:城市民谣》和 Wii 音乐并没有说服我开始掸掉 Wiimote 上的灰尘。俄罗斯方块派对有一些有趣的模式,但另一款俄罗斯方块游戏并不适合我。
然而,我确实看到了来自不同第三方开发商的四款游戏,它们至少提供了一些不涉及烹饪模拟或数独的动作。那么,在这几项产品中,我们有什么值得期待的吗?
疯狂世界
PlatinumGames 的格斗游戏 MadWorld 看起来就像一部动画水墨漫画,立即引人注目。这款游戏看起来很新鲜,但概念却并非如此。
MadWorld 直接脱胎于《Running Man》,或者在电子游戏领域的《Smash TV》中。你的角色正在参加一场暴力游戏节目,在一系列线性关卡中对抗坏人和老板。除了常规的步行行动外,玩家还将骑上摩托车进行一些基于赛车的战斗。这个动作是非常夸张的。敌人会被交通标志刺穿,被链锯腰部切成两半,或者被扔进燃烧的垃圾桶并点燃。高级战斗主要是基于动作和环境敏感的——玩家需要评估他们的环境以最大化暴力。
MadWorld 距离发布还有很长的路要走——预计将在 2009 年初上市——但我所看到的情况令人鼓舞。我还没有接触过这款游戏,我的主要问题是基于动作的战斗是否会以令人满意的方式进行。
导管
HighVoltage Software 的第一人称射击游戏 The Conduit 在 E3 上亮相,但这是我第一次上手。在玩完大量的演示关卡后,我对游戏的前景相当看好。
The Conduit 在后 Prime 世界中渴望获得有价值的 FPS,因此通过正确的控制方案满足了第一个要求。每个命令都可以重新映射,甚至包括 Wii 动作。有众多的灵敏度滑块,用户甚至可以调整指针控制的“死区”框来微调体验。锁定机制使多敌作战变得易于管理。就游戏玩法而言,这是一款标准的科幻射击游戏。感觉很好,但并不奇怪。除了射击士兵之外,玩家还将使用上下文敏感的万能全视眼工具来入侵计算机并检测隐藏的外星人。使用 ASE 是一次偶然的经历——有时它是一个有趣的解谜工具,有时我错过了一个隐藏的墙壁开关并追赶着我的尾巴。
多人游戏将包括最多 16 名玩家的在线多人游戏。模式包括死亡竞赛、团队死亡竞赛和夺旗——不过如果团队有资源,他们可能会包含额外的模式。期待2009年初的比赛。
_PAGE_BREAK_使命召唤:战争世界
在接触了 360 版本的大部分内容之后,我并没有花太多时间玩 Wii 版本的《战争世界》。它看起来像另一个版本,但具有更困难的控制和更模糊的图形。虽然《战争世界》巧妙地效仿了《管道》,允许无限量的死区和灵敏度控制,但用 Wiimote 射击日本人从来没有感觉完全自然。试图在没有任何类型锁定的情况下从远处狙击敌人是一件痛苦的事情。同样,在用火焰喷射器向敌人喷射时左右旋转也很笨拙。
除了操控之外,该游戏与 Wii 版本的主要区别是缺乏在线合作。取而代之的是马里奥银河式的合作模式,第二个玩家控制一个简单的光标从主玩家的肩膀上射击敌人。
考虑到所有这些,PC 或 Xbox 360 版本的《战争世界》应该是您的第一站。 Wii 版本将于 11 月 11 日与其他版本一起发布。
《丧尸围城》:砍到倒下
如果您正在寻找恐怖,那么这个恐怖的标题就适合您。
想象一下原版《丧尸围城》(360)。现在去掉疯狂数量的僵尸和任何非线性自由——换句话说,去掉游戏的整个概念。现在,在屏幕上放置一个像素化滤镜,并添加具有 1996 年 PlayStation FPS 直观性的控件。忽略所有导致这种破烂端口的判断失误——我只是想知道为什么我不能在不到十秒的时间内扭转我的角色。现在,在这个游戏中杀死僵尸是一件苦差事。它以《生化危机 4》引擎为蓝本,但我无法描述《生化危机 4》比目前这款游戏直观多少。
我的演示中唯一闪亮的时刻是主角抓住一个人体模型——用它的胸部作为把手——卡普空的一位代表提到她可以想象日本程序员咯咯地笑。
不要参与他们的恶心笑话。远离这个可怕的游戏。我们已警告您:今年冬天“Chop Til You Drop”即将到来。