在接受 Games for Windows Live 总经理 Chris Early 采访时,他在采访中确认微软将添加完整游戏未来的 PC 数字分发网络——我能够查看刚刚推出的 GFW Live 界面的重新设计,以及即将推出的 GFW Live Marketplace 应用程序。
会议结束后,我有点震惊,发现自己正准备最终见证数字 PC 资金的良性竞争。
新的 Windows Live 游戏内游戏界面(如上图所示)是 Microsoft 的一次重大飞跃。它可以完成您所期望的一切 - 显示您的玩家分数,提供朋友列表,并允许私人消息和聊天 - 但现在更加有效。与臃肿的、源自控制台的软件第一次迭代相比,这是一种极简主义、以 PC 为中心的方法。
不过,虽然新界面是我们对 Games for Windows 计划所期待的那种必要的、迟到的更新,但即将推出的 Marketplace 却更有趣,它是入侵游戏的强力开局。 Valve 的数字发行领域基本上没有受到挑战。
Marketplace 本质上是一个类似 Steam 的应用程序,最终将包含在每个 GFW Live 游戏中。它可以从游戏内部启动,也可以简单地在后台运行。我没有查看内存使用情况,但微软将其描述为“轻量级”,而且看起来确实如此。
从设计的角度来看,我敢说微软的 Marketplace 可能胜过 Steam 的用户界面,至少从快速浏览的角度来看是这样。我们还没有它的任何屏幕截图,但我可以将其描述为与上图游戏内界面类似的风格。在格式方面,可以考虑 Steam 主页的更丰富多彩的版本,但不会那么混乱。
首页上有新版本的大型轮播广告到Steam,下面有较小的游戏缩略图。侧边栏提供了简单的选项卡,用于按各种类别浏览预告片、演示和可下载内容。它似乎是一个衍生但有吸引力的应用程序——比功能丰富但相当混乱的 Steam 更吸引人。
简单性中隐藏着一些值得注意的功能。一个选项卡提供了您拥有的游戏的简单列表,其中还表明这些游戏是否发布了任何新内容。此页面还允许您播放下载的演示和视频,以及轻松开始、停止或恢复所述内容的下载。
在服务方面,市场已经准备好分一杯羹。完整的 PC 游戏销售可能仍会下滑,但 Marketplace 对 DLC 的支持是一个重要因素。可下载的内容对于出版商来说是一个非常有吸引力的收入来源,并且由微软负责销售和分发——该公司将从自己的服务器上提供每个补丁和附加包——它已经吸引了一些大公司加入其网站。营。
当然,游戏玩家始终可以选择如何管理他们的游戏。例如,Windows Live 独占游戏的游戏可以从 Steam 购买并启动,甚至将来在 GFW Marketplace 上购买的完整游戏理论上也可以通过 Valve 的应用程序启动。
然而,像《辐射 3》这样的 GFW Live 独占游戏的附加内容只能通过 GFW Marketplace 获得。此外,Windows Live 独家游戏还表明游戏中的任何多人游戏组件都将仅使用 GFW Live 的多人游戏解决方案——微软向开发者提供的另一项有吸引力的服务——就像 Grand Theft Auto IV 和 Dawn of Dawn 等游戏一样。第二次战争。
那么这对于普通玩家来说意味着什么呢?基本上,您可能会发现自己越来越被迫使用 Windows Live 游戏 - 尽管现在这将不再那么痛苦。而那些根据包装盒艺术在百思买购买游戏的真正普通游戏玩家,可以通过纯粹的扩散开始采用 GFW Marketplace 作为他们的默认 PC 平台。
不难理解为什么 Valve 向开发者提供免费服务蒸汽工厂软件套件。既然微软变得认真起来,两家公司在多个战线直接竞争只是时间问题——在一场我们都希望从中获利的战争中。
请明天回来查看我们对 Games for Windows 总经理 Chris Early 的完整采访。