“《死亡空间》对我们来说似乎是一个长期的大赢家,”EA 首席执行官约翰·里奇蒂洛 (John Riccitiello) 在今天的电话会议上表示。 “《镜之边缘》是一款受到了非常严格评价的游戏。这款游戏将会继续发展——我们将研究一些围绕设计的问题,以确保强大的知识产权与强大的业务相结合。”
Riccitiello 补充道:“很多时候,新 IP 的情况是第一个版本无法生成后续版本可以生成的单元。”
这位首席执行官还谈到了最近发布的 Mythic 的《战锤 Online》,表示他相信 PC MMO“将继续表现出色”。
我很高兴他们认为《死亡空间》值得保留,因为我确实非常喜欢它。
我很遗憾他们认为《镜之边缘》值得保留,因为它确实让人感觉像是一堆被浪费的潜力。
但他听起来好像他们对此有所了解,并且下次会尽量减少浪费。
这至少给了我希望,他承认它存在设计问题。我认为这个故事也非常平淡。
死亡空间卖得不好吗?我非常喜欢它,并且真的很期待在那个扣人心弦的结局之后会有续集。
结局悬念?!这就像任何以这种方式结束的恐怖片一样陈词滥调。
仅仅因为它是陈词滥调,并不意味着它不能成为悬念。
两者并不相互排斥。 Cliffhanger 只为续集留下了空间。
同上。多年来第一款真正让人感到“可怕”的游戏(至少对我来说)。
即使大多数恐惧都是“BOO!”种类。
同意。 《死亡空间》无疑是我这一整年玩过的最好的游戏。
《死亡空间》是我几年来最新鲜/最愉快的游戏体验之一。有很多巧妙的新想法,都得到了很好的实施。我会期待续集。
DS是我今年最喜欢的游戏。我真的希望他们能在任何续集中砍掉“LAME Stasis”场。艾萨克应该是一名工程师,而不是一个该死的巫师。