该公司的最新作品《光环战争》是一款基于广受欢迎的射击游戏系列的游戏机即时战略游戏。众所周知,这是一家准备以其可靠的设计和受欢迎的财产征服新领域的工作室。
这就是为什么当微软所有者时它如此令人困惑宣布打算关闭光环战争完成后的 Ensemble Studios。最近,我坐下来与 Ensemble 技术总监 Dave Pottinger 进行了交谈,他很快就回应了这种困惑,称微软的决定“老实说没有多大意义”。
在我们的谈话中,我们谈到了工作室关闭的宣布对团队有何影响、员工的去向,以及这对《光环战争》和《帝国时代》的未来意味着什么。波廷格还透露了更多信息Ensemble 取消的 Halo MMO,同时透露重组后的微软在获得批准后取消了该称号。
窝棚:《光环战争》项目进展如何?
戴夫·波廷格:我们已经走到了最后。显然,随着工作室的关闭和一些东西改变了人们的看法,但人们确实致力于完成游戏。
窝棚:工作室即将关闭的消息对团队有何影响?
戴夫·波廷格:嗯,很差。 [笑]
窝棚:是不是让大家大吃一惊呢?
戴夫·波廷格:嗯,微软有权利决定他们想把钱花在哪里。就个人而言,我们都不同意这个决定。
窝棚:我认为,大多数观察家也是如此。
戴夫·波廷格:是的,老实说这没有多大意义。但这是他们的特权。
在他们告诉我们要关闭我们之后,我们尝试做一些事情——至少有一个工作室是从 Ensemble 的大部分人(大约一半)开始的。这就是与《光环战争》签约支持的工作室。因此,最酷的一点是,从买家的角度来看,《光环战争》不会只是被推到那里。但我认为这也有助于真正让人们从一开始就完成游戏。
可以这么说,我们知道很多人将不得不忍受烹饪,因此我们确实能够让人们专注于将其打造为一款出色的游戏。失去工作从来都不是一件好事,但团队的奉献精神中最好的一点是,在宣布这一消息时我们有一百名全职员工,但从那以后我们已经失去了三名全职员工。
这三个人——你知道,Ensemble 的每个人都很重要,我们不想失去任何人。但我们担心会失去 30 或 40 名,我认为这证明了 Ensemble 的实力——如果你想这样看的话,我想这可能是微软正在犯的错误——这么多人坚持了下来见证这场比赛的结束,并让 Ensemble 走上正确的道路。
窝棚:你们知道这是否是微软整体战略的一部分吗?
戴夫·波廷格:他们……他们有一个计划。我们不再像以前那样了。他们正在做出盈利所需的选择,并为股东和类似的事情做出正确的选择。很难看待 Ensemble 所做的事情并将这两件事等同起来,并从这个意义上证明它的合理性,但是......
窝棚:这是最奇怪的事情,因为即使只是从商业角度来看,你们总是做得很好。
戴夫·波廷格:是的,我想只是还不够好。 [笑]是的,我想我们在《时代》系列上总共赚了 7 亿美元?
窝棚:你知道帝国时代会发生什么吗?
戴夫·波廷格:呃,微软对此有一些计划,但我实在没有自由讨论它。但它会继续下去。这是一个很棒的特许经营权。显然,我们对过去 13 或 14 年在这方面所做的工作感到非常自豪。
我认为令人悲伤的事情之一是我们认为我们在《光环战争》中取得了一些进展。我们该项目的目标始终是将策略游戏引入游戏机,并让人们有机会在游戏机上体验此类游戏的乐趣。就 Halo Wars 2 而言,这肯定是微软的法庭。
窝棚:Halo MMO 背后的背景是什么?
戴夫·波廷格:Ensemble 长期以来一直想制作一款 MMO。那是生产了很长时间的。 Halo IP 是一个非常适合推出 MMO 的 IP。微软……在这方面并没有最好的记录。
我们为此工作了很长时间——我们组建了一个近 40 人的团队。然后微软进行了一些重组,新老板认为这不再是最好的主意。它实际上已经亮起绿灯,然后就被取消了。
窝棚:那么你们对此感觉良好吗?
戴夫·波廷格:是的,我们很高兴。这是一条漫长的路要走,我们已经证明了我们想要证明的游戏玩法。
事实上,我们最终重用了很多人。我们聘请了对制作光环游戏感到兴奋的人,并在 Phoenix 上使用了他们——Phoenix 是 Halo Wars 的代号。我们捡到的很多东西都可以重复使用。所以我们并没有失去一切。这一切并没有被浪费。
窝棚:从被泄露的截图,看起来很有魔兽世界的风格。那是你的模特吗?
戴夫·波廷格:是的。这是一种流行的。
窝棚:这个概念是不是有星盟和UNSC派别,就像魔兽世界有部落和联盟一样?
戴夫·波廷格:它比那更破碎。 《盟约》还不完全是《盟约》。
从艺术角度来看,我们对光环的风格化方法非常感兴趣。一些泄露的艺术作品并非游戏中实际存在的艺术作品,因此人们的紧张程度超出了他们的需要。
但感觉非常光环——我们有一个战斗演示,感觉像是一个非常以动作为导向的 MMO,但仍然具有 MMO 的深度。所以它与我们开发的 RTS 非常相似。
窝棚:所以你并没有计划去开发一款更具 FPS 风格的游戏。
戴夫·波廷格:这绝对是一款经典的 MMO,但它仍然具有那种动作感。绝对比魔兽世界更活跃。
请继续关注我们对 Ensemble Studios 的 Dave Pottinger 和 Graeme Devine 的完整采访。