“现在我们必须(观察球员)简单地通过观察他们,然后我们必须猜测某些事情如何影响球员,”纽厄尔在发表在边缘。 “我们希望在未来更进一步,”他写道。
纽厄尔写道,变得科学起来,“我们真正感兴趣的领域之一是测试玩家状态的生物识别技术。”生物识别技术是测量人体活动(例如心率)的实践,在本例中是测量大脑活动。
Valve 负责人继续说道:“有一些新技术,我们可以将玩家与脑电图连接起来,实际上可以直接了解他们对游戏的身体反应。”脑电图是一种通过将电极放置在头皮上来测量大脑活动的技术。脑电图的结果通常是带有波峰和波谷的图表,就像地震仪一样。
Valve 的好处是能够准确地了解制作游戏时什么有效、什么无效。 “我们可以确定有什么东西确实让玩家感到害怕——他们的心率正在上升……他们大脑的适当部分正在被激活,”纽厄尔断言。
最后,纽厄尔称这种可能性“超级令人兴奋”。
有一家公司就是这样做的,并将其服务出售给游戏公司。我认为有些人已经在焦点测试中使用了它们。
如果有人最近关注这项技术,他们就会听说有关情感设备的消息,该设备有望比目前推出的 ocz 系统更先进。不管怎样,因为 Valve 不从事用户界面设备业务,而且考虑到成本,这些系统的初始用户群很小,所以我认为这项技术要成为主流还需要一段时间。
在用户群增长之前,Valve 最好不要在这个想法上花费太多时间,然后建立一个已失效的标准协议来与制造产品的公司创建的软件进行交互。这将提供一个类似于配置键盘映射的界面,它将彻底改变并为使用这些设备的未来游戏提供模型。