《小小大星球》获得《街头霸王》DLC

谣言索尼官方已确认《小小大星球》的《街头霸王》主题服装PlayStation.博客,其中透露 Sackboy 的最新帖子将于本周四(12 月 11 日)通过 PlayStation 在线商店发布。

这四款服装可单独下载,价格为 1.99 美元,捆绑包价格为 5.99 美元,将《街头霸王》经典角色 Ryu、Chun-Li、Zangief 和 Guile 重现到 Media Molecule 开发的 PlayStation 3 平台游戏中。

Chris Faylor 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。

  • 他们如何发布一个关于游戏中令人讨厌的跳跃的补丁,而这一切都是关于……跳跃的。

    • 大多数人(包括我自己)都没有发现跳跃的问题,或者我希望他们会发现。我想这是一个偏好问题。

    • 我还没玩过这个游戏,但我迫不及待地想尝试一下,我很好奇跳跃有什么问题..?

      • 好吧,还有跳板……要在跳板上计时以跳得更高几乎是不可能的。从我所看到的来看,这完全取决于运气。然后就是,必须站着不动才能跳得高,才能爬到你旁边的一个甚至没有那么高的块上。最后是边缘检测。你会从边缘掉下来或者你会跳下去,但这不是一门科学……它应该是一门科学!而且游戏很短,只有跳跃和抓取,可爱感很快就消失了。

      • 嗯,我听到人们将其描述为“浮动”且不准确,并抱怨他们发现很难像其他平台游戏那样进行精确跳跃。我认为这是开发者有意识的决定,因为它赋予了游戏的卡通风格,并且相当宽容,因为它允许你在半空中“操纵”跳跃。在这方面,我发现它与马里奥之类的平台游戏没有太大不同,所以我真的不明白这里的问题是什么。

        但真正糟糕的是各层出现的问题。游戏以“2.5D”的方式在 3 个不同的平面上进行,玩家可以在它们之间来回移动。当游戏发现玩家在某个层附近跳跃并决定玩家可能想去那里时,有时会发生一种自动对齐。有时这可能会令人痛苦,因为它会反复引导您远离您想去的地方,并且需要进行大量的尝试和错误。它更多地发生在用户创建的关卡上,而不是我发现的游戏中的故事关卡,在故事关卡中,创建者将图层和障碍物放置得太近。

        但问题是,该功能有时也确实很有帮助。如果不存在,那么玩家将花费大量时间更改到正确的层,然后才能跳到某些东西上,并且这也有助于绕过危险的障碍物。我可以理解为什么开发人员把它放在那里,但有时它也可能是一个大麻烦。

        • 浮动是准确的。这是因为游戏是高度物理驱动的。与让你抓住绑在绳子上的海绵并从中摆动(有趣)的原理相同,也控制着它们跳跃的方式(不太有趣)。

          这需要一些时间来适应,尤其是判断高度和距离,当麻袋因为在一个小斜坡或其他什么地方而决定不想跳那么高时,像跳过尖刺这样简单的事情可能会变得很痛苦。当你习惯了之后,一切就都有意义了。包括3架飞机。